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Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja

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Información Para otros usos del término Rojo véase: Rojo; para otros usos del termino Hoja véase: Hoja.
Información Para otros usos del término Verde véase: Verde; para otros usos del termino Fuego véase: Fuego (desambiguación).
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Carátula de Pokémon Rojo Fuego


Carátula de Pokémon Verde Hoja

Datos
Tercera generación Tercera generación.png
Consola: Game Boy Advance
Género: RPG
Jugadores: De 1 a 4 jugadores
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Game Freak
Fechas de salida
Japón: 29 de enero de 2004
América: 9 de septiembre de 2004
Australia: 23 de septiembre de 2004
Europa: 1 de octubre de 2004
Páginas web oficiales
Japón
América

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja (Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen en inglés, ポケットモンスター ファイアレッド Pocket Monsters FireRed y ポケットモンスター リーフグリーン Pocket Monsters LeafGreen en japonés) son las versiones reeditadas de los juegos originales Pokémon Rojo y Pokémon Verde (Rojo y Azul fuera de Japón), con las novedades de los juegos para Game Boy Advance de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda. También llamados "Pokémon Edición Rojo Fuego" y "Pokémon Edición Verde Hoja", ambas ediciones fueron lanzadas a las tiendas europeas el 1 de Octubre de 2004. Aunque estas ediciones sean los remakes de Pokémon Rojo y Pokémon Verde, se consideran de la tercera generación, incluían además un conector inalámbrico.

Argumento e historia Editar

Como el juego original, llevas a tu personaje a través de Kanto. El Profesor Oak te da a elegir entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle.

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur‎
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Charmander‎
Tipo fuego.gif
Squirtle‎
Tipo agua.gif

Tu rival es el vecino de la casa de al lado y se enfrentará a ti con ventaja, pues elegirá al Pokémon inicial cuyo tipo será ventajoso contra el que tú elijas.

Estos Pokémon no son capturables. Sólo los puedes conseguir de la mano del Profesor Oak, así que para conseguirlos a todos, tendrás que intercambiar con los conseguidos en otros cartuchos.

Mapa Kanto RFVH.jpg

Región de Kanto, donde se desarrolla la aventura.

Deberás convertirte en el mejor entrenador Pokémon y para ello deberás derrotar a los ocho líderes de gimnasio para conseguir las medallas y así poder enfrentarte al Alto Mando. Por el camino tendrás que resolver algunas situaciones y dar su merecido al Team Rocket. Además deberás capturar a todos los Pokémon para completar la Pokédex y así ayudar al Profesor Oak en sus investigaciones.

Tras haber ganado la Liga Pokémon podrás visitar un nuevo archipiélago (Islas Sete) donde se podrán seguir pequeñas historias secundarias y donde aparecen algunos Pokémon de otras generaciones.

Después de pasarte el juego aún tienes muchas cosas que hacer:

  • Visitar las Islas Sete y capturar parte de los Pokémon de Johto.
  • Criar Pokémon de Kanto para obtener Pokémon de Johto (Tyrogue, Pichu, Elekid, Magby, Smoochum, Togepi, Cleffa, Igglybuff entre otros).
  • Competir en la Torre Desafío en Isla Sétima.
  • Capturar a uno de los perros legendarios (Suicune si escogiste a Charmander, Raikou si Squirtle fue tu inicial, y Entei si te decidiste por Bulbasaur) que correrá por todo Kanto.
  • Intercambiar Pokémon con un amigo que tenga la versión opuesta a la tuya para completar la Pokédex de Kanto.
  • Intercambiar Pokémon con un amigo que tenga Rubí, Zafiro o Esmeralda para completar la Pokédex de Hoenn.
  • Intercambiar con Pokémon Colosseum para obtener todos los Pokémon de Johto.
  • Visitar a la chica de Isla Inta y enseñarle al Pokémon que te indica para que te obsequie algún objeto valioso. (Carameloraro, Lujo Ball, entre otros).

Novedades respecto a la primera generación Editar

Tal como en las versiones Rubí y Zafiro, todos los Pokémon tienen su naturaleza propia y sus habilidades especiales. Además que se han incorporado dos nuevos objetos clave, presentes sólo en estos juegos: el memorín, un objeto que guarda información que recibimos sobre los personajes importantes del juego, como los líderes de gimnasio y el Alto mando; y el buscapelea, que permite que podamos volver a luchar contra los entrenadores a los que ya nos hayamos enfrentado por las rutas de Kanto.

En estos juegos, en el comienzo podrás capturar sólo a los Pokémon de Kanto, hasta que logres pasarte al Alto Mando no verás ningún Pokémon de otras regiones. Cuando consigas llegar a las Islas Sete, un nuevo archipiélago, podrás capturar algunos de los Pokémon de Johto y Hoenn.

El juego viene con un adaptador inalámbrico (que no es Wi-Fi, es decir, no es por Internet) que se conecta donde va el cable link y que permite comunicarse con las dos versiones del juego de forma inalámbrica, y también con Pokémon Esmeralda, para realizar combates o intercambiar Pokémon. Entre las dos versiones de los juegos también se puede entrar en la Sala Unión, donde se puede chatear con los usuarios conectados, dejar un Pokémon para intercambiar y que el resto lo vea y ver el de los demás.

Ahora Moltres no se encuentra en la Calle Victoria sino que se encuentra en la cima del Monte Ascuas, que se encuentra en Isla Prima.

Diario incorporado Editar

Diario incorporado RFVH.gif

Ejemplo del diario incorporado.

En estos juegos además ahora existe un diario incorporado en el cartucho. Es algo parecido al diario de Pokémon Diamante, Perla y Platino porque también cada vez que el jugador inicia la partida hace recordar las 3-5 últimas cosas importantes que hicimos. Que pueden ser como: ganar a un entrenador, líder, alto mando o el campeón de la liga; guardar o sacar algún Pokémon en el PC; luchar o capturar un Pokémon, y varias cosas más. Este diario incorporado, no puede ser desactivado (a menos que se altere el juego). Las imágenes se suelen ver en escala de grises, simulando que son recuerdos, además de dar una breve explicación de lo que se hizo por medio de frases como "(tu nombre) ha salido del Bosque Verde, después de dar varias vueltas".

Vídeos Editar

Intro y tema de Pokémon Rojo Fuego.
Intro y tema de Pokémon Verde Hoja.

Pokémon exclusivos de cada edición Editar

Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar. Además, ahora podrás tener 168 Pokémon (Rojo Fuego) o 169 (Verde Hoja) naturalmente en el juego.

Misiones después de vencer a la Liga Pokémon Editar

Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja WikiDex alberga una guía
sobre Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja.
  1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.
  2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su Almacén.
  3. El Misterio Perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
  4. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
  5. El Rubí Volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
  6. El Zafiro del Desierto: Consigue el Zafiro de los desiertos del Valle Ruinas en la Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
  7. El activador de las Llaves Sete: Entra en el Cañón de Isla Sétima y ve hacia el Cañón Sétano para activarlas.
  8. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará un huevo de Togepi.
  9. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver al Cañón Sétano por la entrada al cañón y conseguir atrapar a los Unown de las Ruinas Sete.
  10. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
  11. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada (con nuevos Pokémon de Johto), con eso tus misiones en el juego habrán terminado.
  12. Gran Batalla en la Torre Desafío: Si la Liga te ha sabido a poco, aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafío de Isla Sétima.
  13. Dulces Huevos: Consigue todas las crías Pokémon en la guardería o cría con Pokémon de los que sólo tengas un ejemplar para conseguir sus distintas evoluciones (Eevee e Hitmonchan/Hitmonlee entre otros).
  14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos. Cada 25 veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección.
  15. Completar Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y después la Pokédex nacional.

Pokémon en los créditos finales del juego Editar

Curiosidades Editar

  • Los sprites de los Pokémon iniciales en los créditos son iguales a las Box Art de las versiones (japonesas) de GameBoy.
  • Al luchar contra las aves legendarias todas dirán "Artic!" siendo que este grito solo pertenece a Articuno (excepto cuando luches con Ho-Oh y Lugia, ellos tienen su grito característico).
  • Al comienzo del juego, en los créditos iniciales cuando el fondo es negro y las palabras blancas que dicen "Game Freak + el año", si pulsas L o R se escuchará un sonido de poca duración, idéntico en los dos botones. Es el sonido de la Ayuda, que no está disponible en ese momento.
  • Es el primer juego en dividir la Pokédex en áreas o territorios.
  • En la Isla Canela, más específicamente en la Mansión Pokémon, hay unos libros de los exploradores que buscaron a Mew en "Sudamérica" en las Guyanas, sabiendo que el mundo Pokémon es distinto al nuestro. Esto se debe a que durante la primera generación se quería que el mundo Pokémon fuese igual al mundo real, y los remakes se basan en esta generación.

Véase también Editar

Otros videojuegos

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