Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Registrarse
Advertisement
Pantalla de datos de Mesprit en DP

Pantalla de datos de Mesprit, un Pokémon errante, como demuestra su lugar de captura, la ruta 202. El entrenador, además, ante la posible huida del Pokémon, utilizó una Master Ball para asegurar la captura.

Un Pokémon errante (Roaming Pokémon en inglés) es una clase de Pokémon legendario que no se encuentra en su estado salvaje quieto en un determinado lugar. Por el contrario, el Pokémon aparece en las zonas de hierba alta como si de un Pokémon salvaje se tratara, pero con la diferencia de que solo aparece en una ruta y va cambiando constantemente de ubicación. Además, solo hay un individuo por juego, por lo que deja de aparecer una vez capturado o debilitado. Por el mismo motivo, si huimos o el Pokémon escapa, este volverá a aparecer, pero con los mismos puntos de salud y problemas de estado que tenía en el último combate. Desde los juegos de la cuarta generación, si debilitamos a un Pokémon errante sin haberlo capturado, al pasar de nuevo la Liga Pokémon este volverá a aparecer. Esto no sucede en los juegos de la segunda ni la tercera generación.

Fueron introducidos en la segunda generación, y han estado presentes hasta la sexta generación. La localización del Pokémon se puede ver en la Pokédex, una vez que ya se ha avistado al Pokémon. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el Poké-reloj muestra la localización de los Pokémon en la función mapa sin necesidad de haberlos visto ya, algo más accesible y cómodo. En Pokémon Oro Heart Gold y Plata Soul Silver el procedimiento es el mismo, solo que hay que consultar el mapa del Pokégear.

Cada vez que el jugador cruza los límites de algún lugar, como una ciudad o una ruta, el Pokémon cambia de posición, aunque, como Pokémon salvaje, solo para en rutas. Solo cuando jugador y Pokémon coinciden en el lugar puede producirse el combate. El Pokémon generalmente cambiará de posición a una ruta adyacente a la ruta a la que se encontraba. Sin embargo, si utilizamos la MO Vuelo el Pokémon cambiará a una ruta de forma aleatoria.

Técnicas de captura[]

Sosiego-Ruta 209

Entrar y salir de una ruta para que el Pokémon se mueva, y luego verificar si se encuentra en la misma.

Debido a que al usar la MO Vuelo el Pokémon cambia de ruta de forma aleatoria, lo mejor es situarse entre una ruta y un pueblo, ciudad o ruta, e ir cambiando entre una y otra, para después observar en el mapa la localización del Pokémon. Si el Pokémon está en la misma ruta entonces solo será necesario guardar la partida (para poder apagar sin guardar si lo debilitamos por error) y meterse en la hierba para que aparezcan Pokémon salvajes.

Una vez en el lugar, el Pokémon es uno más de los que pueden aparecer habitualmente de forma salvaje en la ruta. Sin embargo, utilizando un repelente, es posible filtrar los Pokémon, de forma que el Pokémon legendario sea el único que pueda aparecer. Como generalmente son Pokémon de nivel superior al de los Pokémon que aparecen en estado salvaje, solo hay que llevar a un Pokémon de nivel ligeramente inferior al del Pokémon errante para que solo aparezca este Pokémon.

Los Pokémon errantes también son extraordinariamente escurridizos durante el combate. Esto se debe a que intentan en todo momento huir del combate mediante ataques como rugido, o directamente huyendo sin realizar ningún movimiento. Los Pokémon errantes pueden huir del combate incluso dormidos. Para bloquear estas acciones, se debe utilizar un movimiento como mal de ojo o un Pokémon con la habilidad sombratrampa o trampa arena, que impiden la huida, y la habilidad insonorizar para los Pokémon errantes que conozcan rugido.

Debido a estas dificultades, es aconsejable reservar la Master Ball para un Pokémon errante. Esto debería considerarse como última opción ya que siendo uno mas de los que aparecen en la hierba alta, este podría resultar variocolor.

En caso de no disponer de la Master Ball o querer reservarla para otro momento, la mejor forma de proceder es la siguiente:

  1. Hacer algún efecto el cual haga que el Pokémon no escape (antes guardar por si lo debilitamos) un ejemplo de esto es mal de ojo que lo aprende Gastly al Nivel 8 o usar un Pokémon con alguna habilidad que impida que escape ejemplo sombratrampa o trampa arena. Pero recuerda que mal de ojo no servirá de nada si el Pokémon salvaje sabe rugido.
  2. Reducir sus puntos de salud a la zona de color rojo. Para ello lo mejor es empezar con movimientos que realicen un daño moderado al Pokémon para reducirle gran cantidad de PS, y luego usar movimientos poco efectivos o de poca potencia para seguir reduciendo sus PS sin llegar a debilitarlo. El movimiento más seguro es falsotortazo, que deja al Pokémon con un mínimo de 1PS.
  3. Provocarle algún cambio de estado no hiriente, ya sea dormirlo, paralizarlo o congelarlo, ya que los cambios de estado aumentan el índice de captura de las Poké Balls y determinados cambios de estado pueden hacer más difícil que escape. Sin embargo se ha de evitar envenenar, quemar o confundir al Pokémon, pues podría caer debilitado.
  4. Usar Balls de alto índice de captura. A partir de la cuarta generación una de las mejores Balls para este proceso es la Veloz Ball. Una vez el Pokémon esté al mínimo de PS y con un problema de estado, al lanzar la Ball en el primer turno tendrá un alto índice de captura. También se puede usar la Ocaso Ball de noche. Ten en cuenta que estas Balls mencionadas tienen un mejor índice de captura que una Ultraball, por lo que merece la pena su uso.


NOTA: En la tercera generación, los errantes Raikou, Entei y Suicune desaparecerán del mapa y no podrán ser encontrados de nuevo en caso que se hallen combatiendo y usen Rugido.

Lista de Pokémon errantes[]

Segunda generación[]

En la segunda generación, los Pokémon errantes son tres, los perros legendarios. Están presentes en los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal, con excepción de Suicune en éste último.

Pueden ser capturados desde el momento en que el jugador los ve en la Torre Quemada de ciudad Iris. Se mueven únicamente por Johto.

Entei Suicune Raikou
Entei Suicune Raikou
Nivel 40

Tercera generación[]

Hoenn[]

En Hoenn, la pareja de Latios y Latias son Pokémon errantes. Están presentes en los videojuegos de la región de Hoenn: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Pueden ser capturados después de vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Hoenn. No obstante, solo uno será errante. Latios en Rubí, Latias en Zafiro, y en Esmeralda dependerá del color (azul para Latios, rojo para Latias) que el jugador le responda a su madre después de los créditos. El Pokémon que no deambule por Hoenn se encontrará en la Isla del Sur, a la que solo se puede acceder mediante el objeto de evento Ticket Eón.

Latios Latias
Latios Latias
Nivel 40

Kanto[]

En Kanto, Entei, Suicune y Raikou vuelven a ser Pokémon errantes en los remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Aparece sólo uno de ellos después de vencer al Team Rocket en las Islas Sete, dependiendo del tipo que esté en ventaja con respecto al Pokémon inicial. Es decir, si el Pokémon elegido para la aventura fue Bulbasaur, Entei será quien aparezca (Fuego > Planta). Con Charmander será Suicune (Agua > Fuego) y con Squirtle, Raikou (Eléctrico > Agua). Si uno de estos Pokémon usa Rugido para escapar, no podrán ser encontrados de vuelta, a causa de un glitch que existe en esta generación.

Entei Suicune Raikou
Entei Suicune Raikou
Nivel 50

Cuarta generación[]

Sinnoh[]

Sinnoh es la región con mayor número de Pokémon errantes. En Pokémon Diamante y Perla serán Mesprit y Cresselia, y en Pokémon Platino, además de los anteriores, Articuno, Zapdos y Moltres también serán errantes.

Mesprit se moverá por la región después del enfrentamiento con el Equipo Galaxia en el Monte Corona, cuando el jugador visite el Lago Veraz. Cresselia huirá del personaje cuando este le visite en la Isla Plenilunio, para ayudar al hijo del marinero de ciudad Canal despues de tener la Pokédex nacional. Finalmente, las aves legendarias volarán por Sinnoh después de que el jugador haya hablado con el profesor Oak en su casa de ciudad Vetusta.

Cresselia Mesprit Articuno Zapdos Moltres
Cresselia Mesprit Articuno Zapdos Moltres
Nivel 50 Nivel 60 (solo en Pokémon Platino)

Johto y Kanto[]

En los remakes Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Entei, y Raikou son Pokémon errantes. Suicune, a diferencia de los originales, tiene una ubicación fija. A estos dos Pokémon se suman Latios y Latias.

Los perros legendarios (a excepción de Suicune) se podrán encontrar desde el momento en que el jugador los vea en la Torre Quemada de ciudad Iris. Mientras, los Pokémon Eón surcarán los cielos después de hablar con Máximo Peñas. Aparecen al obtener el objeto perdido en el club de Fans de Pokémon de ciudad Carmín. Pueden encontrarse en ambas regiones, excepto Latias y Latios que solo aparecen en Pokémon Oro HeartGold y en Pokémon Plata SoulSilver respectivamente.

Entei Raikou Latios Latias
Entei Raikou Latios Latias
Nivel 40 Nivel 35

Quinta generación[]

En Teselia, en Pokémon Negro y Blanco, Tornadus y Thundurus son Pokémon errantes.

Después de escuchar la historia de la anciana de la ruta 7 y salir de su casa, Tornadus en Pokémon Negro o Thundurus en Pokémon Blanco, descenderán en picado del cielo, provocarán que el clima se vuelva inestable, y desaparecerán velozmente. A partir de este momento, deambularán salvajes por Teselia. Para saber en que ruta se localiza Tornadus / Thundurus hay que ir a los tuneles que hay entre una ruta y una ciudad y ver la pantalla electrónica y dirá: "Nombre de la ruta: ¡Diluvio de gran intensidad!" (Tornadus)" o "Nombre de la ruta: ¡Rayos y truenos de gran intensidad!" (Thundurus).

Tornadus Thundurus
Tornadus Thundurus
Nivel 40

Sexta generación[]

En Kalos, en Pokémon X y Pokémon Y, Articuno, Zapdos y Moltres son Pokémon errantes.

Después de superar la liga de Kalos, será posible encontrar a Articuno, Zapdos o Moltres, pero solo uno aparecerá dependiendo del Pokémon inicial que se escogió.

Si se elige a Chespin (Tipo planta), el correspondiente errante será Articuno. Con Fennekin (Tipo fuego), será Zapdos. Con Froakie (Tipo agua), será Moltres.

Articuno Zapdos Moltres
Articuno Zapdos Moltres
Nivel 70

A diferencia de las demás generaciones, los diez primeros encuentros siempre acabarán con el Pokémon errante huyendo y evadiendo cualquier movimiento o habilidad que les impida escapar. Después de eso, será posible encontrar dicho Pokémon en la Cueva Talasia. Las estadísticas de estos tres se fijarán en ese momento y no desde el primero de los diez encuentros anteriores.

En el anime[]

Al igual que los videojuegos han aparecido Pokémon errantes en el anime, estos son:

EP001 Ho-Oh
EP001 (JA)
EP001 (ES/HA)

En el primer episodio de la Serie original , Ho-Oh es visto por Ash y Pikachu mientras finalizaba el capitulo.



EP119 Suicune
EP119 (JA)
EP116 (ES/HA)

En el primer episodio en Johto, Ash, Misty y Brock tienen la oportunidad ver en un bosque de camino a pueblo Primavera a Suicune, unos pocos segundos.



EP182 Raikou
EP182 (JA)
EP179 (ES/HA)

Raikou se puede ver durante unos instantes, mientras Houndoom y Togepi avanzan por una zona saturada por la neblina.



EP261 Entei
EP261 (JA)
EP257 (ES/HA)

Entei aparece para salvar una zona de aguas termales que el Team/Equipo Rocket estaba destruyendo con su máquina. En un instante, la máquina, no sólo esta completamente destruida, sino que el Team/Equipo Rocket ya esta muy lejos volando por los aires. A pesar de su descomunal fuerza, Nelson no se acobarda y decide capturar a Entei, motivo por el que estaba en la zona, pero no tiene éxito y Entei se marcha.



EP563 Zapdos
EP563 (JA)
EP556 (ES/HA)

Mientras el Team/Equipo Rocket se encuentra sobrevolando la zona en su globo, avista a Zapdos. No es nada más que una referencia a la novedad de capturar a las aves legendarias en Sinnoh de Pokémon Platino, que salía a la venta esa semana en Japón.



Pokémon legendarios
Generación Pokémon
sublegendarios
Pokémon
legendarios
Pokémon
singulares
Primera
Primera generación
Aves legendarias:
ArticunoZapdosMoltres
Mewtwo Mew
Segunda
Segunda generación
Perros legendarios:
RaikouEnteiSuicune
Dúo de las torres:
LugiaHo-Oh
Celebi
Tercera
Tercera generación
Regis:
RegirockRegiceRegisteel
Pokémon eón:
LatiasLatios
Trío creador:
KyogreGroudon
Rayquaza
JirachiDeoxys
Cuarta
Cuarta generación
HeatranCresselia
Regis:
Regigigas
Trío del lago:
UxieMespritAzelf
Trío dragón:
DialgaPalkiaGiratina
PhioneManaphy
DarkraiShaymin
Arceus
Quinta
Quinta generación
Espadachines místicos:
VirizionCobalionTerrakion
Fuerzas de la naturaleza:
TornadusThundurus
Landorus
Trío tao:
ReshiramZekrom
Kyurem
VictiniMeloetta
Genesect
Espadachines místicos:
Keldeo
Sexta
Sexta generación
Trío del equilibrio:
XerneasYveltal
Zygarde
DiancieHoopa
Volcanion
Séptima
Séptima generación
Código CeroSilvally
Espíritus guardianes:
Tapu KokoTapu Lele
Tapu BuluTapu Fini
CosmogCosmoem
Trío de la luz:
SolgaleoLunala
Necrozma
MagearnaMarshadow
ZeraoraMeltan
Melmetal
Octava
Octava generación
KubfuUrshifu
GlastrierSpectrier
Aves legendarias:
Articuno de Galar
Zapdos de Galar
Moltres de Galar
Regis:
RegielekiRegidrago
Fuerzas de la naturaleza:
Enamorus
ZacianZamazenta
EternatusCalyrex
Zarude
Novena
Novena generación
Leyendas funestas:
Ting-LuChien-Pao
Wo-ChienChi-Yu
KoraidonMiraidon
Clasificaciones de los Pokémon
Por Pokédex Por atributos Por estadísticas Miscelánea


Advertisement