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Cuadro Movimiento

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Cuadro Movimiento
Inglés
Japonés
Generación [[{{{generación}}} generación|{{{generación}}}]]
Datos en combate
Tipo [[Archivo:Tipo {{{tipo}}}.gif|link=Tipo {{{tipo}}}]]
Categoría [[Archivo:Tipo {{{categoría}}}.gif|link=Tipo {{{categoría}}}]]
Potencia {{{potencia}}}
Precisión {{{precisión}}}
PP {{{pp}}}
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Datos en concurso
Tipo  ?
Exhibición  ?
Inhibición  ?
Tipo [[Archivo:Tipo {{{tipoconcurso}}}.gif|link={{{tipoconcurso}}}]]
Exhibición {{{exhibición4}}}

¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.

{{Cuadro Movimiento
| nombreinglés = (nombre del movimiento en inglés)
| nombrejaponés = (nombre del movimiento en japonés)
| nombrejaponésrom = (nombre del movimiento en japonés romanizado)
| generación = (generación en la cual fue introducido el movimiento)
| tipo = (tipo del movimiento: normal, fantasma, siniestro...)
| categoría = (categoría del movimiento: físico, especial o estado)
| potencia = (potencia que tiene el movimiento)
| precisión = (precisión que tiene el movimiento)
| pp = (PP que tiene el movimiento)
| blanco = (Blanco del movimiento: Elegido (lo más usual), Usuario, Compañero, ... Si se omite, el blanco es "Elegido")
| secundario = (Efectos secundarios del movimiento. Eliminar si no tiene efectos secundarios)
| prioridad = (prioridad del movimiento. Eliminar si la prioridad es 0 es decir, tiene prioridad normal)
| contacto = (Produce contacto. 1 = Sí; 0 = No)
| sustituto = (El movimiento afecta a un Pokémon protegido detrás de un sustituto)
| puños = (El Pokémon usa puños para atacar)
| mordiscos = (El Pokémon usa mordiscos para atacar)
| pulsos = (El Pokémon usa pulsos para atacar)
| sonido = (El Pokémon usa sonido para atacar)
| polvos = (El Pokémon usa polvos para atacar)
| proyectiles = (El Pokémon usa proyectiles para atacar)
| capamágica = (Afectado por capa mágica. 1 = Sí; 0 = No)
| detección = (Afectado por protección o detección. 1 = Sí; 0 = No)
| robo = (Afectado por Robo. 1 = Sí; 0 = No)
| rocarey = (Afectado por roca del rey. 1 = Sí; 0 = No)
| tipoconcurso = (tipo de movimiento de concurso en los concursos de tercera y cuarta generación
| exhibición = (exhibición (número de corazones rojos) en los concursos de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda. Eliminar si el movimiento fue introducido en la cuarta generación o posterior)
| inhibición = (inhibición (número de corazones negros) en los concursos de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda. Eliminar si el movimiento fue introducido en la cuarta generación o posterior)
| exhibición4 = (exhibición (número de corazones rojos) en los concursos de Pokémon Diamante y Perla)
| tipoconcurso6 = (tipo de movimiento de concurso en los concursos de sexta generación. Este parámetro, exhibición6 y interferencia6 se deben rellenar si cambian respecto Rubí, Zafiro y Esmeralda)
| exhibición6 = (exhibición (número de corazones rojos) en los concursos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa)
| interferencia6 = (interferencia (número de corazones negros) en los concursos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa)
}}

Código en blanco

{{Cuadro Movimiento
| nombreinglés = 
| nombrejaponés = 
| nombrejaponésrom = 
| generación = 
| tipo = 
| categoría = 
| potencia = 
| precisión = 
| pp = 
| blanco = 
| secundario = 
| prioridad = 
| contacto =
| sustituto = 
| puños = 
| mordiscos = 
| pulsos = 
| sonido = 
| polvos = 
| proyectiles = 
| capamágica = 
| detección = 
| robo = 
| rocarey = 
| tipoconcurso = 
| exhibición = 
| inhibición = 
| exhibición4 = 
| tipoconcurso6 = 
| exhibición6 = 
| interferencia6 = 
}}

Este recuadro no aparecerá en el artículo.

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