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Obediencia

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Obediencia XY.png

Jirachi desobedeciendo a su entrenador.

La obediencia (Obedience en inglés) es la disposición que tiene un Pokémon a seguir las órdenes dadas por su entrenador.

En los videojuegos Editar sección

Cuando un Pokémon es obtenido por intercambio no obedecerá las órdenes del entrenador si está a un nivel demasiado alto o si el jugador no tiene las medallas de gimnasio necesarias. Un Pokémon en manos de su entrenador original (EO) siempre obedecerá a su entrenador, independientemente del nivel o del número de medallas que se posean. La amistad no influye de ninguna forma en la obediencia. Esta medida existe para evitar que se puedan pasar Pokémon de niveles muy altos para pasar rápidamente el juego.

Desobedicencia Editar sección

Cuando un Pokémon es desobediente se tiene una mínima posibilidad de que este utilice el movimiento que se le ordena. Existen una serie de acciones que un Pokémon puede realizar cuando no obedece a su entrenador:

Texto Efecto
¡<Pokémon> no quiere obedecer! El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> se alejó!1
¡<Pokémon> te da la espalda!2
El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> está holgazaneando! El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> se hace el tonto! El Pokémon no ataca
¡<Pokémon> ignoró las órdenes!1
¡<Pokémon> hace caso omiso de las órdenes!2
El Pokémon usa un movimiento distinto al que se le ha ordenado
¡<Pokémon> ha decidido echarse una siesta! El Pokémon pasa a estar dormido
¡<Pokémon> hace caso omiso de las órdenes y sigue durmiendo! En el turno que le tocaría despertarse, el Pokémon sigue dormido

Medallas Editar sección

Las medallas afectan a la obediencia de los Pokémon. Los Pokémon no obedecen a los entrenadores que no respetan, por eso ellos deben conseguir medallas para demostrar su experiencia y habilidad. Cada medalla otorga un límite de nivel hasta el cual todos los Pokémon obedecerán a su entrenador sin excepción, y cada dos medallas (antes de la quinta generación) o cada medalla (desde la quinta generación en adelante) este nivel se incrementa. En la región de Sinnoh el límite no está impuesto por medallas en concreto, si no por el número obtenido de estas. Si el límite se sobrepasa el Pokémon empezará a desobedecer las órdenes de su entrenador. En esta tabla aparecen las medallas que incrementan el nivel de obediencia en cada región:

Kanto Johto Hoenn Sinnoh Teselia Kalos
O/P/C HG/SS R/Z/E / N/B N2/B2
Hasta el nivel 10 Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna
Hasta el nivel 20 Ninguna Medalla Céfiro
Medalla Céfiro
Ninguna Medalla Piedra
Medalla Piedra
Ninguna Medalla Trío
Medalla Trío
Medalla Base
Medalla Base
Ninguna
Hasta el nivel 30 Medalla Cascada
Medalla Cascada
Medalla Colmena
Medalla Colmena
Medalla Puño
Medalla Puño
2 medallas Medalla Base
Medalla Base
Medalla Ponzoña
Medalla Ponzoña
Medalla Insecto
Medalla Insecto
Hasta el nivel 40 - - - Medalla Dinamo
Medalla Dinamo
- Medalla Élitro
Medalla Élitro
Medalla Muro
Medalla Muro
Hasta el nivel 50 Medalla Arcoíris
Medalla Arcoíris
Medalla Niebla
Medalla Niebla
Medalla Calor
Medalla Calor
4 medallas Medalla Voltio
Medalla Voltio
Medalla Lid
Medalla Lid
Hasta el nivel 60 - - - Medalla Equilibrio
Medalla Equilibrio
- Medalla Temblor
Medalla Temblor
Medalla Hoja
Medalla Hoja
Hasta el nivel 70 Medalla Pantano
Medalla Pantano
Medalla Tormenta
Medalla Tormenta
Medalla Mineral
Medalla Mineral
Medalla Pluma
Medalla Pluma
6 medallas Medalla Jet
Medalla Jet
Medalla Voltaje
Medalla Voltaje
Hasta el nivel 80 - - - Medalla Mente
Medalla Mente
- Medalla Candelizo
Medalla Candelizo
Medalla Leyenda
Medalla Leyenda
Medalla Hada
Medalla Hada
Hasta el nivel 90 - - - - - - Medalla Psique
Medalla Psique
Todos los Pokémon Medalla Tierra
Medalla Tierra
Medalla Dragón
Medalla Dragón
Medalla Lluvia
Medalla Lluvia
8 medallas Medalla Leyenda
Medalla Leyenda
Medalla Ola
Medalla Ola
Medalla Iceberg
Medalla Iceberg

En el anime Editar sección

EP504 Buizel ignorando a Dawn.png

Buizel ignorando a Dawn/Maya.

En el anime se han dado varios casos de desobediencia, aunque aquí los Pokémon suelen desobedecer a su entrenador original, al contrario que en los videojuegos. Se mostró este problema por primera vez cuando el Charmander de Ash evolucionó a Charmeleon. Si bien Ash se alegró con la evolución, Charmeleon no siguió obedeciendo a Ash. Cuando este evolucionó a Charizard, el problema se agravó costándole la victoria de los octavos de final de la Liga Pokémon de la Meseta Añil. Entre los casos de desobediencia se encuentran cronológicamente:

Anotaciones Editar sección

  1. 1,0 1,1 Antes de la quinta generación.
  2. 2,0 2,1 A partir de la quinta generación.

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