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Pokémon Pinball

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Pokémon Pinball

Pokemonpinballbox-es.jpg

Datos
Primera generación Primera generación.png
Consola: Game Boy Color
Género: Pinball
Jugadores: 1
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Jupiter Corporation
Hal Laboratory
Fechas de salida
Japón: 14 de abril de 1999
América: 28 de junio de 1999
Australia: 13 de julio de 1999
Europa: 6 de octubre del 2000
Páginas web oficiales
Japón
América
Logo Pokémon Pinball.gif

Pokémon Pinball (ポケモンピンボール Pokémon Pinball en japonés) es un spin-off de los videojuegos de Pokémon para Game Boy. Fue uno de los pocos juegos en incluir un Rumble Pack que hace que la Game Boy vibre cuando algo suceda en el juego, como por ejemplo el impactrueno de Pikachu y funciona con una batería AAA. Como el título indica, se basa en el juego del pinball pero con una temática de Pokémon con dos tableros diferentes, el tablero rojo y el tablero azul, que tienen los nombres de los juegos de la primera generación, cada uno con un diseño individual, diferentes localizaciones y distinta variedad de Pokémon para capturar.

Game Boy

Toda la acción del juego se desarrollará en dos tableros de Pinball. No sólo existen las diferencias en cuanto a color, sino también en la dificultad de cada uno de ellos. El tablero azul es el más sencillo e ideal para empezar a jugar, en cambio el rojo es para jugadores más avanzados. La mecánica de Pokémon Pinball es sencilla: dispones de tres bolas en cada una de las partidas, deberás conseguir la mayor cantidad posible de puntos y hacerte con todos los Pokémon de la Pokédex. Aunque deberás jugar en ambos tableros para hacerte con todos, pues algunos Pokémon son exclusivos de cada tablero.

Con la llegada de la Game Boy Advance salió una secuela de este juego, el Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro.

Tableros Editar

Adquiriendo Pokémon Editar

A diferencia de otros juegos tradicionales de Pokémon, en Pokémon Pinball tienes que entrar en modos de juegos dentro del tablero para capturar o evolucionar tus Pokémon y completar la Pokédex.

Modo de captura Editar

Cada vez que empieces una nueva partida en alguno de los tableros, podrás empezar por capturar un Pokémon. Para iniciar la captura de uno nuevo, sólo tienes que dar dos vueltas por el carril de la derecha. A continuación deberás introducir la bola en el caparazón de Cloyster (Tablero azul) o en la boca de Bellsprout (Tablero rojo). Para que aparezca la silueta del Pokémon, deberás golpear 6 veces a los Shellder/Voltorb de la parte superior. Una vez aparezca el Pokémon en movimiento, sólo tendrás que golpearlo 4 veces y ya lo habrás capturado. El número de veces que lo golpeas aparece representado con las sílabas CÓ-GE-LO.

Modo de evolución Editar

Tablero Rojo Editar

Para iniciar el modo evolución tienes que dar tres vueltas completas por el carril de la izquierda, el Ditto que estaba cortando el paso a un agujero desaparece, y la bola puede entrar por ahí. Después tienes que seleccionar el Pokémon que se desee evolucionar. Aparecerán flechas pequeñas de color azul en lugares concretos que deberás golpear; sólo tres de esos lugares esconden objetos/exp. que el jugador deberá encontrar a lo largo del tablero. Cuando el jugador haya encontrado los tres objetos/exp., debe enviar la bola al agujero central y el Pokémon evolucionará.

Tablero Azul Editar

Para iniciar el modo evolución tienes que dar tres vueltas completas por el carril de la izquierda; después se podrá entrar en la boca de Slowpoke. Se abrirá un menú para seleccionar al Pokémon que se desee evolucionar. Aparecerán flechas pequeñas de color azul en lugares concretos que deberás golpear; sólo tres de esos lugares esconden objetos/exp. que el jugador deberá recoger a lo largo del tablero. Cuando el jugador haya encontrado los tres objetos/exp., debe enviar la bola al agujero central y el Pokémon evolucionará.

En el caso de la evolución de Eevee el Pokémon al que evolucionará no es aleatorio. Depende del rayo:

Lugares/Áreas y Pokémon que aparecen Editar

Cada vez que empiezas una nueva partida en alguno de los tableros, podrás escoger uno de los lugares/áreas. Para cambiar de área en la misma partida, sólo tienes que golpear 3 veces a Poliwag/Psyduck en el tablero azul y a Diglett en el tablero rojo.

Tablero Rojo Editar

Localización Pokémon disponibles
Pueblo Paleta Pinball.png
Pueblo Paleta
Bulbasaur Charmander Pidgey Rattata Nidoran hembra Nidoran macho Poliwag Tentacool Tangela
Bosque Verde Pinball.png
Bosque Verde
Caterpie Weedle Pidgey Rattata Pikachu
Ciudad Plateada Pinball.png
Ciudad Plateada
Pidgey Spearow Jigglypuff Ekans Magikarp
Ciudad Celeste Pinball.png
Ciudad Celeste
Bellsprout Oddish Meowth Psyduck Mankey Jynx Goldeen Krabby Abra Caterpie Weedle
Ciudad Carmín puerto slot.png
Ciudad Carmín (puerto)
Shellder Pidgey Krabby Ekans Farfetch'd Oddish
Túnel Roca Pinball.png
Túnel Roca
Onix Geodude Machop Voltorb Slowpoke Diglett Mr. Mime Ekans Kangaskhan
Pueblo Lavanda Pinball.png
Pueblo Lavanda
Pidgey Ekans Mankey Gastly Growlithe Magnemite Cubone Electabuzz Zapdos
Carril Bici Pinball.png
Carril Bici
Spearow Doduo Lickitung Snorlax Goldeen
Zona Safari Pinball.png
Zona Safari
Paras Doduo Rhyhorn Nidoran macho Scyther Pinsir Grimer Nidoran hembra Tauros Chansey
Islas Espuma Pinball.png
Islas Espuma
Goldeen Horsea Krabby Shellder Slowpoke Staryu Seel Articuno
Isla Canela Pinball.png
Isla Canela
Grimer Koffing Tangela Ponyta Vulpix Growlithe Omanyte Kabuto Aerodactyl Magmar
Meseta Añil Pinball.png
Meseta Añil
Spearow Sandshrew Onix Geodude Machop Ditto Pinsir Moltres Mewtwo Mew

Tablero Azul Editar

Localización Pokémon disponibles
Ciudad Verde Pinball.png
Ciudad Verde
Bulbasaur Squirtle Nidoran hembra Nidoran macho Poliwag Tentacool
Bosque Verde Pinball.png
Bosque Verde
Caterpie Weedle Pidgey Rattata Pikachu
Mt. Moon Pinball.png
Mt. Moon
Zubat Ekans Geodude Sandshrew Paras Clefairy
Ciudad Celeste Pinball.png
Ciudad Celeste
Bellsprout Oddish Meowth Psyduck Mankey Jynx Goldeen Krabby Abra Caterpie Weedle
Ciudad Carmín calles Pinball.png
Ciudad Carmín (calles)
Bellsprout Shellder Meowth Krabby Drowzee Farfetch'd Pinsir
Túnel Roca Pinball.png
Túnel Roca
Onix Geodude Machop Voltorb Slowpoke Diglett Mr. Mime Ekans Kangaskhan
Ciudad Azulona Pinball.png
Ciudad Azulona
Mankey Meowth Growlithe Pinsir Scyther Eevee Porygon Dratini Clefairy Abra Vulpix
Ciudad Fucsia Pinball.png
Ciudad Fucsia
Magikarp Goldeen Venonat Kangaskhan Exeggcute
Zona Safari Pinball.png
Zona Safari
Paras Doduo Rhyhorn Nidoran macho Scyther Pinsir Grimer Nidoran hembra Tauros Chansey Dratini
Ciudad Azafrán Pinball.png
Ciudad Azafrán
Pidgey Ekans Sandshrew Oddish Mankey Lapras Hitmonchan Hitmonlee
Isla Canela Pinball.png
Isla Canela
Grimer Koffing Tangela Ponyta Vulpix Growlithe Omanyte Kabuto Aerodactyl Magmar
Meseta Añil Pinball.png
Meseta Añil
Spearow Sandshrew Onix Geodude Machop Ditto Pinsir Moltres Mewtwo Mew

Cómo capturar a Mew Editar

Tienes que completar el Bonus de Mewtwo más de dos veces en una misma partida y llegar a la Meseta Añil. Luego debes encender las tres flechas de la derecha (pasando la bola por el carril de la derecha tres veces). Cuando las hayas encendido, tienes que introducir la bola en el Pokémon de arriba a la derecha (Bellsprout en el tablero rojo y Cloyster en el azul). Así te aparecerá el modo de atrapar un Pokémon. La probabilidad de que aparezca Mew es de 1 entre 16.

Realmente no podrás coger a Mew. Quedará grabado automáticamente en el Pokédex si no pierdes la bola mientras aparezca Mew.

Poké Ball Editar

La bola del Pinball es una Poké Ball y si consigues que los tres puntos que aparecen en la parte superior del tablero se vuelvan de color verde, tu Poké Ball se convertirá en una Superball, la Superball en Ultraball y la Ultraball en Master Ball. Si con la Master Ball vuelves a cambiar los 3 puntos, recibirás un bonus de bonificación de 10.000.000 de puntos.

También puedes convertir tu Poké ball con el Bonus MEJORA en una Superball, si ya es una Superball se convertirá en una Ultraball, si ya es una Ultraball se convertirá en Master Ball y si ya es una Master Ball, recibirás un bonus de bonificación de 10.000.000 de puntos.

Las pantallas Bonus Editar

Cómo conseguir el Bonus Editar

Para conseguir el bonus deberás capturar tres Pokémon. Debes tener en cuenta que una evolución implica tener dos Pokémon más; por ejemplo: si atrapas un Pokémon y después lo haces evolucionar, ya tienes tres, y por tanto puedes acceder a una mesa de bonus metiendo la bola por el agujero central. Puedes ver cuántos Pokémon tienes en un momento determinado mirando la línea azul que aparece bajo la imagen de la ciudad donde te encuentras. En el tablero azul los bonus que salen son el de Meowth, el de Seel y al final el de Mewtwo. En el tablero rojo salen el de Diglett, el de Gengar y al final el de Mewtwo.

Mesa Azul Editar

Bonus Meowth
  • En la Pantalla de Bonus Meowth el objetivo es conseguir un número determinado de monedas. Para ello, deberás golpear a Meowth tantas veces como te sea necesario. Si dejas que suelte varias monedas, te dejará darle hasta seis veces seguidas sin coger monedas. Si recoges varias monedas seguidas sin darle a él la segunda valdrá x2 monedas, la tercera x3, hasta la sexta x6. Cada vez que la bola caiga, se te restará un número concreto de monedas. El tiempo del que dispones es de 1 minuto.
Bonus Seel
  • En la Pantalla de Bonus Seel el objetivo es conseguir un número determinado de esferas doradas. Para ello, deberás golpear a alguno de los tres Seel que nadan bajo el agua. Si vas golpeándolos de manera seguida sin fallar, el indicador se irá multiplicando x2, x4, x8, etc. Cada vez que la bola caiga, se te restará un número concreto de esferas. El tiempo del que dispones es de 1 minuto y 30 segundos.
Bonus Mewtwo
  • En la Pantalla de Bonus Mewtwo el objetivo es golpear a Mewtwo un número determinado de veces. Pero tendrás que esquivar las bolas negras que lo rodean, que te harán rebotar la pelota autodestruyéndose. A medida que le vayas dando el circulo reducirá el número de bolas aumentando su resistencia. Al final, cuando se quede sin bolas, debes darle 3 veces y superarás el reto.

Si tu intención es capturar a Mew, supera el reto, si no lo es, al final dale solo 2 veces para que el siguiente bonus vuelva a ser el de Mewtwo: Es lo que da más puntos del juego (50.000.000 de puntos cada golpe).

Mesa Roja Editar

Bonus Diglett
  • En la Pantalla de Bonus Diglett el objetivo es golpear a todos los Diglett de la mesa y hacerlos desaparecer. Una vez que desparezcan todos, entrará en juego Dugtrio, el cual deberás golpear tres veces para terminar el bonus. Este bonus no tiene límite de tiempo, sino que terminará cuando caiga la bola por el agujero.
Bonus Gengar
  • En la Pantalla de Bonus Gengar el objetivo es derrotar a todos los Pokémon fantasma que vayan apareciendo en la mesa. En primer lugar, aparecerán Gastly una vez que los venzas a todos, aparecerán Haunter y por último aparecerá un Gengar, el cual deberás golpear 5 veces para poder acabar el bonus. El tiempo del que dispones es de 1 minuto y 30 segundos.
Bonus Mewtwo
  • En la Pantalla de Bonus Mewtwo el objetivo es golpear a Mewtwo un número determinado de veces. Pero tendrás que esquivar las bolas negras que lo rodean, que te harán rebotar la pelota autodestruyéndose. A medida que le vayas dando el circulo reducirá el número de bolas aumentando su resistencia. Al final, cuando se quede sin bolas, debes darle 3 veces y superarás el reto.

Si tu intención es capturar a Mew, supera el reto. Si no lo es, al final dale solo 2 veces para que el siguiente bonus vuelva a ser el de Mewtwo. Es lo que da más puntos del juego (50.000.000 de puntos cada golpe).

Imágenes Editar

Recompensas especiales Editar

Si consigues encender los 4 interruptores justo encima de las palas el agujero central se abrirá y aparecerá la opción Mete. De este modo podrás conseguir bonus extra para poder jugar más cómodamente o conseguir puntos extra. Los bonus extra son:

  • Bonus pequeño Pinball.png Pequeño: Un bonus de 100-900 puntos.
  • Bonus grande Pinball.png Grande: Un bonus de 1.000.000 - 9.000.000 puntos.
  • Bonus Captura Pinball.png Modo Captura: Se inicia el Modo Captura.
  • Bonus Evolución Pinball.png Modo Evolución: Se inicia el Modo Evolución.
  • Bonus Salvabola30 Pinball.png SalvaBola: Durante 30/60/90 segundos podrás dejar caer la bola 2 veces como máximo sin perderla.
  • Bonus doblepika Pinball.png DoblePika: Durante el resto de esa partida habrá dos Pikachu a los laterales del tablero que impedirán que tu bola caiga.
  • Bonus Mejora1 Pinball.png Mejora: Tu Poké Ball mejora al siguiente nivel.
  • Bonus Extra Pinball.png Extra: Recibes una bola extra.
  • Bonus Multi Pinball.png Mult. Bonus: El multiplicador de bonus se incrementa.
  • Bonus Mewtwo Pinball.png Ir a Bonus: Entras al siguiente bonus que está disponible.

Cada vez que entre en la opción Mete la ruleta de Bonus cambiará:

  • 1ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus(x2,x3,x4,x5) y Pequeño.
  • 2ª oportunidad: SalvaBola 30seg, Pequeño, MultiBonus y Modo Captura.
  • 3ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus, Pequeño y Grande.
  • 4ª oportunidad: SalvaBola 60seg, MultiBonus, Pequeño, Grande y Modo Evolución.
  • 5ª oportunidad: SalvaBola 90seg, Grande y Modo Bonus Especial, subir un grado de Ball, Bola Extra.

Después de las cinco oportunidades, se volverá a repetir el ciclo, variando el orden en el que aparecen los Bonus y talvez algunos Bonus.

Consejos para mejorar el rendimiento Editar

Una de las cosas más importantes del juego es el bonus Mete. El truco del juego está en estar pendiente todo el rato de activarlo nuevamente, ya que te facilita muchísimo la jugabilidad. Para ello hay que tener en cuenta 4 trucos:

  • Si le das a la pala derecha los interruptores activados se desplazarán un interruptor a la derecha, y si le das a la izquierda ocurrirá lo contrario. Así puedes controlar que la bola caiga en interruptores vacíos.
  • Justo cuando la bola salga del agujero central, mantén pulsada la pala derecha. la bola subirá lo suficiente para activar un interruptor. Si te das prisa en aplicar el primer truco la bola activará un segundo interruptor al bajar.
  • Un momento importante para activar interruptores es el modo evolución y el modo captura, ya que la salva te garantiza poder hacer temeridades.
  • En la tabla azul, al salir la bola, si no activas la pala derecha, la bola rebotará sobre él y pasará por el espacio donde hay un interruptor activándolo.

En el bonus, la 1ª y 3ª vez de cada ronda puede salirte el bonus DoblePikachu. Es lo mejor que puede ocurrirte en la partida. El bonus DPika te garantiza que la única forma de que se caiga la bola es por el medio, además de no tener que preocuparte por cargar el rayo. Pero lo mejor del bonus DPika es que si el DoblePikachu impactruena un número determinado de veces (alrededor de 5), se activará una bola extra, que es lo mismo que una vida. Esta vida la otra forma que tienes de conseguirla es en el 5º Bonus Mete, y no es seguro.

Finalmente, la mejor manera de conseguir puntos es a través del Bonus de Mewtwo.

Imágenes Editar

Vídeos Editar

Intro y tema de Pokémon Pinball.
Gameplay de Pokémon Pinball.

Curiosidades Editar

  • A pesar de estar basado en los juegos de la primera generación, la melodía que se escucha en el tablero azul es similar a la melodía de Ciudad Iris en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
  • La música que suena cuando atrapas a un Pokémon en el tablero azul es la misma música del OP1 del anime en japones.

Véase también Editar

Otros videojuegos

Spotlights de otros wikis

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