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Mudar

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Mudar (Shed Skin en inglés; だっぴ Dappi en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación que cura los problemas de estado mudando la piel. Esto quiere decir que en cada turno hay un 33% de probabilidades de que el Pokémon se cure si sufre alguno de los siguientes problemas de estado: quemado, congelación, parálisis, envenenamiento, envenenamiento grave, dormido. Si la habilidad se activa, se procede a la curación antes de sufrir daño (En el caso del envenenamiento y las quemaduras).

En la saga Pokémon Mundo Misterioso, ayuda a recuperarse rápidamente al Pokémon de cualquier problema de estado.

Pokémon con mudar Editar sección

16 Pokémon poseen esta habilidad.

Habilidad unitaria Editar sección

Once Pokémon poseen mudar como habilidad unitaria.

Metapod Kakuna Dratini Dragonair Pupitar
Metapod XY
Tipo bicho
Kakuna XY
Tipo bicho Tipo veneno
Dratini XY
Tipo dragón
Dragonair XY
Tipo dragón
Pupitar XY
Tipo roca Tipo tierra
Silcoon Cascoon Seviper Kricketot Burmy
Silcoon XY
Tipo bicho
Cascoon XY
Tipo bicho
Seviper XY
Tipo veneno
Kricketot XY
Tipo bicho
Burmy XY
Tipo bicho
Spewpa
Spewpa XY
Tipo bicho

Habilidad doble Editar sección

Cinco Pokémon poseen mudar como habilidad doble.

Ekans Arbok Scraggy Scrafty Karrablast
Ekans XY
Tipo veneno
Arbok XY
Tipo veneno
Scraggy XY
Tipo siniestro Tipo lucha
Scrafty XY
Tipo siniestro Tipo lucha
Karrablast XY
Tipo bicho
Intimidación Autoestima Enjambre

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe agua | Absorbe electricidad | Absorbe fuego | Aclimatación | Agallas | Armadura batalla
Ausente | Bucle aire | Cabeza roca | Cacofonía | Cambio color | Caparazón | Chorro arena | Clorofila
Corte fuerte | Cuerpo llama | Cuerpo puro | Cura lluvia | Cura natural | Despiste | Dicha | Efecto espora
Electricidad estática | Energía pura | Enjambre | Entusiasmo | Escama especial | Escudo magma
Espesura | Espíritu vital | Flexibilidad | Foco interno | Fuga | Gran encanto | Hedor | Humedad
Humo blanco | Iluminación | Impulso | Imán | Inmunidad | Insomnio | Insonorizar | Intimidación
Levitación | Llovizna | Lodo líquido | Madrugar | Mar llamas | Más | Menos | Mudar | Nado rápido
Ojocompuesto | Pararrayos | Piel tosca | Polvo escudo | Potencia | Predicción | Presión | Punto tóxico
Rastro | Recogida | Ritmo propio | Robustez | Sebo | Sequía | Sincronía | Sombratrampa | Superguarda
Torrente | Trampa arena | Velo agua | Velo arena | Ventosas | Viscosidad | Vista lince
Cuarta generación
Adaptable | Afortunado | Alerta | Anticipación | Antídoto | Audaz | Cacheo | Colector | Cromolente
Defensa hoja | Descarga | Don floral | Electromotor | Encadenado | Experto | Filtro | Francotirador | Gula
Gélido | Hidratación | Ignífugo | Ignorante | Impasible | Indefenso | Inicio lento | Intrépido | Irascible
Liviano | Mal sueño | Manto níveo | Multitipo | Muro mágico | Nevada | Normalidad | Piel seca
Pies rápidos | Poder solar | Puño férreo | Recogemiel | Resquicio | Rezagado | Rivalidad | Roca sólida
Rompemoldes | Simple | Tumbos | Zoquete
Quinta generación
Allanamiento | Alma cura | Armadura frágil | Autoestima | Bromista | Cálculo final | Cobardía
Compensación | Competitivo | Compiescolta | Cosecha | Cuerpo maldito | Espejomágico | Flaqueza
Funda | Herbívoro | Hurto | Ilusión | Ímpetu ardiente | Ímpetu arena | Ímpetu tóxico | Impostor
Justiciero | Metal liviano | Metal pesado | Modo daruma | Momia | Nerviosismo | Piel milagro
Poder arena | Potencia bruta | Punta acero | Regeneración | Respondón | Sacapecho
Telepatía | Terravoltaje | Tinovictoria | Toque tóxico | Turbollama | Veleta
Sexta generación
Alas vendaval | Antibalas | Amor filial | Aura feérica | Aura oscura | Baba | Cambio táctico
Carrillo | Garra dura | Megadisparador | Mandíbula fuerte | Manto frondoso | Mutatipo
Pelaje recio | Piel celeste | Piel feérica | Piel helada | Prestidigitador
Rompeaura | Simbiosis | Tenacidad | Velo aroma | Velo dulce | Velo flor

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