Precisión
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La Precisión es un factor de los movimientos Pokémon que indica la probabilidad de acierto de éstos. Sin contar los movimientos sin efecto para ciertos tipos, el nivel mínimo de Precisión es 30 (para movimientos devastadores o de K.O en un turno), y el máximo es 100 (ataques que rara vez fallan).
El hecho de que un movimiento no posea nivel de precisión significa que dichos movimientos son imposibles de fallar o evadir, como por ejemplo Finta u Onda voltio. Hay excepciones, como el caso de que el objetivo esté fuera del escenario de batalla por movimientos como Excavar, Vuelo o Buceo, o el hecho de que el objetivo sea inmune al tipo del ataque realizado.
[editar] Precisión en combate
La precisión no es una estadística en sí misma: es un valor en batalla que puede aumentar o disminuir con el uso de ciertos movimientos. Por ejemplo, Fijar blanco es un movimiento que hace que el próximo ataque utilizado no falle, lo que produce combo con movimientos como Guillotina, lo que asegura un golpe certero. Por el contrario, movimientos como Ataque arena sirven para reducir la precisión del enemigo.
No hay que confundir la Precisión con la Evasión.
