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Información No debe confundirse con Patada salto.

Patada salto alta (Patada de salto alto[*] en Hispanoamérica por el anime, High Jump Kick3 en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Era junto con patada salto, el movimiento característico de Hitmonlee antes de la tercera generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Primera generación
Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

Movimiento Z Editar

Cristal: Lizastal Z (Dream World) Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 195

Solo causa daño al enemigo.

En concursos Editar

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
106 Hitmonlee icon Hitmonlee Tipo lucha 48 26 26 26 29 29 29
257 Blaziken icon Blaziken Tipo fuego Tipo lucha 1 1 1
307 Meditite icon Meditite Tipo lucha Tipo psíquico 32 / 33 32 32 32 / 28 28
308 Medicham icon Medicham Tipo lucha Tipo psíquico 32 / 33 32 32 32 / 28 28
428 Lopunny icon Lopunny Tipo normal 66 66
559 Scraggy icon Scraggy Tipo siniestro Tipo lucha 31 31 31
560 Scrafty icon Scrafty Tipo siniestro Tipo lucha 31 31 31
619 Mienfoo icon Mienfoo Tipo lucha 53 50 50
620 Mienshao icon Mienshao Tipo lucha 56 56 56
701 Hawlucha icon Hawlucha Tipo lucha Tipo volador 44 44
763 Tsareena icon Tsareena Tipo planta 56
795 Pheromosa icon Pheromosa Tipo bicho Tipo lucha 67

Por movimiento huevo Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento huevo:

Por evento Editar

Los siguientes Pokémon de evento conocen patada salto alta de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
448 Lucario icon Lucario Tipo lucha Tipo acero Evento del Lucario de Samuel de la P20

Similitudes Editar

Variaciones del nombre Editar

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Turmkick
  • Coreano: 무릎차기
  • Francés: Pied Voltige
  • Italiano: Calcinvolo

Anotaciones Editar

  1. Hasta la tercera generación el movimiento patada salto alta tenía una potencia de 85. En la cuarta generación pasó a tener una potencia de 100 y en la quinta generación pasó a ser de 130.
  2. Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía 20 puntos de poder. En la quinta generación pasó a tener 10 PP.
  3. Llamado en inglés "Hi Jump Kick" antes de la sexta generación por la restricción de caracteres.

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