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Premonición (Vista al futuro[*] en Hispanoamérica por el anime, Future Sight en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la segunda generación.

Efecto[]

En combate[]

Desde segunda a cuarta generación
Premonición no hace nada en el turno en el que se usa. Dos turnos después golpea al oponente, calculando el daño con el ataque especial del usuario y la defensa especial del oponente en el momento de seleccionar el movimiento. El Pokémon puede efectuar otros movimientos en los turnos siguientes, mientras el movimiento se realiza. El movimiento hace daño sin importar el tipo del Pokémon oponente, por lo que afectará a Pokémon de tipo siniestro aunque el movimiento sea de tipo psíquico, y también a Pokémon con la habilidad superguarda.
El daño de este movimiento se produce al final del turno, como si del daño por envenenamiento o quemaduras se tratara. El uso de protección o detección en el turno en que se realiza el movimiento, detendrá el movimiento. Sin embargo, si se usa protección o detección en el turno en el que el movimiento va a golpear, no detendrá el movimiento, y puede debilitar al Pokémon aunque haya usado aguante.
No se puede volver a seleccionar el movimiento hasta que este afecte al adversario, ni combinarlo con deseo oculto. Premonición tiene 80 de potencia, una precisión del 90% y 15 PP.
Quinta generación
Ahora el movimiento respeta la efectividad del tipo del movimiento contra los tipos elementales del Pokémon oponente, no afectando a Pokémon de tipo siniestro. El daño ahora se calcula con el ataque especial del Pokémon situado en el lugar del que ejecutó el movimiento y la defensa especial del oponente en el momento de golpear al objetivo. La potencia es ahora de 100, la precisión del 100%, y tiene 10 PP.
Sexta generación
La potencia aumenta ahora a 120.

Movimiento Z[]

Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Potencia: 190

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Suma +2 si actúa el primero de esa ronda.
Gran concurso
Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.

En la saga Pokémon Mundo Misterioso[]

En la saga Pokémon Mundo Misterioso, premonición le otorga al usuario la capacidad de causar siempre un daño fijo de 35 PS con movimientos y ataques convencionales durante cierto número de turnos.

Imágenes[]

En los videojuegos[]

En el anime[]

Aprendizaje[]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender premonición:

Por nivel[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender premonición de manera natural, es decir, subiendo de nivel:


Por movimiento huevo[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender premonición como movimiento huevo:

Movimiento especial[]

Los siguientes Pokémon pueden conocer premonición mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Aprendizaje
468 Togekiss Togekiss Tipo hada Hada Tipo volador Volador Empleando el escáner insular (S/L)

Por evento[]

Los siguientes Pokémon de evento conocen premonición de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
131 Lapras Lapras Tipo agua Agua Tipo hielo Hielo Evento de huevos Pokémon Center NY

Variaciones del nombre[]

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas[]

  • Alemán: Seher
  • Chino: 先知
  • Coreano: 미래예지
  • Francés: Prescience
  • Griego: Ενόραση
  • Italiano: Divinazione
  • Neerlandés: Toekomstzicht
  • Serbio: Predskazanje

Anotaciones[]

  1. La potencia antes de la cuarta generación era de 80. En la quinta generación pasó a ser de 100 y en la sexta subió a 120.
  2. La precisión antes de la cuarta generación era de 90. En la quinta generación pasó a ser de 100.
  3. Los puntos de poder antes de la cuarta generación eran 15. En la quinta generación pasaron a ser 10.
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