FANDOM


Información No debe confundirse con Patada salto alta.

Patada salto (Patada de salto3 en Hispanoamérica por el anime, Jump Kick en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Es junto con patada salto alta, el movimiento característico de Hitmonlee hasta la tercera generación.

Efecto

En combate

Primera generación
Patada salto causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia del movimiento es de 70 y tiene 25 PP.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, sigue perdiendo 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 85 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementa a 100 y su PP se reducen a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

Movimiento Z

Cristal: Lizastal Z (Dream World) Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 180

Solo causa daño al enemigo.

En concursos

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes

En los videojuegos

En el anime

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
084 Doduo icon Doduo Tipo normal Tipo volador 40
085 Dodrio icon Dodrio Tipo normal Tipo volador 43
106 Hitmonlee icon Hitmonlee Tipo lucha 38 16 16 13 13 13 1; 13
234 Stantler icon Stantler Tipo normal 43 43 43
427 Buneary icon Buneary Tipo normal 23 23 23 23
428 Lopunny icon Lopunny Tipo normal 23 23 23 23
585 Deerling primavera icon Deerling Tipo normal Tipo planta 24 24 24
586 Sawsbuck primavera icon Sawsbuck Tipo normal Tipo planta 24 24 24
619 Mienfoo icon Mienfoo Tipo lucha 37 37 37
620 Mienshao icon Mienshao Tipo lucha 37 37 37
795 Pheromosa icon Pheromosa Tipo bicho Tipo lucha 31
802 Marshadow icon Marshadow Tipo lucha Tipo fantasma 35

Similitudes

En otros idiomas

  • Alemán: Sprungkick
  • Coreano: 점프킥
  • Francés: Pied Sauté
  • Italiano: Calciosalto

Anotaciones

  1. En la primera, segunda y tercera generación tiene potencia base de 70. En la cuarta generación tiene potencia base de 85. En la quinta generación su potencia base aumentó a 100
  2. Antes de la quinta generación tenía 25 PP y un máximo de 40.
  3. Llamado como "patada voladora" en menores ocasiones durante la serie original.