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Protección

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en el wiki
Discusión10
Protección
Inglés Protect
Japonés まもる
(Mamoru)
Generación Segunda Segunda generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Categoría Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad +41
Contacto No
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección No
Robo No
Roca del rey No
Datos en concursos
Tipo Tipo dulzura.gif
Exhibición 1
Inhibición 0
Tipo Tipo dulzura.gif
Exhibición 0
Tipo Tipo dulzura.gif
Exhibición 2
Interferencia 0

Protección (Protección en Hispanoamérica por el anime, Protect en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.

Efecto Editar sección

En combate Editar sección

Segunda y tercera generación
Protección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante la duración del turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas o trampa rocas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.
Protección no protege al usuario de los siguientes movimientos: canto mortal, cerca, deseo oculto, imitación, maldición, más psique, premonición ni transformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de los movimientos acupresión, amago o golpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, protección y detección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anterior telépata o fijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidad indefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (como trueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de protección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientos vastaguardia o anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de protección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de conversión2.
Sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección, detección, aguante, vastaguardia, anticipo, barrera espinosa o escudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores, protección tampoco protege al usuario de los movimientos camaradería, cerco dimensión, confidencia, golpe fantasma, manos juntas, niebla aromática, paso dimensional, remolino y rugido.

En concursos Editar sección

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.

Obtención Editar sección

Protección es una máquina técnica (MT) en la segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta generación. Es la número 17.


Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender protección:

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png
007 Squirtle Squirtle Tipo agua.gif 28 28 22 22 22
008 Wartortle Wartortle Tipo agua.gif 31 31 24 24 24
009 Blastoise Blastoise Tipo agua.gif 31 31 24 24 24
090 Shellder Shellder Tipo agua.gif 25 25 / 29 16 16 16
091 Cloyster Cloyster Tipo agua.gif Tipo hielo.gif 1 1 1 1 1
098 Krabby Krabby Tipo agua.gif 34 41 / 39 29 32 29
099 Kingler Kingler Tipo agua.gif 28 49 / 42 29 32 32
138 Omanyte Omanyte Tipo roca.gif Tipo agua.gif 37 37 34 34 34
139 Omastar Omastar Tipo roca.gif Tipo agua.gif 37 37 34 34 34
204 Pineco Pineco Tipo bicho.gif 1 1 1 1 1
205 Forretress Forretress Tipo bicho.gif Tipo acero.gif 1 1 1 1 1
258 Mudkip Mudkip Tipo agua.gif 37 37 37 37 / 28
259 Marshtomp Marshtomp Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 42 42 42 42 / 32
260 Swampert Swampert Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 46 46 46 46 / 32
269 Dustox Dustox Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif 17 17 17 17 / 37
279 Pelipper Pelipper Tipo agua.gif Tipo volador.gif 25 25 25 25
304 Aron Aron Tipo acero.gif Tipo roca.gif 34 32 32 / 29 29 / 16
305 Lairon Lairon Tipo acero.gif Tipo roca.gif 37 32 32 / 29 29 / 16
306 Aggron Aggron Tipo acero.gif Tipo roca.gif 37 32 32 / 29 29 / 16
313 Volbeat Volbeat Tipo bicho.gif 29 29 29 29
324 Torkoal Torkoal Tipo fuego.gif 27 36 36 1; 36 / 30
341 Corphish Corphish Tipo agua.gif 23 / 22 23 23 23 / 17
342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif 23 / 22 23 23 23 / 17
347 Anorith Anorith Tipo roca.gif Tipo bicho.gif 31 25 25 25 / 49
348 Armaldo Armaldo Tipo roca.gif Tipo bicho.gif 31 25 25 25 / 53
361 Snorunt Snorunt Tipo hielo.gif 25 22 22 22 / 32
362 Glalie Glalie Tipo hielo.gif 25 22 22 22 / 32
372 Shelgon Shelgon Tipo dragón.gif 30 30 30 30
373 Salamence Salamence Tipo dragón.gif Tipo volador.gif 30 30 30 30
381 Latios Latios Tipo dragón.gif Tipo psíquico.gif 25 25 25 25 / 4
410 Shieldon Shieldon Tipo roca.gif Tipo acero.gif 1 1 1
411 Bastiodon Bastiodon Tipo roca.gif Tipo acero.gif 1 1 1
412 Burmy Burmy Tipo bicho.gif 1 1 1
413 Wormadam Wormadam
(tronco planta)
Tipo bicho.gif Tipo planta.gif 10 10 10
413 Wormadam arena Wormadam
(tronco arena)
Tipo bicho.gif Tipo tierra.gif 10 10 10
413 Wormadam basura Wormadam
(tronco basura)
Tipo bicho.gif Tipo acero.gif 10 10 10
414 Mothim Mothim Tipo bicho.gif Tipo volador.gif 10 10 10
475 Gallade Gallade Tipo psíquico.gif Tipo lucha.gif 50 50 53 / 49
481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico.gif 16 16 16
541 Swadloon Swadloon Tipo bicho.gif Tipo planta.gif 20 20
543 Venipede Venipede Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif 15 15
544 Whirlipede Whirlipede Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif 15 15
545 Scolipede Scolipede Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif 15 15
562 Yamask Yamask Tipo fantasma.gif 1 1
563 Cofagrigus Cofagrigus Tipo fantasma.gif 1 1
564 Tirtouga Tirtouga Tipo agua.gif Tipo roca.gif 11 11
565 Carracosta Carracosta Tipo agua.gif Tipo roca.gif 11 11
593 Alomomola Alomomola Tipo agua.gif 21 21
616 Shelmet Shelmet Tipo bicho.gif 28 28
704 Spewpa Spewpa Tipo bicho.gif 9
704 Goomy Goomy Tipo dragón.gif 9
705 Sliggoo Sliggoo Tipo dragón.gif 9
706 Goodra Goodra Tipo dragón.gif 9

Por MT Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Segunda generación.png
MT17
Tercera generación.png
MT17
Cuarta generación.png
MT17
Quinta generación.png
MT17
Sexta generación.png
MT17
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento
excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Regigigas y Tynamo.

Curiosidades Editar sección

  • Todos los Pokémon que lo aprenden de forma natural en la segunda generación son Pokémon con conchas o corazas.
  • En el anime, cuando un Pokémon choca contra protección recibe daño, mientras que en los videojuegos no. Además, en los combates dobles cuando un Pokémon usa protección puede proteger también a su compañero, cosa que tampoco sucede en los videojuegos.

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Schutzschild
  • Coreano: 방어
  • Francés: Abri
  • Italiano:Protezione

Anotaciones Editar sección

  1. La prioridad era de +3 antes de la quinta generación.

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