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Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul

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en el wiki
Pokémon Mundo Misterioso Equipo de rescate Rojo / Equipo de rescate Azul
Pokémon MM: Equipo de Rescate Rojo
Carátula Pokémon Mundo Misterioso equipo de rescate rojo
Pokémon mundo misterioso- Equipo de rescate Azul iconoPokémon MM: Equipo de Rescate Azul
Carátula Pokémon Mundo Misterioso equipo de rescate azul
Datos
Tercera generación
Consola: Game Boy Advance
Nintendo DS
Género: RPG
Jugadores: 1/2
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Chunsoft
Fechas de salida
Japón: 17 de noviembre 2005
América: 18 de septiembre 2006
Australia: 28 de septiembre 2006
Europa: 10 de noviembre 2006
Páginas web oficiales
No disponible

Pokémon Mundo Misterioso es un juego RPG de Pokémon presentado en dos títulos:

  • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo para Game Boy Advance.
  • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Azul para Nintendo DS.

Mundo Misterioso es la primera parte de la saga Pokémon Mundo Misterioso cuya segunda parte es Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo.

Introducción Editar sección

En este juego nos despertamos descubriendo que nos hemos convertido en un Pokémon en un mundo necesitado de nuestra ayuda. Un mundo habitado sólo por Pokémon pero que está siendo asolado por desastres naturales que han dejado a muchos Pokémon atrapados en cuevas y mazmorras. Nuestro objetivo será crear un equipo de rescate y por ello nos darán una base de rescate para descansar y poder pensar como ayudar a los otros Pokémon y luchar con un grupo de Pokémon que fingen ser un equipo de rescate con la intención de dominar el mundo. A medida que cumplamos misiones se irá revelando la historia que nos transformó en Pokémon y cómo volver a ser humano.

No estaremos solos en la aventura, ya que en todo momento nos acompañará otro Pokémon amigo. Te hará unas preguntas y entre una de esas preguntará tu nombre. Ese será el momento de elegirlo. Pero piénsalo bien, que ya no podrás cambiarlo. A medida que conozcamos a otros Pokémon y combatamos contra ellos se irán uniendo más componentes al grupo para ayudar.

¿Qué Pokémon eres? Editar sección

Para mayor información: Test de personalidad de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul
Equipo rescate

Cuando empiece el juego se nos hará un test de personalidad1 y las respuestas determinarán en qué Pokémon te convertirás, según la personalidad que se corresponda con tus respuestas.

Pokémon Tipo Naturaleza y género2
Bulbasaur MM Bulbasaur Tipo planta Tipo veneno Amable♂ / Serena♀
Charmander MM Charmander Tipo fuego Con caracter♂ / Audaz♀
Squirtle MM Squirtle Tipo agua Alegre♂ / Plácida♀
Chikorita MM Chikorita Tipo planta Dócil♀
Cyndaquil MM Cyndaquil Tipo fuego Miedoso♂
Totodile MM Totodile Tipo agua Ingenuo♂ / Alegre♀
Treecko MM Treecko Tipo planta Grosero♂ / Rara♀
Torchic MM Torchic Tipo fuego Activo♂ / Grosera♀
Mudkip MM Mudkip Tipo agua Tranquilo♂ / Miedosa♀
Pikachu MM Pikachu Tipo eléctrico Agitado♂ / Fuerte♀
Meowth MM Meowth Tipo normal Extravagante♂
Psyduck MM Psyduck Tipo agua Plácido♂ / Huraña♀
Machop MM Machop Tipo lucha Valiente♂
Cubone MM Cubone Tipo tierra Solitario♂ / Agitada♀
Eevee MM Eevee Tipo normal Ingenua♀
Skitty MM Skitty Tipo normal Activa♀

Una vez sepamos el Pokémon en el que nos convertiremos elegiremos la especie de nuestro compañero de aventuras, a elegir entre los iniciales de las tres primeras generaciones y Pikachu, aunque sólo podremos elegir a un Pokémon de tipo diferente al del Pokémon en que nos convertiremos. Es decir, si nos convertimos en Charmander (de tipo Fuego) no podremos elegir a otro Pokémon de tipo Fuego (Charmander, Cyndaquil o Torchic).

Es importante elegir bien a nuestro compañero para tener entre ambos una buena combinación de movimientos para poder hacer frente sin demasiados problemas a los Pokémon enemigos que nos podamos encontrar.

Mazmorras Editar sección

GP WikiDex alberga una guía
sobre Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul.

Nuestras misiones se desarrollarán casi siempre en el interior de territorios o mazmorras, en donde tendremos que rescatar a Pokémon que hayan quedado atrapados o que se les haya perdido un objeto. Las mazmorras están formadas por diferentes pisos y al entrar en cada piso se generará aleatoriamente, de forma que siempre entraremos en una mazmorra distinta. Mapas, escaleras, objetos... todo cambiará cada vez que accedamos a una mazmorra.

Combates por turnos Editar sección

Los movimientos a lo largo de la aventura se realizan por turnos, y habrá un turno para cada uno de los miembros de nuestro equipo de rescate y para los Pokémon rivales. Cada vez que avancemos, recojamos un objeto o realicemos un ataque consumiremos un turno. Así tendremos que tener en cuenta más aspectos del juego al entrar en una nueva sala de una mazmorra, como calcular nuestros movimientos y los de los Pokémon que allí puedan encontrarse. Sin embargo, también podremos realizar más de un movimiento en un mismo turno, lo que se conoce en el juego como enlazar movimientos. Esto lo podemos conseguir visitando Enlaces Gulpin o usando la Caja Enlace. Se podrán desenlazar en una misión desde el menú de movimientos, cuando se acaben los PP de uno de los movimientos enlazados o visitando Enlaces Gulpin. Pero algunas veces es mejor no enlazar porque gasta muchos PP.

CI Editar sección

Los Pokémon tienen en este juego un CI que les permitirán ciertas habilidades en combate. Sólo podremos controlarnos a nosotros mismos, al resto de Pokémon los controla la consola y determinará el comportamiento del Pokémon ante varias circunstancias. Obteniendo nuevas habilidades CI de los Pokémon se consigue que no utilicen movimientos que no les queden PP (y por tanto pierdan un turno), que ataquen primero a los Pokémon con menos PS o que utilicen por sí mismos los objetos que lleven equipados.

El CI se sube con las gomis. Éstas son de diferente color dependiendo del tipo al que beneficien más.

Objetos Editar sección

Ahora no sólo podrás combatir haciendo uso de tus movimientos, sino que te podrás valer de la ayuda de varios objetos que podrás lanzar a los enemigos para envenenarlos, herirlos, etc, y también te servirán para aumentar tus poderes o recuperar energía.

Los objetos los irás encontrando en las mazmorras, pero también los podrás comprar en la Tienda Kecleon. En tu maletín sólo podrás llevar 20 objetos diferentes, por lo que deberás dejar los que no necesites en la Consigna Kangaskhan para poder tener sitio para nuevos objetos y para no perderlos si te derrotan en una misión.

Formando el equipo de rescate Editar sección

A medida que te enfrentes con nuevos Pokémon y les derrotes, es posible que algunos quieran unirse al equipo de rescate. Pero eso no será siempre así. Algunas condiciones para que esto ocurra:

  • Será más fácil cuanto mayor sea nuestro reconocimiento como fuerza de rescate (rango).
  • Debes haber desbloqueado la zona de recreo a la que pertenezca el Pokémon para que pueda quedarse.
  • Debe haber un espacio en el equipo. El equipo es de 4 Pokémon, contándote a ti, por lo que deberás llevar sólo a dos Pokémon más en tu equipo para poder hacerte con nuevos compañeros, lo que conlleva un riesgo si los miembros de tu equipo no pueden aguantar una misión.
  • Además del número de Pokémon que te pueden acompañar, hay un factor a tener en cuenta y es si hay espacio físico en el equipo, lo que se conoce como Masa corporal. Cada Pokémon ocupará una masa corporal, generalmente una unidad, pero los legendarios, entre otros, ocupan varias unidades de un total de 6, así que no cuentes con poder llevar a todo un equipo de legendarios, ya que éstos suelen ocupar 4 unidades. La masa corporal de cada Pokémon se puede consultar en el juego en el apartado Resumen, pestaña Información, en Masa corporal y está representado en estrellas. El máximo de estrellas en el equipo es 6 estrellas, por lo que, al llevar a un legendario en el equipo (4 estrellas) sólo queda sitio para 2 Pokémon de 1 estrella cada uno, o uno de 2 estrellas.
  • Debes ser tú el que debilite al Pokémon y no uno de tus compañeros.
  • Debes estar al lado del Pokémon para que éste se te una. Puede unirse incluso si le lanzas un objeto arrojadizo, pero sólo si está al lado del líder y es el líder el que lo debilita. Si está distanciado del líder no se unirá.
  • Hay un objeto, el Lazo amistad, que aumenta en un 10% la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo.
  • Cuanto mayor sea el nivel del líder, mayor será la probabilidad de que se unan Pokémon. Si el líder está entre los niveles 1 y 29, no habrá un aumento de porcentaje de reclutamiento; entre 30 a 39 se añade un +5% al porcentaje de reclutamiento básico; entre 40 y 49 un +7.5%; entre 50 y 59 se añade un +10%; entre 60 y 69 se suma un +12.5%; entre 70 y 79 un +15% más; entre 80 y 89 se aumenta en un +17.5%; y finalmente entre 90 y 100 logramos un +24% adicional.

Sin embargo, el cumplir todos estos puntos no aseguran que finalmente se nos vaya a unir a nuestro equipo, ya que también hay un factor de probabilidad implicado. Esta probabilidad depende de cada Pokémon y la probabilidad es más pequeña en Pokémon legendarios, por lo que llevar al líder equipado con el Lazo amistad aumenta esta probabilidad. El Lazo amistad resulta incluso indispensable para capturar a Kecleon, ya que su probabilidad de ser reclutado es negativa (por lo tanto, imposible) por lo que hay que usar el Lazo amistad y tener un nivel alto para que las probabilidades permitan que se una al equipo, también es útil recordar que algunos Pokémon que intenten unirse a tu equipo parecerán débiles e incluso inútiles, sin embargo tienen evoluciones bastante interesantes como Trapinch o Baltoy entre otros.

Historia Editar sección

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Principal

  • El jugador se despierta un día en el mundo Pokémon, como un ser humano convertido en un Pokémon.
  • Este mundo está sufriendo un desequilibrio en la naturaleza, los desastres naturales se producen en todas partes.
  • El jugador y su compañero forman un equipo de rescate después de rescatar con éxito a Caterpie de la Arboleda Chica.
  • Poco después, el equipo rescata a dos Magnemite en la Mina Onda Trueno, de los cuales uno de ellos se une al equipo.
  • El equipo salva a un Diglett secuestrado por un Skarmory en el Monte Acero.
  • El Equipo Bellaco roba las cartas con Misiones de Rescate del buzón del protagonista. Luego, el equipo rescata a un Metapod atrapado en el Bosque Tétrico.
  • Un Jumpluff se ha quedado atrapado en la Sima Silenciosa. Le pidieron aShiftry que vaya. Pero cuando él no regresa, el equipo va a su rescate.
  • Cuando el equipo encuentra a Shiftry y a Jumpluff, un Zapdos aparece y secuestra a Shiftry hacia el Monte Trueno. El equipo lucha contra Zapdos en el Pico Trueno.
  • El equipo consulta a Xatu en el Gran Cañón para que les dé una explicación sobre la presencia del protagonista en este mundo como un Pokémon.
  • El equipo se entera de la leyenda de Ninetales: Un día, un ser humano enfureció a Ninetales y éste le lanzó una maldición, sin embargo, su Gardevoir se llevó la maldición sobre sí misma para salvar a su amo. Sin embargo, el ser humano en un acto de egoísmo, abandona a Gardevoir. Ninetales profetiza que el humano egoísta iba a renacer como un Pokémon, y cuando eso ocurra, el equilibrio de la naturaleza en el mundo se colapsaría.
  • Gengar, el líder del Equipo Bellaco, que también se enteró de la leyenda, convence a todos en la Plaza Pokémon de que el protagonista es el humano egoísta de la leyenda de Ninetales, y todos los Pokémon deciden correrlo a él y a su compañero fuera de la plaza.
  • Para escapar de sus perseguidores, el equipo pasó por la Mina Lapislázuli y por el Monte Ígneo, aquí es donde se encuentran con Moltres.
  • El equipo entra al Bosque Helado y son atacado por Articuno, quien culpa al protagonista por traer los desastres naturales a su bosque. Un Absol aparece y detiene la pelea, a continuación, Absol se une al equipo de rescate.
  • El equipo llega al Monte Escarcha y se encuentran con el Ninetales de la leyenda. Luego descubren que, si bien parte de la leyenda es cierta, el ser humano egoísta de la leyenda no era el protagonista.
  • El equipo vuelve a la Plaza Pokémon, y Gengar es desacreditado. Mientras tanto, el Equipo A.C.T. (formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar) van a la Caverna Magma para derrotar a Groudon.
  • Wynaut y Wobbuffet piden que el equipo derrote a una pandilla de Mankey en el Bosque Alboroto. Luego de que el equipo los derrote, los Mankey ofrecen una Castaña Pelada, que sirve para convencer a los Mankey de renovar la Base del equipo de rescate.
  • Luego de que el equipo A.C.T. no regresa de la Caverna Magma, un nuevo equipo compuesto por Blastoise, Octillery y Golem decide ir a rescatarlos.
  • El nuevo equipo también es derrotado. Por lo que el protagonista y su compañero van a la Caverna Magma para rescatar a los equipos y derrotar a Groudon.
  • Después de derrotar a Groudon, Xatu anuncia que un meteoro del espacio se dirige hacia el planeta, y que dicho meteoro es el que está causando el desequilibrio en la naturaleza.
  • Gardevoir revela al protagonista, en un sueño, la verdadera razón de su transformación: el protagonista estaba destinado a ser el salvador del mundo Pokémon, el mismo protagonista decidió que borren sus recuerdos de humano con el fin de limpiar su corazón y mente.
  • El equipo va a buscar a Rayquaza en la Torre del Cielo, con el fin de convencerlo de destruir el meteoro.
  • El Hiperrayo de Rayquaza destruye el meteoro. Sin embargo, el protagonista termina en el inframundo como consecuencia de la explosión; Gengar lo ayuda a regresar al mundo Pokémon.
  • Luego de que los Pokémon celebran el fin de las calamidades en el Gran Cañón, el protagonista se despide y se va para regresar al mundo humano.
  • Después de los créditos, el protagonista decide permanecer en el mundo Pokémon, y reaparece en la base del equipo.

Rango del equipo Editar sección

Puntos de rescate para cada rango
Rango Puntos de
rescate
Rango Normal MM Normal 0
Rango Bronce MM Bronce 50
Rango Plata MM Plata 500
Rango Oro MM Oro 1500
Rango Platino MM Platino 3000
Rango Diamante MM Diamante 7500
Rango Lucario MM Lucario 15000

El rango del equipo es importante para las fuerzas de rescate, y sirven como reconocimiento por tus hazañas. El rango del equipo aumenta a medida que acumulamos puntos de rescate, que se consiguen como recompensa por cada misión que realicemos satisfactoriamente. Además, tiene una utilidad práctica, y es que aumentan las posibilidades de que los Pokémon salvajes se unan al equipo cuanto mayor sea el rango. Al llegar a rango Lucario seremos recompensados con una estatua de Lucario.

Zonas de recreo Editar sección

Las zonas de recreo (en inglés Friend area) son zonas donde se quedan los Pokémon que se han unido a nuestro equipo. Cada especie Pokémon tiene un lugar en una única zona de recreo. Al acabar una misión los Pokémon que nos acompañen irán a sus respectivas zonas de recreo. Para que se nos acompañen en alguna misión sólo hay que ir a su zona de recreo a buscarle. Estas zonas son como el PC de Bill o Aredia en las ediciones Pokémon de Game Boy. Para poder visitar y disponer de esas zonas de recreo debes haberlas comprado antes en el Club Wigglytuff o conseguirlas en una misión especial. Algunos Pokémon legendarios te darán sus respectivas zonas de recreo en el momento de unirse a tu equipo.

Plaza Pokémon Editar sección

Artículo principal: Plaza Pokémon

La Plaza Pokémon es el lugar donde encontrarás comercios y puestos útiles para prepararte para tu siguiente aventura como los Almacenes Kecleon, el Banco Fortuna o la Consigna Kangaskhan.

Misiones y mazmorras Editar sección

Las misiones se realizan en mazmorras o territorios. Las misiones las recibirás en tu correo y también irán llegando al tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper. En algunos casos ocurrirá algún suceso en la Plaza Pokémon que se convertirá en una misión para el equipo de rescate y que será clave para avanzar en la aventura. Las misiones que recibes en el correo o en el tablón de anuncios son Misiones de rescate que sirven para ganar experiencia, puntos de rescate para subir de rango y objetos y dinero como recompensa. En las misiones clave no se obtiene esa recompensa.

Los territorios donde se desarrollan las misiones, en las misiones de rescate, son siempre territorios ya explorados anteriormente, nunca nuevos territorios. Las misiones clave para avanzar son las que generalmente abren nuevos territorios a la exploración.

Dentro de las mazmorras hay Pokémon contra los que combatir y que ocasionalmente se pueden unir al equipo de rescate. También hay objetos y monedas que recoger y que serán útiles durante la aventura. A partir de cierto punto de la historia, los nuevos territorios también contendrán trampas, baldosas ocultas que al pisarlas provocarán molestias como envenenamiento, atraer a enemigos, inutilizar movimientos y objetos, etc.

A pesar de no haber límite de tiempo para realizar una misión, sí que hay un límite de turnos en cada nivel de un territorio. Hay un límite de 1000 turnos por nivel. Al superar el límite el equipo caerá debilitado y fracasará en la misión, indicando que "Sucumbió a una fuerza desconocida".

Diferencias entre las versiones Editar sección

La diferencia más destacable es la aparición exclusiva de algunos Pokémon en el juego. Sin embargo, se pueden hacer aparecer los Pokémon exclusivos del juego contrario introduciendo algunos códigos de cartas secretas:

Pokémon exclusivos de cada versión
Equipo de rescate Rojo Equipo de rescate Azul
Porygon Porygon2
Plusle Minun
Feebas Magikarp
Milotic Gyarados
Mantine Lapras
Roselia Aipom

Los gráficos son iguales en ambas versiones, aunque el sonido es algo más nítido en la versión para Nintendo DS.

La versión para Nintendo DS hace uso de la pantalla superior, pudiendo mostrar en ella el mapa del nivel de la mazmorra o la lista de componentes del equipo con sus PS y objetos. También se puede mover al personaje con la pantalla táctil.


Curiosidades Editar sección

  • En estas versiones, un Munchlax aparece caminando por la Plaza Pokémon de manera esporádica y sin decir nada al hablarle. Lo destacable es que este juego pertenecería a la tercera generación, cuando Munchlax es de la cuarta generación (al igual que Lucario, Mime Jr., Weavile y Bonsly que también aparecen en este título como estatuas; son los mismos de la P08). Cuando lo encuentras, éste te dice que tiene mucha hambre y si le vuelves a hablar te dirá que si tienes algo de comida para él (lo mejor es darle una Manzanota), al comérsela te entregará el Cinto Munch.
  • Salen Pokémon de la cuarta generación porque las fechas de América, Australia y Europa aproximadamente coincide con la fecha de Diamante y Perla en Japón.
  • En este juego puedes hacer daño a un tipo que no pueden afectarle (Ej: Eléctrico contra Tierra) a pesar de que en los juegos originales no les afectan.
  • Si eres un Skitty en el juego, (sabiendo que sólo puedes ser uno cuando eres una chica) puedes enamorar a un Pokémon oponente hembra con tu habilidad gran encanto, incluso a uno sin género.

Referencias Editar sección

  1. Test de personalidad. Responde a las preguntas con sinceridad y descubrirás en qué Pokémon te convertirás en el juego.
  2. Según Revista Pokémon (suplemento de Nintendo Acción) Nº78.

Bandera PokéballVéase también

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