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Premonición (Vista al futuro[*] en Hispanoamérica por el anime, Future Sight en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la segunda generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Desde segunda a cuarta generación
Premonición no hace nada en el turno en el que se usa. Dos turnos después golpea al oponente, calculando el daño con el ataque especial del usuario y la defensa especial del oponente en el momento de seleccionar el movimiento. El Pokémon puede efectuar otros movimientos en los turnos siguientes, mientras el movimiento se realiza. El movimiento hace daño sin importar el tipo del Pokémon oponente, por lo que afectará a Pokémon de tipo siniestro aunque el movimiento sea de tipo psíquico, y también a Pokémon con la habilidad superguarda.
El daño de este movimiento se produce al final del turno, como si del daño por envenenamiento o quemaduras se tratara. El uso de protección o detección en el turno en que se realiza el movimiento, detendrá el movimiento. Sin embargo, si se usa protección o detección en el turno en el que el movimiento va a golpear, no detendrá el movimiento, y puede debilitar al Pokémon aunque haya usado aguante.
No se puede volver a seleccionar el movimiento hasta que este afecte al adversario, ni combinarlo con deseo oculto. Premonición tiene 80 de potencia, una precisión del 90% y 15 PP.
Quinta generación
Ahora el movimiento respeta la efectividad del tipo del movimiento contra los tipos elementales del Pokémon oponente, no afectando a Pokémon de tipo siniestro. El daño ahora se calcula con el ataque especial del Pokémon situado en el lugar del que ejecutó el movimiento y la defensa especial del oponente en el momento de golpear al objetivo. La potencia es ahora de 100, la precisión del 100%, y tiene 10 PP.
Sexta generación
La potencia aumenta ahora a 120.

Movimiento Z Editar

Cristal: Psicostal Z (Dream World) Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: 190

Solo causa daño al enemigo.

En concursos Editar

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Suma +2 si actúa el primero de esa ronda.
Gran concurso
Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.

En la saga Pokémon Mundo Misterioso Editar

En la saga Pokémon Mundo Misterioso, premonición le otorga al usuario la capacidad de causar siempre un daño fijo de 35 PS con movimientos y ataques convencionales durante cierto número de turnos.

Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender premonición:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender premonición de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
064 Kadabra icon Kadabra Tipo psíquico 31 30 42 48 48 / 43 43
065 Alakazam icon Alakazam Tipo psíquico 31 30 42 48 48 / 43 43
096 Drowzee icon Drowzee Tipo psíquico 45 45 / 47 53 61 61 61
097 Hypno icon Hypno Tipo psíquico 60 60 / 57 69 61 1; 61 1; 61
150 Mewtwo icon Mewtwo Tipo psíquico 44 44 / 88 22 15 15 15
177 Natu icon Natu Tipo psíquico Tipo volador 30 30 36 36 36 / 44 44
178 Xatu icon Xatu Tipo psíquico Tipo volador 35 35 42 42 42 / 49 49
196 Espeon icon Espeon Tipo psíquico 43 43 / 25 25 25
249 Lugia icon Lugia Tipo psíquico Tipo volador 99 99 79 79 79 79
250 Ho-Oh icon Ho-Oh Tipo fuego Tipo volador 99 99 79 79 79 79
251 Celebi icon Celebi Tipo psíquico Tipo planta 30 30 64 64 64 64
280 Ralts icon Ralts Tipo psíquico Tipo hada 36 34 39 39 / 32 32
281 Kirlia icon Kirlia Tipo psíquico Tipo hada 40 39 45 45 / 37 37
282 Gardevoir icon Gardevoir Tipo psíquico Tipo hada 42 45 53 53 / 40 40
337 Lunatone icon Lunatone Tipo roca Tipo psíquico 43 53 53 / 45 45 41
339 Barboach icon Barboach Tipo agua Tipo tierra 36 43 43 43 / 39 39
340 Whiscash icon Whiscash Tipo agua Tipo tierra 46 51 51 51 / 45 45
355 Duskull icon Duskull Tipo fantasma 49 46 49 49 / 54 54
356 Dusclops icon Dusclops Tipo fantasma 58 61 61 61 / 1; 64 1; 64
359 Absol icon Absol Tipo siniestro 41 41 41 / 36 36 / 1; 53 1; 53
385 Jirachi icon Jirachi Tipo acero Tipo psíquico 40 55 55 55 55
436 Bronzor icon Bronzor Tipo acero Tipo psíquico 37 37 / 29 29 29
437 Bronzong icon Bronzong Tipo acero Tipo psíquico 43 43 / 29 29 29
477 Dusknoir icon Dusknoir Tipo fantasma 61 61 61 / 1; 64 1; 64
480 Uxie icon Uxie Tipo psíquico 36 36 36 36
481 Mesprit icon Mesprit Tipo psíquico 36 36 36 36
482 Azelf icon Azelf Tipo psíquico 36 36 36 36
488 Cresselia icon Cresselia Tipo psíquico 38 38 38 38
493 Arceus icon Arceus Tipo normal 60 60 60 60
517 Munna icon Munna Tipo psíquico 31 31 31
527 Woobat icon Woobat Tipo psíquico Tipo volador 36 36 36
528 Swoobat icon Swoobat Tipo psíquico Tipo volador 36 36 36
574 Gothita icon Gothita Tipo psíquico 31 31 31
575 Gothorita icon Gothorita Tipo psíquico 31 31 31
576 Gothitelle icon Gothitelle Tipo psíquico 31 31 31
577 Solosis icon Solosis Tipo psíquico 31 31 31
578 Duosion icon Duosion Tipo psíquico 31 31 31
579 Reuniclus icon Reuniclus Tipo psíquico 31 31 31
655 Delphox icon Delphox Tipo fuego Tipo psíquico 1; 69 1; 80
678 Meowstic hembra icon Meowstic Tipo psíquico 50 50
765 Oranguru icon Oranguru Tipo normal Tipo psíquico 46

Por movimiento huevo Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender premonición como movimiento huevo:

Movimiento especial Editar

Los siguientes Pokémon pueden conocer premonición mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Aprendizaje
468 Togekiss icon Togekiss Tipo hada Tipo volador Empleando el escáner insular (S/L)

Por evento Editar

Los siguientes Pokémon de evento conocen premonición de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
131 Lapras icon Lapras Tipo agua Tipo hielo Evento de huevos Pokémon Center NY

Variaciones del nombre Editar

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Seher
  • Chino: 先知
  • Coreano: 미래예지
  • Francés: Prescience
  • Griego: Ενόραση
  • Italiano: Divinazione
  • Neerlandés: Toekomstzicht
  • Serbio: Predskazanje

Anotaciones Editar

  1. La potencia antes de la cuarta generación era de 80. En la quinta generación pasó a ser de 100 y en la sexta subió a 120.
  2. La precisión antes de la cuarta generación era de 90. En la quinta generación pasó a ser de 100.
  3. Los puntos de poder antes de la cuarta generación eran 15. En la quinta generación pasaron a ser 10.

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