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Pokéathlon

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Información Para el artículo sobre el lugar véase: Carpa Pokéathlon; para las estadísticas véase: rendimiento.
Ilustración del Pokéthlon.png

Ilustración del Pokéathlon.

Carpa Pokéathlon.png

Carpa Pokéathlon.

El Pokéathlon (Pokéathlon en inglés, ポケスロン Pokéthlon en japonés) es un nueva competición introducida en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Consiste en una serie de minijuegos, pruebas, de temática mayormente basada en el atletismo de los Juegos Olímpicos. Se lleva a cabo en la Carpa Pokéathlon, al oeste del Parque Nacional y al norte de Ciudad Trigal. El fundador del Pokéathlon es Sansón.

El Pokéathlon es un equivalente a los concursos Pokémon de Hoenn, en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y los súper concursos de Sinnoh en Diamante, Perla y Platino así como se usa otra ropa en los concursos de la cuarta generación, lo mismo ocurre en el Pokéathlon ya que Blanca te regala esa ropa. Ya que el Oro HeartGold y Plata SoulSilver es un remake de los videojuegos de la segunda generación, los concursos aún no estaban presentes, y esto se ha conservado de la misma manera. Es una serie de minijuegos introducida como sub trama al desarrollo principal del videojuego, como en el caso del casino.

En el Pokéathlon, nos encontramos con unas características nuevas muy similares a las de los concursos Pokémon; La diferencia principal entre las de concurso y las del Pokéathlon, es que en este se miden cinco estadísticas de los Pokémon que son lo que determina su rendimiento. Estas cinco son: Velocidad, Fortaleza, Precisión, Resistencia y Salto.

En cada prueba, el jugador participa como el equipo rojo contra otros tres equipos conocidos como Pokéatletas que se conforman por un entrenador, y tres Pokémon.

Ganar las pruebas del Pokéathlon se recompensa con insignias, que se adjudican a la especie del Pokémon, y no al propio Pokémon en sí como las cintas. Los entrenadores y el jugador reciben puntos en función de como hayan realizado la prueba sus Pokémon. Si además resulta ganador frente a los otros equipos, recibe 100 puntos adicionales en la primera ronda y 300 en la segunda. Estos puntos (puntos atleta), como se llaman, pueden canjearse por diferentes premios en la Carpa Pokéathlon.

La quinta y última estrella de la tarjeta de entrenador es concedida al superar los récords de las 10 pruebas del Pokéathlon. Incluso, cuantas más pruebas ganes, más gente se hará admiradora tuya.

Pruebas Editar

Hay un total de diez pruebas. Cada prueba es diferente, y dependiendo de en que consista, requiere de unas u otras estadísticas de rendimiento del Pokémon. Si el Pokémon cuenta con ellas, tendrá más posibilidades de resultar vencedor.

Podemos elegir entre cinco competiciones con tres pruebas cada una:

Saltaobstáculos Editar

Prueba del Pokéthlon (1).png

Saltaobstáculos.

El saltaobstáculos (Hurdle Dash en inglés, ダッシュハードル en japonés) es una prueba basada en las carreras de vallas del atletismo. Los doce Pokéathletas se enfrentan entre sí en una pista de atletismo con varios carriles, donde una serie de vallas se van sucediendo continuamente.

La pista se distribuye a lo largo de las dos pantallas y los Pokémon permanecen siempre en la inferior, en la táctil. Al tocar al Pokémon con el lápiz, este salta. Así, mirando la pantalla superior se pueden anticipar las vallas. Si el Pokémon salta una valla justo antes de chocar con ella, recibe una bonificación que aumenta su velocidad.

El ganador es aquel que complete el recorrido en el menor tiempo posible. Es la primera prueba en la Competición de Velocidad y la última en la Competición de Salto.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Precisión Saltar en el momento preciso para acelerar
Salto Realizar saltos largos

Fuera del ring Editar

Prueba del Pokéthlon (2).png

Fuera del ring.

La fuera del ring (Ring Drop en inglés, リングアウトファイト en japonés) está inspirada en el sumo, deporte de origen japonés. Cuatro Pokéathletas compiten en un campo que recuerda a un tatami, donde el objetivo es echar a los otros fuera, para lo que se embisten unos a otros. La acción se concentra en la pantalla táctil. Cuando un Pokémon es eliminado, su compañero de equipo le reemplaza.

Solo está presente en la Competición de Resistencia, donde es la primera prueba.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Fortaleza Fuerza para embestir
Resistencia Resistir los ataques de los rivales
Salto Realizar saltos largos

Nieve cruzada Editar

Prueba del Pokéthlon (3).png

Nieve cruzada.

La nieve cruzada (Snow Throw en inglés, シューティングスノー en japonés) está inspirada en las propias guerras de bolas de nieve que suelen hacerse cuando nieva en una zona. Los cuatro equipos se enfrentan cara a cara distribuidos en un cuadrilátero. El objetivo es atacar a los oponentes con bolas de nieve para noquearlos y ganar puntos. Las bolas de nieve se fabrican tocando al Pokémon con el lápiz, y se lanzan arrastrando el lápiz hacia la dirección deseada. Si un Pokémon recibe un bolazo, se queda temporalmente aturdido.

Solo está presente en la Competición de Precisión, donde es la primera prueba.

Fortaleza Dejar K.O. a los rivales
Resistencia Resistir mientras se está K.O.
Precisión Precisión para lanzar al blanco

Botaluces Editar

Prueba del Pokéthlon (4).png

Botaluces.

El botaluces (Lamp Jump en inglés, バウンドフィールド en japonés) está basado en el clásico juego de los recreativos japoneses pachinko. El terreno se distribuye en una cama elástica y multitud de luces repartidas en lo alto. La prueba consiste en tocar al Pokémon con el lápiz y arrastrarlo hacia abajo para que tome impulso y salte. Cada luz que toque le dará puntos, y estos aumentan si se tocan varias en una misma fila antes de volver al suelo. En esta prueba los oponentes no pueden perjudicarse unos a otros, pero hay que tener cuidado porque si chocan en el aire ambos caerán y quedarán aturdidos por un momento, perdiendo tiempo.

Solo está presente en la Competición de Salto, donde es la primera prueba.

Fortaleza Fuerza al chocar contra un compañero
Precisión Precisión en los saltos
Resistencia Velocidad para recuperarse de los golpes
Salto Realizar saltos altos

Carrera de relevos Editar

Prueba del Pokéthlon (5).png

Carrera de relevos.

La carrera de relevos (Relay Run en inglés, チェンジリレー en japonés) vuelve a estar basada en la prueba de atletismo del mismo nombre. La acción se sitúa en una pista circular, donde cada equipo compite con un Pokémon. El objetivo es completar todas las vueltas posibles en los 90 segundos que dura la prueba. Para ello, se toca el Pokémon y se desplaza el lápiz de un lado a otro.

No obstante, a lo largo de la pista hay obstáculos. Al pasar por zonas de roca, el Pokémon perderá velocidad, y tiene que esquivar aquellos que sean muy grandes. La resistencia es decisiva, pues el Pokémon también irá más lento conforme su fatiga aumente. Si se choca con otro participante, ambos quedarán aturdidos por un tiempo, que será mayor según cuán fatigados estén ya, según su resistencia y poder. Si un Pokémon está fatigado, se debe de cambiar a otro pokémon para que sea más fácil ganar.

Es la tercera y última prueba de la Competición de Velocidad, y la segunda de la Competición de Resistencia.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Fortaleza Mermar la resistencia del rival
Precisión Esquivar obstáculos para acelerar
Resistencia Aguante corriendo

Rompelosas Editar

Prueba del Pokéthlon (6).png

Rompelosas.

El rompelosas (Block Smash en inglés, ブレイクブロック en japonés) está inspirado en un ejercicio habitual del kárate y otras artes marciales. Cuatro Pokéathletas, uno de cada equipo, se miden para romper en el menor tiempo posible todos los ladrillos de cemento posibles. El Pokémon empieza rompiendo un montón de diez, para ello se toca el ladrillo en la pantalla táctil. Cuantos más añicos los haga, más puntos recibe. Tras romper los diez ladrillos, el Pokémon recibe otros diez. Después de un rato, su resistencia irá disminuyendo y comenzará a sentir fatiga. Es entonces cuando debe ser reemplazado por otro miembro del equipo.

Es la primera prueba en la Competición de Fortaleza, y la tercera en la Competición de Resistencia.

Fortaleza Fuerza para destrozar los ladrillos
Precisión Realizar golpes certeros
Resistencia Aguante rompiendo ladrillos

Pisacírculos Editar

Prueba del Pokéthlon (7).png

Pisacírculos.

El pisacírculos (Circle Push en inglés, プッシュサークル en japonés) es una prueba donde los doce Pokémon participan a la vez. El objetivo es permanecer al final de cada ronda dentro de los círculos que aparecen en el cuadrilátero. Asegurándose al mismo tiempo de mantener a los otros Pokémon. Si un Pokémon está fuera de su círculo al concluir una ronda es eliminado. El tiempo es menor en cada ronda, al igual que el diámetro de los círculos. Sin embargo, los puntos ganados si se supera la ronda son mayores.

Solo está presente en la Competición de Fortaleza, donde es la segunda prueba.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Fortaleza Fuerza al empujar
Resistencia Aguante al empujar

Atrapadiscos Editar

Prueba del Pokéthlon (8).png

Atrapadiscos.

El atrapadiscos (Disc catch en inglés, キャッチソーサー en japonés) es una prueba donde los doce Pokéathletas participan, alineados en una fila sobre una base en mitad de un campo de agua. El objetivo es atrapar los frisbees que se les van lanzando. Los Pokémon ganan más puntos cuanto más arriesguen atrapando los discos a una mayor distancia. Pero además de poder perderlos, también pueden caer al agua. Aunque vuelven a la base poco después.

Solo está presente en la Competición de Salto, donde es la segunda prueba.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Fortaleza Fuerza para empujar a los rivales
Salto Realizar saltos altos y duraderos

Atrapabanderas Editar

Prueba del Pokéthlon (9).png

Atrapabanderas.

El atrapabanderas (Pennant Capture en inglés, スティールフラッグ en japonés) es una prueba que se realiza en un campo de arena, en el que van apareciendo banderines. Para ello, se toca al Pokémon con el lápiz y arrastrando se le mueve. El Pokémon debe recoger todas las banderas posibles, hasta un máximo de nueve. Cuando las tenga, debe volver al principio, dejar sus banderas y dar el relevo al siguiente Pokémon de su equipo. Si no lo hace así, no ganará puntos. También se puede robar banderas a los contrincantes chocandalos en el transcurso del juego.

Es la segunda prueba en la Competición de Velocidad, y la tercera en la Competición de Precisión.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Fortaleza Fuerza para dejar K.O. a los rivales
Precisión Dificultad de movimiento
Resistencia Resistir los K.O.

Metegoles Editar

Prueba del Pokéthlon (10).png

Metegoles.

El metegoles (Goal Roll en inglés, スマッシュゴール en japonés) viene a ser un partido de fútbol en sí, donde los cuatro equipos con sus tres Pokéathletas se enfrentan. Los equipos ganan puntos marcando goles, es decir, siendo los últimos en golpear el balón antes de que entre en la portería del equipo adversario.

Cada gol marcado con un balón blanco equivale a un punto, mientras que los balones dorados otorgan dos. Sin embargo, cada gol que el equipo reciba en su portería hará que pierdan un punto, a no ser que su puntuación esté en cero, en cuyo caso no perderá puntos. Al principio solo habrá un balón en juego, pero a medida que la prueba se vaya desarrollando un segundo balón se introducirá en el terreno de juego y posteriormente el balón dorado. Una vez más, la resistencia de los Pokémon será importante, porque es una prueba muy propensa a causar fatiga.

Es la tercera prueba en la Competición de Fortaleza, y la segunda en la Competición de Precisión.

Velocidad Realizar movimientos rápidos
Fortaleza Fuerza en los tiros
Precisión Habilidad para disparar y conducir
Resistencia Resistir la fatiga

Insignias Editar

A medida que superes las pruebas, ganas insignias por cada una completada.

Velocidad Fortaleza Precisión Resistencia Salto
Insignia Velocidad Insignia Fortaleza Insignia Precisión Insignia Resistencia Insignia Salto

Personajes especiales Editar

A veces puede que te aparezca un líder de gimnasio compitiendo contra ti en el Pokéathlon. Estos son personajes que sólo aparecen en la Copa de los Astros. Aunque parezcan mejores, sus Pokémon tienen casi las mismas estadísticas que los demás. Solo aparecen seis:

Personaje Pokémon 1 Pokémon 2 Pokémon 3 Prueba
Blanca mini HGSS.png Blanca Miltank Miltank Clefairy Clefairy Clefable Clefable Velocidad Insignia Velocidad
Brega mini.png Brega Lucario Lucario Meditite Meditite Machoke Machoke Fortaleza Insignia Fortaleza
Aldeano 7 mini HGSS.png Cástor Machamp Machamp Rhydon Rhydon Granbull Granbull Fortaleza Insignia Fortaleza
ChicaKimonoFrente.png Komomo Espeon Espeon Umbreon Umbreon Eevee Eevee Precisión Insignia Precisión
Yasmina mini HGSS.png Yasmina Steelix Steelix Magneton Magneton Magnemite Magnemite Resistencia Insignia Resistenciq
Pegaso mini HGSS.png Pegaso Swellow Swellow Pidgeot Pidgeot Staraptor Staraptor Salto Insignia Salto

Puntuación Editar

En cada estadística el número de banderas, goles, sprints, etc se multiplica, divide, resta o suma por unos números concretos para determinar tu puntuación.

Prueba Cálculos Al no moverte o no conseguir puntos
Saltaobstáculos ? Imposible
Fuera del Ring (Tú Puntuación) x 1,5 0 puntos
Nieve Cruzada (Tú Puntuación) x 3 0 puntos
Botaluces ? 0 puntos
Carrera de Relevos (Tú Puntuación) x 10 0 puntos
Rompelosas (Tú Puntuación) x 1 0 puntos
Pisacírculos (Tú Puntuación) x 3 0 puntos
Atrapadiscos (Tú Puntuación) x 7 30 puntos
Atrapabanderas (Tú Puntuación) x 3 0 puntos
Metegoles ? 60 puntos

En el anime Editar

En el anime, el Pokéathlon apareció en el episodio ¡Un maratón de rivalidad! (ES) / ¡El maratón de rivales! (HA) ‹№›. En el participan Ash, con Monferno y Pikachu, y también Daniel, con sus Hitmonlee y Snorlax. Finalmente Daniel gana la competición.

Imágenes Editar

Curiosidades Editar

  • Algunos líderes de gimnasio también compiten en el Pokéathlon, incluso las Chicas Kimono, pero solo aparecen en la Copa de los Astros cuando hayas pasado los desafíos anteriores y haber llegado al cuarto de amistad.
  • Las rocas de la Carrera de Relevos tienen forma de Metang y Metagross. En la prueba Botaluces aparece el busto de un Xatu en la pantalla superior. Y en la prueba Nieve Cruzada, el muñeco de nieve está formado por un Voltorb y un Electrode.
  • Tu equipo predeterminadamente viste de rojo, sin embargo, si te conectas con más gente, el color rojo se otorga al creador de la partida, el resto de jugadores tendrá uno de los otros colores.
  • En el EP629, Ash Ketchum dice que él ya sabía la existencia del Pokéathlon porque durante mucho tiempo viajó por Johto, pero cuando él viajaba por Johto, que era correspondiente a la segunda generación, el Pokéathlon no existía.

Véase también Editar

Otros eventos Pokémon del anime

Spotlights de otros wikis

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