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Patada salto

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Información No debe confundirse con Patada salto alta.
Patada salto
Inglés Jump Kick
Japonés とびげり
(Tobigeri)
Generación Primera
Datos en combate
Tipo Tipo lucha
Categoría Tipo físico
Potencia 1001
Precisión 95
PP 102 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Datos en concurso
Tipo Tipo carisma
Exhibición 6
Interferencia 0
Tipo Tipo carisma
Exhibición 3

Patada salto (Patada de salto en Hispanoamérica por el anime, Jump kick en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Es junto con patada salto alta, el movimiento característico de Hitmonlee hasta la tercera generación.

Efecto Editar sección

Primera, segunda y tercera generación Editar sección

Patada salto causa daño pero si falla, el usuario será herido tomando 1/8 del daño que le habría provocado al rival. Si se le usa contra tipo fantasma siempre contará como fallo y el usuario será autolesionado.

Sólo en la primera generación quitaba 1 PS al usuario si fallaba. En estas generaciones tenía potencia base de 70.

Cuarta generación Editar sección

Este movimiento continua con los mismos efectos pero ahora su potencia base es de 85.

Quinta generación Editar sección

Ahora Patada salto tiene un poder base de 100, pero a su costo; el PP promedio de este movimiento se redujo de 25 a 10 y si el ataque falla el usuario se dañará perdiendo exactamente la mitad de sus PS máximos. Si se falla 2 veces el Pokémon se debilita.

Siempre falla (y, por tanto, te hace daño) si el rival es de tipo fantasma, o si usa Protección/Detección

Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto.

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
106 Hitmonlee icon Hitmonlee Tipo lucha 38 16 16 13 13 13
234 Stantler icon Stantler Tipo normal 43 43
427 Buneary icon Buneary Tipo normal 23 23 23
428 Lopunny icon Lopunny Tipo normal 23 23 23
585 Deerling primavera icon Deerling Tipo normal Tipo planta 24 24
586 Sawsbuck primavera icon Sawsbuck Tipo normal Tipo planta 24 24
619 Mienfoo icon Mienfoo Tipo lucha 37 37
620 Mienshao icon Mienshao Tipo lucha 37 37

Similitudes Editar sección

  • Patada salto alta: Un movimiento del mismo estilo y más potente, pero ligeramente menos preciso.

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Sprungkick
  • Francés: Pied Sauté
  • Griego: Αλτιλάκτισμα
  • Koreano: 점프킥 (Jump Kick)
  • Italiano: Calciosalto
  • Serbio: Šut iz Skoka

Anotaciones Editar sección

  1. En la primera, segunda y tercera generación tiene potencia base de 70. En la cuarta generación tiene potencia base de 85. En la quinta generación su potencia base aumentó a 100
  2. A partir de la quinta generación sus PP redujeron a 10. En juegos anteriores tenía 25 PP.

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