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Patada salto alta

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en el wiki
Discusión0
Información No debe confundirse con Patada salto.
Patada salto alta
Inglés High Jump Kick
Japonés とびひざげり
(Tobihizageri)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Categoría Tipo físico.gif
Potencia 1301
Precisión 90
PP 10 (16)2
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0

Patada salto alta (Patada de salto alto[*] en Hispanoamérica por el anime, High Jump Kick3 en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Era junto con patada salto, el movimiento característico de Hitmonlee antes de la tercera generación.

Efecto Editar sección

En combate Editar sección

Primera generación
Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia de 85 a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

En concursos Editar sección

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta:

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha.gif 48 26 26 26 29 29
257 Blaziken Blaziken Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 1 1
307 Meditite Meditite Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif 32 / 33 32 32 32 / 28
308 Medicham Medicham Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif 32 / 33 32 32 32 / 28
428 Lopunny Lopunny Tipo normal.gif 66
559 Scraggy Scraggy Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif 31 31
560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif 31 31
619 Mienfoo Mienfoo Tipo lucha.gif 53 50
620 Mienshao Mienshao Tipo lucha.gif 56 56
701 Hawlucha Hawlucha Tipo lucha.gif Tipo volador.gif 44

Por movimiento huevo Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento huevo:

Similitudes Editar sección

  • Patada salto: similar, pero de menor potencia y ligeramente más preciso

Variaciones del nombre Editar sección

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Turmkick
  • Coreano: 무릎차기
  • Francés: Pied Voltige
  • Griego: Υψομετρικό Λάκτισμα
  • Italiano: Calcinvolo
  • Portugués: Chute com Pulo Alto
  • Serbio: Šut iz Visokog Skoka
  • Inglés: Hi Jump Kick

Anotaciones Editar sección

  1. Hasta la tercera generación el movimiento patada salto alta tenía una potencia de 85. En la cuarta generación pasó a tener una potencia de 100 y en la quinta generación pasó a ser de 130.
  2. Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía 20 puntos de poder. En la quinta generación pasó a tener 10 PP.
  3. Llamado en inglés "Hi Jump Kick" hasta la quinta generación por la restricción de caracteres.

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