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Premonición

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en el wiki
Discusión6
Premonición
Inglés Future Sight
Japonés みらいよち
(Mirai yochi)
Generación Segunda Segunda generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Categoría Tipo especial.gif
Potencia 1201
Precisión 1002
PP 10 (16)3
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 2
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 2
Interferencia 0

Premonición (Vista al futuro[*] en Hispanoamérica por el anime, Future Sight en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la segunda generación.

Efecto Editar sección

En combate Editar sección

Desde segunda a cuarta generación
Premonición no hace nada en el turno en el que se usa. Dos turnos después golpea al oponente, calculando el daño con el ataque especial del usuario y la defensa especial del oponente en el momento de seleccionar el movimiento. El Pokémon puede efectuar otros movimientos en los turnos siguientes, mientras el movimiento se realiza. El movimiento hace daño sin importar el tipo del Pokémon oponente, por lo que afectará a Pokémon de tipo siniestro aunque el movimiento sea de tipo psíquico, y también a Pokémon con la habilidad superguarda.
El daño de este movimiento se produce al final del turno, como si del daño por envenenamiento o quemaduras se tratara. El uso de protección o detección en el turno en que se realiza el movimiento, detendrá el movimiento. Sin embargo, si se usa protección o detección en el turno en el que el movimiento va a golpear, no detendrá el movimiento, y puede debilitar al Pokémon aunque haya usado aguante.
No se puede volver a seleccionar el movimiento hasta que este afecte al adversario, ni combinarlo con deseo oculto. Premonición tiene 80 de potencia, una precisión del 90% y 15 PP.
Quinta generación
Ahora el movimiento respeta la efectividad del tipo del movimiento contra los tipos elementales del Pokémon oponente, no afectando a Pokémon de tipo siniestro. El daño ahora se calcula con el ataque especial del Pokémon situado en el lugar del que ejecutó el movimiento y la defensa especial del oponente en el momento de golpear al objetivo. La potencia es ahora de 100, la precisión del 100%, y tiene 10 PP.
Sexta generación
La potencia aumenta ahora a 120.

En concursos Editar sección

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Suma +2 si actúa el primero de esa ronda.
Gran concurso
Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.

En la saga Pokémon Mundo Misterioso Editar sección

En la saga Pokémon Mundo Misterioso, premonición le otorga al usuario la capacidad de causar siempre un daño fijo de 35 PS con movimientos y ataques convencionales durante cierto número de turnos.

Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender premonición:

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender premonición de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png
064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico.gif 31 30 42 48 48 / 43
065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico.gif 31 30 42 48 48 / 43
096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico.gif 45 45 / 47 53 61 61
097 Hypno Hypno Tipo psíquico.gif 60 60 / 57 69 61 1; 61
150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico.gif 44 44 / 88 22 15 15
177 Natu Natu Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 30 30 36 36 36 / 44
178 Xatu Xatu Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 35 35 42 42 42 / 49
196 Espeon Espeon Tipo psíquico.gif 43 43 / 25 25
249 Lugia Lugia Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 99 99 79 79 79
250 Ho-Oh Ho-Oh Tipo fuego.gif Tipo volador.gif 99 99 79 79 79
251 Celebi Celebi Tipo psíquico.gif Tipo planta.gif 30 30 64 64 64
280 Ralts Ralts Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 36 34 39 39 / 32
281 Kirlia Kirlia Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 40 39 45 45 / 37
282 Gardevoir Gardevoir Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 42 45 53 53 / 40
337 Lunatone Lunatone Tipo roca.gif Tipo psíquico.gif 43 53 53 / 45 45
339 Barboach Barboach Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 36 43 43 43 / 39
340 Whiscash Whiscash Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 46 51 51 51 / 45
355 Duskull Duskull Tipo fantasma.gif 49 46 49 49 / 54
356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma.gif 58 61 61 61 / 1; 64
359 Absol Absol Tipo siniestro.gif 41 41 41 / 36 36 / 1; 53
385 Jirachi Jirachi Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 40 55 55 55
436 Bronzor Bronzor Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 37 37 / 29 29
437 Bronzong Bronzong Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 43 43 / 29 29
477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma.gif 61 61 61 / 1; 64
480 Uxie Uxie Tipo psíquico.gif 36 36 36
481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico.gif 36 36 36
482 Azelf Azelf Tipo psíquico.gif 36 36 36
488 Cresselia Cresselia Tipo psíquico.gif 38 38 38
493 Arceus Arceus Tipo normal.gif 60 60 60
517 Munna Munna Tipo psíquico.gif 31 31
527 Woobat Woobat Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 36 36
528 Swoobat Swoobat Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 36 36
574 Gothita Gothita Tipo psíquico.gif 31 31
575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico.gif 31 31
576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico.gif 31 31
577 Solosis Solosis Tipo psíquico.gif 31 31
578 Duosion Duosion Tipo psíquico.gif 31 31
579 Reuniclus Reuniclus Tipo psíquico.gif 31 31
655 Delphox Delphox Tipo fuego.gif Tipo psíquico.gif 1; 69
678 Meowstic hembra Meowstic Tipo psíquico.gif 50

Por movimiento huevo Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender premonición como movimiento huevo:

Variaciones del nombre Editar sección

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Seher
  • Chino: 先知
  • Coreano: 미래예지
  • Francés: Prescience
  • Griego: Ενόραση
  • Italiano: Divinazione
  • Neerlandés: Toekomstzicht
  • Serbio: Predskazanje

Anotaciones Editar sección

  1. La potencia antes de la cuarta generación era de 80. En la quinta generación pasó a ser de 100 y en la sexta subió a 120.
  2. La precisión antes de la cuarta generación era de 90. En la quinta generación pasó a ser de 100.
  3. Los puntos de poder antes de la cuarta generación eran 15. En la quinta generación pasaron a ser 10.

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