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Nexo Teselia

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Nexo Teselia.png

Menú principal del Nexo Teselia.

El Nexo Teselia (Unova Link en inglés, イッシュリンク Isshu Link en japonés) es una funcionalidad introducida en los juegos Pokémon Negro y Blanco 2 que le permite al usuario interactuar de diferentes maneras con los videojuegos de la quinta generación, así como compartir ciertos elementos con otros jugadores.

Esta herramienta cuenta con tres funciones que son el Sistema Clave, el Nexo Recuerdo y el Nexo Nintendo 3DS. Cada una añade características únicas y nuevas a los juegos.

Nexo Nintendo 3DS Editar

Esta función permite conectar los juegos Pokémon Negro y Blanco 2 con el juego para Nintendo 3DS llamado RAdar Pokémon, habilitando así la transferencia de objetos y Pokémon como por ejemplo las formas tótem de Tornadus, Thundurus y Landorus.

Sistema Clave Editar

Link Llave.jpg

Menú del Sistema Clave.

El Sistema Clave (Key System en inglés) permite a los jugadores compartir o intercambiar "claves" que desbloquean determinadas características de los juegos Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Para conseguir estas claves dentro del juego se deben cumplir ciertos requisitos, sin embargo alguien que ya sea poseedor de alguna de estas claves puede transferirla a otro jugador sin importar qué edición del juego tenga o en qué etapa de su aventura vaya el usuario destino.

La comunicación se realiza por infrarrojos, usando el dispositivo de infrarrojos que incluye la propia tarjeta de juego, por lo que para realizar el intercambio deben situarse ambas consolas cerca y con la parte exterior de la tarjeta de juego apuntándose entre si.

Las claves para cambiar el modo de juego se consiguen después de derrotar al Alto Mando, pero solo son útiles antes de llegar a este, por lo que para que sean útiles deben intercambiarse desde otro jugador que las haya desbloqueado.

Nada más el usuario carga su partida, se le informan las claves que tiene activas.

A continuación se muestra una descripción de las claves y la edición en la que se pueden obtener dentro del juego.

Clave Descripción Edición
Cambiar modo de juego
Modo normal El modo normal es el que viene por defecto en los juegos y por tanto esta clave esta activada desde el comienzo. En este modo los entrenadores dentro del juego tienen a sus Pokémon en el nivel previsto para jugar durante la historia, por esto también se le conoce como modo historia. N2/B2
Modo ayuda El modo ayuda (Easy Mode en inglés) se desbloquea después de vencer a la campeona Iris. Cuando se juega en este modo los Pokémon de los otros entrenadores tienen niveles inferiores a los que tendrían en el modo normal e incluso llegan a tener Pokémon y reacciones en batalla menos eficientes. Esto hace que la aventura sea más sencilla, ideal para jugadores menos experimentados. B2
Modo reto El modo reto (Challenge Mode en inglés) se desbloquea después de vencer a la campeona Iris. En este modo los Pokémon de los otros entrenadores superan en varios niveles a los del modo normal y también tienen mejores reacciones en batalla. Adicionalmente tanto líderes de gimnasio como miembros del Alto Mando poseen en sus equipos nuevos Pokémon y los otros tienen ahora diferentes movimientos y objetos equipados. Esto hace que la aventura sea más complicada. N2
Cambiar ciudad
Ciudad Negra Esta clave se obtiene llegando al nivel 5 del Rascacielos Negro y queda habilitada para transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del bosque Blanco a ciudad Negra. N2
Bosque Blanco Esta clave se obtiene llegando al nivel 5 del Cavernogal Blanco y queda habilitada para transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar de ciudad Negra al bosque Blanco. B2
Puerta secreta
Clave Pico roca La clave Pico roca o RockHead Key se encuentra disponible desde el inicio del juego. Esta hace que las Ruinas Subterráneas presenten un diseño ambientado al Pokémon Regirock y además da la posibilidad de capturar a dicho Regi. N2/B2
Clave Iceberg La clave Iceberg se consigue luego de capturar a Regirock. Esta hace que las Ruinas Subterráneas presenten un diseño ambientado al Pokémon Regice y además da la posibilidad de capturar a dicho Regi. B2
Clave Hierro La clave Hierro o Steel Head Key se consigue luego de capturar a Regirock. Esta hace que las Ruinas Subterráneas presenten un diseño ambientado al Pokémon Registeel y además da la posibilidad de capturar a dicho Regi. N2

Nexo Recuerdo Editar

Nexo Recuerdo.png

Menú del Nexo Recuerdo.

El Nexo Recuerdo (メモリリンク en japonés y Memory Link en inglés) permite extraer cierta información de la aventura que transcurrió dos años atrás en los juegos Pokémon Negro y Blanco para luego insertarla en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. La conexión entre los juegos puede llevarse a cabo por red inalámbrica local o por Nintendo Wi-Fi.

Lista de recuerdos

Esta es la lista de eventos que se pueden desencadenar mediante el Nexo Recuerdo:

Boldure de N.png

Boldore de N capturado en estado salvaje.

  • Tras hablar con el sabio de Ciudad Fayenza, los Pokémon que N había ido liberando hace dos años aparecerán en estado salvaje por Teselia. Estos se podrán reconocer porque al principio del combate aparece "(?)" junto al nombre del Pokémon y al capturarlos conservarán la ID 00002 perteneciente a N.
Artículo principal: Pokémon de N
  • Tres son multitud: En el restaurante de Ciudad Gres se podrá hablar con Zeo, Millo y Maíz, en su recuerdo nos explican el por qué de su ausencia en el Palacio de N junto con los otros líderes y que fueron atacados por el Trío Sombrío un año después de esos sucesos. Ello llevó posteriormente a su renuncia como líderes de gimnasio, debido a que querían volver a entrenar y empezar desde cero.
  • Cada uno con su hueso: En el museo de Ciudad Esmalte se podrán presenciar las explicaciones de la experta en huesos Aloe acerca de los "huesos". Conversa con Camus y le explica que cada persona tiene una definición de "huesos", que en su caso le recordaban a su padre, ya que cuando era niña él trabajaba en una mina y le traía huesos, en el caso de Camus se traducen a la inspiración y a la motivación, y en el caso de Yakón significaban negocios, ya que él solo buscaba cuales valían más y se vendían a mejor precio.
  • Un espíritu ambicioso: En el antiguo gimnasio de Ciudad Teja se podrá hablar con Junco, el cual nos explicará su retiro como líder de gimnasio y su regreso a la actuación, ya que quería demostrar a través del cine que humanos y Pokemon podían volver a interactuar, debido a que el Equipo Plasma sembró en la gente la necesidad de liberarlos. Además cuenta cuando presenció el anuncio del retiro de Mirto, junto con Lotto, el cual rechazaba la decisión de su maestro, pero finalmente comprende su por qué y le pide que combata contra él por última vez.
  • Una nueva luz: Después de haber pasado la Liga Pokémon por primera vez, tras ir a Ciudad Caolín, se podrá hablar con Lirio acerca del pasado, específicamente cómo conoció a Iris y la hizo su sucesora, además de su paso a ser la nueva campeona de Teselia, dándole la misión de que humanos y Pokémon mejoren su relación y se vuelvan más cercanos.
  • Genial y sofisticada: Se podrá hablar con Gerania acerca del secreto del cambio de aspecto de Camila, debido a que su condición de modelo hacía que la juzguen por su apariencia sin conocerla realmente, queriendo ella demostrar que es graciosa, pero sus chistes eran considerados "sofisticados", ya que no era graciosa. Para poder lograr ello, decide primero cambiarse a sí misma en apariencia. Para esto se debe haber llegado a Pueblo Chamota.
  • Negro y Blanco: Después de haber participado en el Pokémon World Tournament el jugador se encontrará con un Zoroark en la casa de un antiguo miembro del Equipo Plasma ubicada en Ciudad Fayenza, en la cuál dos miembros discuten sobre su futuro, y uno le dice al otro que se ha reunido un grupo de antiguos miembros e iban a formar un nuevo Equipo Plasma (principal antecedente de la creación del Equipo Plasma Negro, ya que al llegar a Ciudad Fayenza hay dos miembros del Equipo Plasma discutiendo, y, al igual que en el recuerdo, uno empuja al otro). Además, N descubre la fórmula que tanto buscaba: "que humanos y Pokémon no deben ser separados, que deben vivir juntos y apoyarse", a pesar de ello, decide liberar a sus Pokémon y devolverlos a su lugar de origen.
  • Adiós, querida estrella: El dueño del Musical Pokémon de Ciudad Mayólica le contará al protagonista sus recuerdos sobre estrellas pasadas y de cómo influyó el personaje de los antiguos juegos para hacer conocido el Musical.
  • Amigos que vienen y van: En cualquier Centro Pokémon, un Criapokémon al lado del PC le cuenta al jugador sobre cómo N liberó a sus Pokémon.

Curiosidades Editar

  • El Nexo Teselia, es la primera función que permite a los juegos principales darle un "modo fácil" y un "modo difícil".
  • Si recibiste los datos de Pokémon Blanco/Negro a través de Nexo recuerdo, cuando vayas a Pueblo Arcilla, al ver el cartel de la casa de Lucho/Liza, en vez de decir "Casa de...." dice "Casa de (Nombre que le pusiste en Pokémon Blanco/Negro)"

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