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Pantalla de datos

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EP410 Tracey dibujando junto a Max.png
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

La pantalla de datos (o simplemente Datos en los videojuegos) de los Pokémon que poseemos nos muestra información útil sobre ellos, esta información ha ido variando con las distintas ediciones de los juegos.

Primera generación Editar

En la primera generación la pantalla de datos se divide en dos partes:

Primera parte Editar

En la primera parte (que corresponde a la primera pantalla), se ve un sprite del Pokémon, su nombre o apodo, su estado, su tipo, su entrenador original (EO), su número ID, su número de Pokédex y sus estadísticas (Ataque, Defensa, Velocidad, Especial).

Segunda parte Editar

La segunda parte (o segunda pantalla) aparece al pulsar una vez A o B en la primera pantalla. En esta pantalla se nos muestra el sprite del Pokémon, su número de Pokédex, sus puntos de experiencia totales, los puntos de experiencia que le quedan para su siguiente nivel y sus ataques.

Segunda generación Editar

En la segunda generación podemos consultar los datos de nuestros Pokémon al pulsar en el apartado "datos" de nuestro Pokémon. La pantalla de datos de la segunda generación se divide en dos partes:

La parte superior: Es la parte que no cambia, tiene un fondo blanco.

La parte inferior: Esta parte cambia para mostrar toda la información de nuestros Pokémon. Tiene el fondo de color rosa, verde o azul.

Parte superior Editar

Muestra el sprite del Pokémon, su número de Pokédex, su nombre, su apodo y su género. En la parte derecha se ven tres cuadrados de colores que representan lo que muestra la parte inferior.

Parte inferior Editar

En esta parte de la pantalla de datos se muestran todos los datos referentes a su nivel, sus ataques, sus estadísticas y su estado, todo esto dividido en tres partes de colores. Para cambiar entre las tres posibles partes tan sólo se debe apretar el botón A o pulsar el botón izquierdo o derecho según a cual queramos cambiar.

La parte rosa: En la parte izquierda se muestran los PS del Pokémon, su estado y sus tipos, siendo el tipo superior el tipo 1 y el tipo inferior el tipo 2. En la parte derecha se muestra el número de puntos de experiencia totales que tiene el Pokémon, y los puntos que le quedan para subir a su siguiente nivel. Además, consta de una barra azul que se va llenando conforme al Pokémon va adquiriendo experiencia; cuando la barra está casi llena, quiere decir que al Pokémon le queda poca experiencia para subir de nivel.

La parte verde: En esta sección se puede ver el objeto que lleva equipado el Pokémon y los ataques que tiene, junto con la cantidad de PP que tiene cada ataque.

La parte azul: En la parte izquierda se muestra el número ID y el Entrenador Original. En la parte derecha figuran las estadísticas: Ataque, Defensa, Ataque Especial, defensa Especial y Velocidad, junto con su correspondiente valor numérico.

Tercera generación Editar

Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda Editar

En Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda se accede a los datos de los Pokémon al pulsar sobre ellos.

Lo primero que nos encontramos es, a la izquierda, una información general. En la parte superior vemos el número de Pokédex del Pokémon y las marcas (que podemos editar en el PC). En la parte central del lado izquierdo vemos un sprite del Pokémon, y bajo él vemos el nombre del Pokémon y el apodo (si lo hay), el tipo de Poké Ball con la que fue capturado, el nivel del Pokémon y su género.

En la parte derecha de la pantalla de datos encontramos un menú por el que podemos navegar e ir cambiando el tipo de información. Estas pantallas son:

INFO. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:

  • El EO del entrenador
  • ID
  • Tipo
  • Habilidad
  • Notas de entrenador (donde podemos ver la naturaleza del Pokémon, dónde lo capturamos y a qué nivel)

HABIL. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:

MOV. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y número de puntos de poder, dónde al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la izquierda un submenú en el que encontramos:

  • Efecto (donde vemos la potencia y precisión del ataque)
  • Descripción del ataque

MOV. CONCURSO Editar

Es una pantalla en la que vemos los ataques del Pokémon y la cualidad de cada ataque. Al pulsar sobre uno de los ataques vemos un menú desplegable en el figura:

  • Efecto (los Puntos de Exhibición Pokémon e Inhibición correspondientes)
  • Descripción del ataque

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Editar

En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se puede acceder a los datos de un Pokémon al pulsar sobre él.

Lo primero que nos encontramos es, a la izquierda, el nivel del Pokémon, su nombre y género. Debajo encontramos un sprite del Pokémon, y bajo este el tipo de Pokéball con la que fue capturado y las marcas (se pueden modificar en el PC).

En la parte derecha de la pantalla de datos encontramos un menú por el cuál podemos navegar e ir cambiando el tipo de información, estas pantallas son:

INFO. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:

  • Nº de Pokédex del Pokémon
  • Nombre del Pokémon
  • Tipo
  • El EO del Pokémon
  • ID
  • Objeto que lleva equipado
  • Notas de entrenador (donde podemos ver la naturaleza del Pokémon y cómo lo conseguimos (lugar en el que se capturó y el nivel))

HABIL. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:

MOV. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y número de puntos de poder, al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la izquierda un submenú en el que encontramos:

  • Efecto (donde vemos la potencia y precisión del ataque)
  • Descripción del ataque

Cuarta generación Editar

Información de Bidoof.png

Pokémon Diamante y Perla Editar

En Pokémon Diamante y Perla al pulsar sobre un Pokémon nos da la opción de ver sus Datos. Lo primero que nos encontramos es a la izquierda una información general, en la parte superior vemos el tipo de Poké Ball con la que lo capturamos, su nombre (o mote si este se ha modificado), género y nivel (en el caso de que esté infectado con el Pokérus se nos informará con un recuadro en morado en el que se puede leer PKRS); en la parte central del lado izquierdo vemos un sprite del Pokémon, debajo del Sprite vemos las marcas (las cuales podemos editar en el PC y a su derecha una serie de símbolos, como una estrella (nos indica que es un Pokémon variocolor) o una cara (nos indica que se ha curado de la infección del Pokérus); En la parte inferior del lado derecho encontramos el nombre del objeto que lleve equipado (si no lleva ningún Objeto equipado pondrá Ninguno).

En la parte derecha de la pantalla de datos encontramos un menú por el cuál podemos navegar e ir cambiando el tipo de información, estas pantallas son:

INFO. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:

  • Pokédex
  • Nombre (el nombre original del Pokémon sin el mote)
  • Tipo
  • EO del Pokémon.
  • ID
  • Puntos de experiencia (es el total de los puntos que el Pokémon lleva acumulados)
  • Nivel siguiente (son los puntos que le faltan al Pokémon para subir de nivel)

NOTAS ENTR. Editar

Es una pantalla en la que encontramos información sobre el Pokémon en general:

  • Naturaleza
  • Fecha de captura del Pokémon
  • Lugar de captura del Pokémon
  • Nivel de captura del Pokémon
  • Características del Pokémon (si el Pokémon es travieso, un poco cabezota, relajado...)
  • El sabor de las bayas preferido (si le gusta lo amargo, seco, picante...)

HABIL. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:

  • Puntos de salud
  • Ataque
  • Defensa
  • Ataque Especial
  • Defensa Especial
  • Velocidad
  • Habilidad del Pokémon

MOV. POKÉMON Editar

Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y numero de puntos de poder, al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la derecha un submenú en el que encontramos:

  • Sprite del Pokémon con el tipo de este
  • Categoría del ataque
  • Potencia del ataque
  • Precisión del ataque
  • Descripción del ataque

CUALIDADES Editar

Es una pantalla en la que vemos las cualidades del Pokémon en un pentagrama (carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza) según le damos Pokochos un segundo pentagrama interior varía y nos muestra el avance del Pokémon. Debajo del pentagrama vemos un recuadro en el que pone Brillo el cuál se irá llenando según demos Pokochos al Pokémon

MOV. CONCURSO Editar

Es una pantalla en la que vemos los ataques del Pokémon y la cualidad de cada ataque, al pulsar sobre uno de los ataques vemos un menú desplegable en el que vemos:

  • Sprite del Pokémon con el pentagrama de cualidades del Pokémon.
  • Puntos de atracción
  • Descripción del ataque

Cintas Editar

Es una pantalla en la que vemos las cintas que posee el Pokémon y el número de estas que posee, al pulsar sobre una de las cintas aparece un menú desplegable en el que aparece el nombre de la cinta y una descripción de ésta.

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver Editar

En estos juegos se hace uso de la doble pantalla de la Nintendo DS, pasando de siete pestañas a solo tres, que se despliegan en las dos pantallas al abrir cada pestaña. En la parte izquierda de la pantalla encontramos la información desplegada de cada pestaña que varía según seleccionamos cada una de las opciones, y en la parte izquierda y de manera fija encontramos en la parte superior de arriba a abajo el nombre del Pokémon con su género y el tipo de Poké Ball con la que fue capturado, debajo de esta información tenemos el nivel del Pokémon. En la parte central de la parte izquierda de la pantalla superior de datos tenemos el sprit del Pokémon con las marcas (en blanco las que estén puestas y en gris si no se han puesto), debajo de esto tenemos el objeto con el que el Pokémon está equipado. La parte fija del lado izquierdo de la pantalla de abajo encontramos los sprites con los Pokémon pudiendo desplazarnos para elegir el Pokémon al que le queremos ver los datos.

La parte derecha encontramos la siguiente información:

NOTAS ENTRENAD. (pantalla superior primera pestaña) Editar

Es una pantalla en la que encontramos información sobre el Pokémon en general:

  • Naturaleza
  • Fecha de captura del Pokémon
  • Lugar de captura del Pokémon
  • Nivel de captura del Pokémon
  • Características del Pokémon (si el Pokémon es Travieso, Un poco cabezota, Buen fajador...)

Info (pantalla inferior primera pestaña) Editar

Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:

  • Pokedex
  • Nombre (el nombre original del Pokémon sin el mote)
  • Tipo
  • EO
  • ID
  • Puntos de experiencia (es el total de los puntos que el Pokémon lleva acumulados)
  • Nv siguien. (son los puntos que le faltan al Pokémon para subir de nivel)

CARACTERÍST. (pantalla superior segunda pestaña) Editar

Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:

  • Puntos de salud
  • Ataque
  • Defensa
  • Ataque Especial

MOV. COMBATE (pantalla inferior segunda pestaña) Editar

Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y numero de puntos de poder, al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la derecha un submenú en el que encontramos:

  • Sprite del Pokémon con el tipo de este
  • Categoría del ataque
  • Potencia del ataque
  • Precisión del ataque
  • Descripción del ataque

RENDIMIENTO (pantalla superior tercera pestaña) Editar

Es una pantalla en la que nos viene indicadas las estadísticas del Pokéathlon, estas estadísticas vienen marcadas con estrellas, según el número de estas y la intensidad (la estrella puede aparecer en blanco, amarilla pequeña, amarilla normal o amarilla grande) sabremos cuales son las cualidades de nuestro Pokémon. Encontramos las siguientes características:

  • Velocidad
  • Fortaleza
  • Precisión
  • Resistencia
  • Salto

Cintas (pantalla inferior tercera pestaña) Editar

Es una pantalla en la que vemos las cintas que posee el Pokémon y el número de estas que posee, al pulsar sobre una de las cintas aparece un menú desplegable en el que aparece el nombre de la cinta y una descripción de esta

Quinta generación Editar

Se accede a ella al pulsar al Pokémon y seleccionar "Datos". Está dividida en dos partes. Cada una de estas muestra unos datos diferentes del Pokémon. Los únicos datos comunes entre las dos pantallas son la imagen animada del Pokémon, el apodo, la Pokéball, el nivel de este, el objeto equipado (si no lleva nada pondrá "Ninguno") y las marcas. También, al lado del nivel, se puede ver el estado del Pokémon. Todos estos datos se encuentran en la pantalla inferior. Cabe destacar que si se toca la imagen del Pokémon, esta cambiará al sprite de espalda, y viceversa. Existe una tercera, en donde se pueden ver las cintas ganadas por el Pokémon, y una descripción de estas. El botón de selección de la pantalla muestra el símbolo de las cintas.

Las pantallas se pueden asignar marcando una casilla en la parte inferior, pero de manera independiente. La barra donde esta la casilla de asignación posee también dos botones para cambiar al Pokémon anterior y siguiente del equipo.

Estado Editar

Esta es la primera de las dos pantallas del menú. Aquí se muestran los datos generales del Pokémon. En la barra inferior se muestra como el botón con un ordenador. Cada una de las pantallas de la consola muestra unos datos diferentes.
Larvesta con pokérus.png

Aquí se puede ver la parte de estado de un Larvesta.


Pantalla superior

Muestra los datos únicos del Pokémon. Estos son la naturaleza, el nivel con el que se obtuvo en ese juego y la fecha; el lugar de origen y las características dadas para conocer los IVs del Pokémon.

El nombre de la naturaleza y el lugar de origen vienen marcados en azul.

Pantalla inferior

Aquí se muestran los datos generales de la especie y algunos otros datos específicos. Vienen dados enuna tabla. De más arriba a más abajo, estos son:

  • El número de la Pokédex de la especie.
  • El nombre de la especie.
  • El tipo(s) del Pokémon.
  • Su entrenador original (EO). Si es chico aparecerá en azul, y si es chica, en rojo.
  • El número del ID.

La pantalla también muestra los puntos de experiencia que posee el Pokémon. Debajo se indican los que le quedan para subir de nivel, y la barra azul de la experiencia.

Características Editar

Al igual que la de estado, esta pantalla muestra los datos repartidos por las dos pantallas de la consola. Su botón de selección muestra una Pokéball.

Pantalla superior

Aquí se muestran los valores de las características generales del Pokémon. También se pueden comprobar los PS máximos y actuales del Pokémon, junto a una barra similar a la que se ve en los combates. Además, la pantalla muestra un cuadro con la habilidad del Pokémon. Aquí se puede ver el nombre de la habilidad y una pequeña descripción de su efecto.

Asimismo, si se ha seleccionado un movimiento en la pantalla inferior, se podrán ver sus características en esta pantalla. Los datos sobre el movimiento que se pueden ver son:

También se puede leer una descripción del efecto del movimiento seleccionado.

INFERIOR

En esta pantalla se ven los cuatro movimientos aprendidos por el Pokémon. Aparecen en columna a la izquierda del sprite. En estos cuadros se ve el nombre, su tipo y los PP máximos y actuales del movimiento. Además, debajo del tipo del movimiento, se puede observar una imagen que indica la posición de este en el menú de ataque en los combates. Si se mantiene pulsado un movimiento, se podrá cambiar la posición de este.

Sexta generación Editar

Pokémon X y Pokémon Y Editar

Pantalla de datos XY.png

Pantalla de datos en Pokémon X y Pokémon Y

Al igual que en generaciones anteriores, se accede a esta pantalla seleccionando "datos" en la sección Pokémon del menú, al pulsar uno de los Pokémon del equipo. Todos los datos están distribuido en dos partes, y en las dos pantallas de la consola.

Aún así, parte de la información se repite en ambas partes. Esta se encuentra en el lateral izquierdo de la pantalla inferior. Aquí se muestran el nombre o mote del Pokémon, su género, su nivel y su estado, si tiene. Se puede ver también el sprite animado del Pokémon. Según donde toquemos el sprite, este realizará varia animaciones de ataque.

Además, en esta información fija se puede ver también el objeto equipado del Pokémon, si lo tiene. En caso opuesto pondrá Ningún objeto. En esta parte fija se pueden ver también las Pokéball del resto del equipo. La Pokéball del Pokémon seleccionado estará un poco más salida y se moverá de vez en cuando. Debajo de la imagen del Pokémon se encuentran las marcas. Estas son de varios tipos:

  • Marcas normales (■, ▲, ●, ★, ◆ y ♥): Se pueden activar o desactivar al gusto del jugador.
  • Marca de Pokérus: Se representa como una carita feliz de color rosa. Aparece en aquellos Pokémon que hayan pasado la fase activa del virus.
  • Marca de variocolor: Aparece en aquellos Pokémon que sean variocolores. Es una estrella roja.

Pentágono azul Editar

El pentágono azul Pentágono azul (Blue pentagon en inglés; あおごかくけいのマーク Marca de pentágono azul en japonés) es un icono que aparece a la izquierda de las marcas normales en Pokémon que se hayan obtenido en un juego de la sexta generación1, es decir, que haya sido capturado, salido de un huevo, recibido como regalo en el juego o recibido mediante evento de la sexta generación.

Los Pokémon traídos de generaciones anteriores mediante el Poké Trasladador no presentan esta marca.

En la gran mayoría de torneos oficiales de la sexta generación y en el área de combate de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa solamente se permite el uso de Pokémon que tengan este pentágono.

Primera pestaña Editar

Aparece al entrar en "datos". El botón para seleccionar este apartado dentro de la pantalla de datos muestra un ordenador. Aquí se muestra la información general del Pokémon, dividida en las dos pantallas de la consola.

Pantalla superior

Muestra varios tipos de datos, ordenados en dos columnas. En la primera, a la izquierda, aparecen los siguientes datos:

  • Número de la Pokédex de la especie.
  • Nombre de la especie.
  • Su(s) tipo(s).
  • El EO (entrenador original) del Pokémon.
  • El número ID de su entrenador original.
  • Los puntos de experiencia que posee el Pokémon actualmente.
  • Los puntos que le restan al Pokémon para subir al siguiente nivel. Debajo se puede ver la barra azul de experiencia.

En la segunda parte, a la derecha, se muestran los datos de las estadísticas del Pokémon. El nombre de la estadística favorable por la naturaleza del Pokémon estará coloreada suavemente de color azul. Además, debajo de la estadística de los PS (que muestra los máximos y los actuales), se puede ver la barra de salud. Un poco más abajo hay un cuadro con la habilidad del Pokémon, y una pequeña descripción de su efecto.

Otra función de la pantalla es la de mostrar los datos del movimiento seleccionado en la pantalla inferior. En ese caso, muestra su categoría, su potencia y su precisión, además de una pequeña descripción. Al mostrar estos datos, se tapan algunos de los mencionados anteriormente, pero no todos.

Pantalla inferior

Aquí se muestra, a la izquierda la información fija. A la derecha, se pueden ver los movimientos aprendidos por el Pokémon. Se muestra su nombre su tipo, y los PP máximos y actuales. También hay una pequeña imagen esquematizada de la posición del movimiento en el menú de combate. Si se mantiene pulsado un movimiento, se podrá cambiar su orden.

Segunda pestaña Editar

Su botón de selección muestra una hoja de papel y una cinta. La información se divide igualmente en las dos pantallas.

Pantalla superior

Muestra datos varios sobre el Pokémon. Estos aparecen en un cuadro en la pantalla. El nombre de la naturaleza y el lugar de obtención aparecen en azul. Los datos, de arriba a abajo, son:

  • Naturaleza del Pokémon.
  • Método de obtención. También aparece la fecha de captura y/o eclosión del huevo.
  • Frase para la identificación de los IVs del Pokémon (ver genética Pokémon).
Pantalla inferior

Aquí se puede ver, además de la información fija, un cuadro con las cintas ganadas por el Pokémon. Si se pulsa alguna de ellas, su nombre y descripción aparecerán en un cuadro en la pantalla superior de la consola.

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Editar

Pantalla de datos ROZA.png

Pantalla de datos en Rubí Omega y Zafiro Alfa

La pantalla de datos en estos juegos es exactamente la misma que en Pokémon X y Pokémon Y. Sin embargo, en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa se añade una tercera pestaña que se encuentra entre las otras dos. Su botón de selección es el símbolo de los concursos Pokémon. Al igual que en las otras pantallas, los datos de esta están repartidos por las dos pantallas de la consola. La información mostrada aquí se corresponde a la de los concursos Pokémon, exclusivos de estos juegos en esta generación.

Pantalla superior

Se muestran los datos fundamentales del Pokémon a la izquierda: su número de Pokédex, su especie y su(s) tipo(s). A la derecha se puede ver un gráfico en forma de estrella de cinco puntas. En cada punta hay un tipo de concurso. El gráfico muestra los los puntos del Pokémon de cada tipo de concurso. Estos "puntos" se aumentan dando Pokécubos al Pokémon.

También muestra la información de concurso del movimiento seleccionado, si lo hay. Esta información incluye:

  • Efecto
  • Exhibición
  • Interferencia
  • Una pequeña descripción del movimiento enfocada a los concursos.
Pantalla inferior

Muestra, al igual que el resto de pantallas, la información fija del Pokémon (ver más arriba, en la sección de X/Y). A la derecha, se ven los movimientos, con su tipo de concurso. En esta pantalla también se pueden ordenar manteniéndolos pulsados.

Anotaciones Editar

  1. Antes de la salida de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa era conocida como marca de ser originario de la región de Kalos.

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