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Paranormal

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Paranormal
Inglés Extrasensory
Japonés じんつうりき
(Jintsūriki)
Generación Tercera
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico
Categoría Tipo especial
Potencia 80
Precisión 100
PP 20 (32)1
Blanco Elegido
Efecto secundario Puede causar retroceso (10%)
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concurso
Tipo Tipo carisma
Exhibición 1
Inhibición 4
Tipo Tipo carisma
Exhibición 2
Tipo Tipo carisma
Exhibición 2
Interferencia 1

Paranormal (Extrasensorial[*] en Hispanoamérica por el anime, Extrasensory en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la tercera generación. Antes de la cuarta generación era el movimiento característico de Nuzleaf.

Efecto Editar sección

En combate Editar sección

Desde tercera a quinta generación
Paranormal causa daño y tiene una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. Paranormal tiene 30 PP.
Sexta generación
Los PP de paranormal se reducen a 20.

En concursos Editar sección

Concurso
Aterra al último Pokémon que se exhibió.
Súper concurso
Suma +2 si el Pokémon actúa el primero de esa ronda.
Gran concurso
Asusta a los que usaron movimientos del mismo tipo.

Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender paranormal:

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender paranormal de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
037 Vulpix icon Vulpix Tipo fuego 44 51 / 39 39 / 31
102 Exeggcute icon Exeggcute Tipo planta Tipo psíquico 47 47
163 Hoothoot icon Hoothoot Tipo normal Tipo volador 37 45 45
164 Noctowl icon Noctowl Tipo normal Tipo volador 42 52 52
243 Raikou icon Raikou Tipo eléctrico 64 64 1; 64
244 Entei icon Entei Tipo fuego 64 64 1; 64
245 Suicune icon Suicune Tipo agua 64 64 1; 64
249 Lugia icon Lugia Tipo psíquico Tipo volador 65 / 23 23 23
250 Ho-Oh icon Ho-Oh Tipo fuego Tipo volador 65 / 23 23 23
274 Nuzleaf icon Nuzleaf Tipo planta Tipo siniestro 49 49 49 49 / 36
343 Baltoy icon Baltoy Tipo tierra Tipo psíquico 43 / 28 28 / 31
344 Claydol icon Claydol Tipo tierra Tipo psíquico 39 / 28 28 / 31
358 Chimecho icon Chimecho Tipo psíquico 46 46 46 / 22
436 Bronzor icon Bronzor Tipo acero Tipo psíquico 19 19 / 39 39
437 Bronzong icon Bronzong Tipo acero Tipo psíquico 19 19 / 42 42
480 Uxie icon Uxie Tipo psíquico 51 51 50
481 Mesprit icon Mesprit Tipo psíquico 51 51 50
482 Azelf icon Azelf Tipo psíquico 51 51 50
641 Tornadus avatar icon Tornadus Tipo volador 31 31
643 Reshiram icon Reshiram Tipo dragón Tipo fuego 43 43
645 Landorus avatar icon Landorus Tipo tierra Tipo volador 31 31
658 Greninja icon Greninja Tipo agua Tipo siniestro 49
678 Meowstic hembra icon Meowstic Tipo psíquico 35

Por movimiento huevo Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender paranormal como movimiento huevo:

Movimiento especial Editar sección

Los siguientes Pokémon pueden aprender paranormal mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo Método
144 Articuno icon Articuno Tipo hielo Tipo volador Por purificación (XD)
145 Zapdos icon Zapdos Tipo eléctrico Tipo volador Por purificación (XD)
146 Moltres icon Moltres Tipo fuego Tipo volador Por purificación (XD)
175 Togepi icon Togepi Tipo normal Togepi que sale del huevo entregado por el Profesor Elm (HG/SS)

Similitudes Editar sección

Variaciones del nombre Editar sección

En el anime de Hispanoamérica

Anotaciones Editar sección

  1. Antes de la sexta generación paranormal tenía 30 PP y un máximo de 48.
  2. 2,0 2,1 Solamente en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Sondersensor
  • Chino (Taiwán): 神通力 Shéntōnglì
  • Coreano: 신통력 Sintongryeok
  • Francés: Extrasenseur
  • Griego: Έκτη Αίσθηση
  • Italiano: Extrasenso
  • Portugués: Paranormal
  • Portugués brasileño: Extrasensorial
  • Serbio: Ekstračulnost

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