Pokémon Pinball
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[editar] Información
Adicción. Es lo que nos provoca olvidarnos de que existe un interruptor para apagar la Game Boy, y eso es precisamente lo que ocurre una vez empiezas a jugar una partida en Pokémon Pinball. Además, el cartucho de Pokémon Pinball incluye un sistema "rumble" que hace que la Game Boy vibre cuando algo suceda en el juego, como por ejemplo el Impactrueno de Pikachu. El "rumble" funciona con una pila de clase AAA.
Toda la acción del juego se desarollará en dos tableros de Pinball, que tendrán aspecto distinto: rojo y azul. No sólo existen las diferencias en cuanto a color, sinó también en la dificultad de cada uno de ellos. El tablero azul es el más sencillo e ideal para empezar a jugar, en cambio el rojo es para jugadores más avanzados. La mecánica de Pokémon Pinball es sencilla: dispones de tres bolas en cada una de las partidas (esto es, tres vidas), deberás conseguir la mayor cantidad posible de puntos y hacerte con todos los Pokémon de la Pokédex.
[editar] Modo de Captura
- Cada vez que empieces una nueva partida en alguno de los tableros, podrás empezar por capturar un Pokémon. Para iniciar la captura de uno nuevo, sólo tienes que dar dos vueltas por el carril de la derecha.
- A continuación deberás introducir la bola en el caparazón de Cloyster (tablero azul) o en la boca de Bellsprout (tablero rojo).
- Para que aparezca la imagen del Pokémon, deberás golpear 6 veces a los Shellder/Voltorb de la parte superior.
- Una vez aparezca el Pokémon en movimiento, sólo tendrás que golpearlo 4 veces y ya lo habrás capturado. El número de veces que lo golpeas aparece representado con las sílabas CÓ-JE-LO.
[editar] Modo de Evolución
[editar] Tablero Rojo
- Dar tres vueltas completas por el carril de la izquierda, el Ditto que estaba cortando el paso a un agujero desaparece, y la bola puede entrar por ahí.
- Seleccionar el Pokémon que se desee evolucionar.
- Aparecerán flechas pequeñas de color azul en lugares concretos; sólo tres de esos lugares esconden objetos/exp. que el jugador deberá encontrar a lo largo del tablero.
- Cuando el jugador haya encontrado los tres objetos/exp., debe enviar la bola al agujero central y el Pokémon evolucionará.
[editar] Tablero Azul
- Dar tres vueltas completas por el carril de la izquierda; después se podrá entrar en la boca de Slowpoke.
- Seleccionar al Pokémon que se desee evolucionar.
- Aparecerán flechas pequeñas de color azul en lugares concretos; sólo tres de esos lugares esconden objetos/exp. que el jugador deberá recoger a lo largo del tablero.
- Cuando el jugador haya encontrado los tres objetos/exp., debe enviar la bola al agujero central y el Pokémon evolucionará.
[editar] Lugares/Áreas y Pokémon que aparecen
Cada vez que empiezas una nueva partida en alguno de los tableros, podrás escoger uno de entre siete lugares/áreas (los siete primeros de cada tablero que aparecen en la siguiente lista). Para cambiar de área en la misma partida, sólo tienes que golpear 3 veces a Poliwag/Slowpoke en el tablero azul y a Diglett en el tablero rojo. La tercera vez que consigas cambiar de lugar, lo harás a alguna de las 5 zonas especiales disponibles en cada tablero (las últimas 5 de cada lista).
[editar] Tablero Rojo
- Pueblo Paleta: Charmander, Rattata, Nidoran (macho) y Poliwag.
- Bosque Verde: Weedle, Rattata, Pidgey y Pikachu.
- Ciudad Plateada: Spearow, Jigglypuff, Ekans y Magikarp.
- Ciudad Celeste: Oddish, Mankey, Jynx y Abra.
- Ciudad Carmín (puerto): Shellder, Krabby, Ekans y Farfetch'd.
- Monte Roca: Onix, Geodude, Machop, Voltorb, Slowpoke, Diglett y Mr. Mime.
- Pueblo Lavanda: Pidgey, Gastly, Growlithe, Magnemite, Cubone, Electabuzz y Zapdos.
- Carril Bici: Spearow, Doduo, Lickitung y Snorlax.
- Zona Safari: Paras, Rhyhorn y Chansey.
- Islas Espuma: Horsea, Staryu, Seel y Articuno.
- Isla Canela: Ponyta, Growlithe, Omanyte y Kabuto.
- Meseta Añil: Geodude, Ditto, Moltres y Mewtwo.
[editar] Tablero Azul
- Ciudad Verde: Squirtle, Nidoran (hembra), Nidoran (macho) y Bulbasaur.
- Bosque Verde: Caterpie, Rattata, Pidgey y Pikachu.
- Mt. Moon: Spearow, Zubat, Sandshrew, Paras y Clefairy.
- Ciudad Celeste: Bellsprout, Meowth, Jynx y Abra.
- Ciudad Carmín (calles): Shellder, Krabby, Drowzee y Farfetch'd.
- Monte Roca: Onix, Geodude, Machop, Voltorb, Sandshrew, Slowpoke, Diglett y Mr. Mime.
- Ciudad Azulona: Pidgey, Mankey, Meowth, Bellsprout, Growlithe, Eevee, Porygon y Dratini.
- Ciudad Fucsia: Magikarp, Goldeen, Venonat, Kangashan y Exeggcute.
- Zona Safari: Doduo, Nidoran (hembra) y Chansey.
- Ciudad Azafrán: Ekans, Sandshrew, Hitmonchan y Hitmonlee.
- Isla Canela: Ponyta, Koffing, Aerodactyl y Magmar.
- Meseta Añil: Geodude, Ditto, Moltres y Mewtwo.
[editar] Las Pantallas Bonus
[editar] Cómo conseguir el Bonus
Para conseguir el bonus deberás capturar 3 Pokémon. Debes tener en cuenta que una evolución implica tener dos Pokémon más; por ejemplo: si atrapas un Pokémon y después lo haces evolucionar, ya tienes 3, y por tanto puedes acceder a una mesa de bonus metiendo la bola por el agujero central. Puedes ver cuántos Pokémon tienes en un momento determinado mirando la línea azul que aparece bajo la imagen de la ciudad donde te encuentras. En el tablero azul los bonus que salen son el de Meowth, el de Seel y al final el de Mewtwo. En el tablero rojo salen el de Diglett, el de Gengar y al final el de Mewtwo.
[editar] Mesa Azul
[editar] Pantalla de Bonus Meowth.
- El objetivo es conseguir un número determinado de monedas. Para ello, deberás golpear a Meowth tantas veces como te sea necesario. Si lo golpeas varias veces seguidas antes de recoger la primera moneda, el indicador irá multiplicándose x2, x3, x4, etc. Cada vez que la bola caiga, se te restará un número concreto de monedas. El tiempo del que dispones es de 1 minuto.
[editar] Pantalla de Bonus Seel
- El objetivo es conseguir un número determinado de esferas doradas. Para ello, deberás golpear a alguno de los tres Seel que nadan bajo el agua. Si vas golpeándolos de manera seguida sin fallar, el indicador se irá multiplicando x2, x4, x8, etc. Cada vez que la bola caiga, se te restará un número concreto de esferas. El tiempo del que dispones es de 1 minuto y 30 segundos.
[editar] Pantalla de Bonus Mewtwo
- El objetivo es golpear a Mewtwo un número determinado de veces. Para ello, primero deberás eliminar las bolas negras que lo rodean. El tiempo del que dispones es de 2 minutos.
[editar] Mesa Roja
[editar] Pantalla de Bonus Diglett
- El objetivo es golpear a todos los Diglett de la mesa y hacerlos desaparecer. Una vez que desparezcan todos, entrará en juego Dugtrio, el cual deberás golpear tres veces para terminar el bonus. Este bonus no tiene límite de tiempo, sino que terminará cuando caiga la bola por el agujero.
[editar] Pantalla de Bonus Gengar
- El objetivo es derrotar a todos los Pokémon Fantasma que vayan apareciendo en la mesa. En primer lugar, aparecerán Gastly; una vez que los venzas a todos, aparecerán Haunter; y por último aparecerá un Gengar, el cual deberás golpear 5 veces para poder acabar el bonus. El tiempo del que dispones es de 1 minuto y 30 segundos.
[editar] Pantalla de Bonus Mewtwo
- El objetivo es golpear a Mewtwo un número determinado de veces. Para ello, primero deberás eliminar las bolas negras que lo rodean. El tiempo del que dispones es de 2 minutos.
[editar] Las recompensas especiales
Cada cierto tiempo a lo largo de una partida en alguno de los tableros, el agujero central se abrirá y aparecerá la opción "METE". De este modo podrás conseguir algunas ventajas especiales para poder jugar más cómodamente o conseguir puntos extra. Si realizas las 5 oportunidades, comenzará otra vez por la 1ª.
- 1ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus(x2,x3,x4,x5) y Pequeño.
- 2ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus y Modo Captura.
- 3ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus y Grande.
- 4ª oportunidad: SalvaBola 60seg, MultiBonus y Modo Evolución.
- 5ª oportunidad: SalvaBola 60seg, MultiBonus y Modo Bonus Especial.
[editar] De Pokéball a Masterball
Si consigues que los tres puntos que aparecen en la parte superior del tablero se vuelvan de color verde, tu Pokéball se convertirá en una Superball, la Superball en Ultraball y la Ultraball en Master ball.
[editar] Cómo capturar a Mew
Tienes que completar el Bonus de Mewtwo más de dos veces en una misma partida y llegar a la Meseta Añil. Luego debes encender las tres flechas de la derecha (pasando la bola por el carril de la derecha tres veces). Cuando las hayas encendido, tienes que introducir la bola en el Pokémon de arriba a la derecha (Bellsprout en el tablero rojo y Cloyster en el azul). Así te aparecerá el modo de atrapar un Pokémon. La probabilidad de que aparezca Mew es de 1 entre 16.
Realmente no podrás coger a Mew. Quedará grabado automáticamente en el Pokédex si no pierdes la bola mientras aparezca Mew.





