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Patada salto

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Información No debe confundirse con Patada salto alta.
Patada salto
Inglés Jump Kick
Japonés とびげり
(Tobigeri)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Categoría Tipo físico.gif
Potencia 1001
Precisión 95
PP 102 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0

Patada salto (Patada de salto en Hispanoamérica por el anime, Jump Kick en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Es junto con patada salto alta, el movimiento característico de Hitmonlee hasta la tercera generación.

Efecto Editar sección

Primera generación
Patada salto causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia del movimiento es de 70 y tiene 25 PP.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, sigue perdiendo 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia de 70 a 85 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementa a 100 y su PP se reducen a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

En concursos Editar sección

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto:

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha.gif 38 16 16 13 13 13
234 Stantler Stantler Tipo normal.gif 43 43
427 Buneary Buneary Tipo normal.gif 23 23 23
428 Lopunny Lopunny Tipo normal.gif 23 23 23
585 Deerling Deerling Tipo normal.gif Tipo planta.gif 24 24
586 Sawsbuck Sawsbuck Tipo normal.gif Tipo planta.gif 24 24
619 Mienfoo Mienfoo Tipo lucha.gif 37 37
620 Mienshao Mienshao Tipo lucha.gif 37 37

Similitudes Editar sección

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Sprungkick
  • Coreano: 점프킥
  • Francés: Pied Sauté
  • Griego: Αλτιλάκτισμα
  • Italiano: Calciosalto
  • Serbio: Šut iz Skoka

Anotaciones Editar sección

  1. En la primera, segunda y tercera generación tiene potencia base de 70. En la cuarta generación tiene potencia base de 85. En la quinta generación su potencia base aumentó a 100
  2. Antes de la quinta generación tenía 25 PP y un máximo de 40.

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