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Información No debe confundirse con Patada salto alta.

Patada salto (Patada de salto3 en Hispanoamérica por el anime, Jump Kick en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Es junto con patada salto alta, el movimiento característico de Hitmonlee hasta la tercera generación.

Efecto[]

En combate[]

Primera generación
Patada salto causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia del movimiento es de 70 y tiene 25 PP.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, sigue perdiendo 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 85 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementa a 100 y su PP se reducen a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

Movimiento Z[]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha Lucha
Potencia: 180

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[]

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

En Pokémon Unite[]

Dodrio
Salta hacia delante para propinar una gran patada. Si se topa con un Pokémon rival o un obstáculo, brinca por encima y golpea el suelo al aterrizar, que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento, además de llenar parcialmente el medidor de carrera. En caso de toparse con un Pokémon rival, también se reduce el tiempo de recarga este movimiento.

Este movimiento mejora a Patada Salto + cuando el Pokémon alcanza el Nv. 13.: tras la mejora, incapacita temporalmente a los rivales a los que alcanza al golpear el suelo después de saltar.

Imágenes[]

En los videojuegos[]

En el anime[]

Aprendizaje[]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto:

Por nivel[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:


Similitudes[]

En otros idiomas[]

  • Alemán: Sprungkick
  • Coreano: 점프킥
  • Francés: Pied Sauté
  • Italiano: Calciosalto

Anotaciones[]

  1. En la primera, segunda y tercera generación tiene potencia base de 70. En la cuarta generación tiene potencia base de 85. En la quinta generación su potencia base aumentó a 100
  2. Antes de la quinta generación tenía 25 PP y un máximo de 40.
  3. Llamado como "patada voladora" en menores ocasiones durante la serie original.
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