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Información No debe confundirse con Patada salto.

Patada salto alta (Patada de salto alto[*] en Hispanoamérica por el anime, High Jump Kick3 en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Era junto con patada salto, el movimiento característico de Hitmonlee antes de la tercera generación.

Efecto[]

En combate[]

Primera generación
Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

Movimiento Z[]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha Lucha
Potencia: 195

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[]

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes[]

En los videojuegos[]

En el anime[]

Aprendizaje[]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta:

Por nivel[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:


Por movimiento huevo[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento huevo:

Por evento[]

Los siguientes Pokémon de evento conocen patada salto alta de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
448 Lucario Lucario Tipo lucha Lucha Tipo acero Acero Evento del Lucario de Samuel de la P20

Similitudes[]

Variaciones del nombre[]

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas[]

  • Alemán: Turmkick
  • Coreano: 무릎차기
  • Francés: Pied Voltige
  • Italiano: Calcinvolo

Anotaciones[]

  1. Hasta la tercera generación el movimiento patada salto alta tenía una potencia de 85. En la cuarta generación pasó a tener una potencia de 100 y en la quinta generación pasó a ser de 130.
  2. Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía 20 puntos de poder. En la quinta generación pasó a tener 10 PP.
  3. Llamado en inglés "Hi Jump Kick" antes de la sexta generación por la restricción de caracteres.
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