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Protección (Protección en Hispanoamérica por el anime, Protect en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Segunda y tercera generación
Protección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante el turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas o trampa rocas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.
Protección no protege al usuario de los siguientes movimientos: canto mortal, cerca, deseo oculto, imitación, maldición, más psique, premonición ni transformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de los movimientos acupresión, amago o golpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, protección y detección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anterior telépata o fijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidad indefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (como trueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de protección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientos vastaguardia o anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de protección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de conversión2.
Sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección, detección, aguante, vastaguardia, anticipo, barrera espinosa o escudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores, protección tampoco protege al usuario de los movimientos camaradería, cerco dimensión, confidencia, golpe fantasma, manos juntas, niebla aromática, paso dimensional, remolino y rugido.
Séptima generación
Si se usa cuando el rival usa un movimiento Z, no se detiene del todo el daño, sino que se reduce. El rival también puede menguar el daño que le infligimos si usa protección.

Movimiento Z Editar

Movimiento Z: Protección Z
Cristal: Normastal Z (Dream World) Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las estadísticas del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos Editar

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.

Obtención Editar

Protección es una máquina técnica (MT) en la segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y séptima generación. Es la número 17.


Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender protección:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
007 Squirtle icon Squirtle Tipo agua 28 28 22 22 22 22
008 Wartortle icon Wartortle Tipo agua 31 31 24 24 24 25
009 Blastoise icon Blastoise Tipo agua 31 31 24 24 24 25
090 Shellder icon Shellder Tipo agua 25 25 / 29 16 16 16 16
091 Cloyster icon Cloyster Tipo agua Tipo hielo 1 1 1 1 1 1
098 Krabby icon Krabby Tipo agua 34 41 / 39 29 32 29 29
099 Kingler icon Kingler Tipo agua 28 49 / 42 29 32 32 32
138 Omanyte icon Omanyte Tipo roca Tipo agua 37 37 34 34 34 34
139 Omastar icon Omastar Tipo roca Tipo agua 37 37 34 34 34 34
204 Pineco icon Pineco Tipo bicho 1 1 1 1 1 1
205 Forretress icon Forretress Tipo bicho Tipo acero 1 1 1 1 1 1
258 Mudkip icon Mudkip Tipo agua 37 37 37 37 / 28 28
259 Marshtomp icon Marshtomp Tipo agua Tipo tierra 42 42 42 42 / 32 32
260 Swampert icon Swampert Tipo agua Tipo tierra 46 46 46 46 / 32 32
269 Dustox icon Dustox Tipo bicho Tipo veneno 17 17 17 17 / 37 37
279 Pelipper icon Pelipper Tipo agua Tipo volador 25 25 25 25 1; Evol.
304 Aron icon Aron Tipo acero Tipo roca 34 32 32 / 29 29 / 16 16
305 Lairon icon Lairon Tipo acero Tipo roca 37 32 32 / 29 29 / 16 16
306 Aggron icon Aggron Tipo acero Tipo roca 37 32 32 / 29 29 / 16 16
313 Volbeat icon Volbeat Tipo bicho 29 29 29 29 29
324 Torkoal icon Torkoal Tipo fuego 27 36 36 1; 36 / 30 30
341 Corphish icon Corphish Tipo agua 23 / 22 23 23 23 / 17 17
342 Crawdaunt icon Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 23 / 22 23 23 23 / 17 17
347 Anorith icon Anorith Tipo roca Tipo bicho 31 25 25 25 / 49 49
348 Armaldo icon Armaldo Tipo roca Tipo bicho 31 25 25 25 / 53 53
361 Snorunt icon Snorunt Tipo hielo 25 22 22 22 / 32 32
362 Glalie icon Glalie Tipo hielo 25 22 22 22 / 32 32
372 Shelgon icon Shelgon Tipo dragón 30 30 30 30 1; Evol.
373 Salamence icon Salamence Tipo dragón Tipo volador 30 30 30 30 1
381 Latios icon Latios Tipo dragón Tipo psíquico 25 25 25 25 / 4 4
410 Shieldon icon Shieldon Tipo roca Tipo acero 1 1 1 1
411 Bastiodon icon Bastiodon Tipo roca Tipo acero 1 1 1 1
412 Burmy planta icon Burmy Tipo bicho 1 1 1 1
413 Wormadam planta icon Wormadam
(tronco planta)
Tipo bicho Tipo planta 10 10 10 1; 10
413 Wormadam arena icon Wormadam
(tronco arena)
Tipo bicho Tipo tierra 10 10 10 1; 10
413 Wormadam basura icon Wormadam
(tronco basura)
Tipo bicho Tipo acero 10 10 10 1; 10
414 Mothim icon Mothim Tipo bicho Tipo volador 10 10 10 1; 10
475 Gallade icon Gallade Tipo psíquico Tipo lucha 50 50 53 / 49 49
481 Mesprit icon Mesprit Tipo psíquico 16 16 16 16
541 Swadloon icon Swadloon Tipo bicho Tipo planta 20 20 1; Evol.
543 Venipede icon Venipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15
544 Whirlipede icon Whirlipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15
545 Scolipede icon Scolipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15
562 Yamask icon Yamask Tipo fantasma 1 1 1
563 Cofagrigus icon Cofagrigus Tipo fantasma 1 1 1
564 Tirtouga icon Tirtouga Tipo agua Tipo roca 11 11 11
565 Carracosta icon Carracosta Tipo agua Tipo roca 11 11 11
593 Alomomola icon Alomomola Tipo agua 21 21 21
616 Shelmet icon Shelmet Tipo bicho 28 28 28
704 Spewpa icon Spewpa Tipo bicho 9 1; Evol.
704 Goomy icon Goomy Tipo dragón 9 9
705 Sliggoo icon Sliggoo Tipo dragón 9 9
706 Goodra icon Goodra Tipo dragón 9 1; 9
776 Turtonator icon Turtonator Tipo fuego Tipo dragón 9
780 Drampa icon Drampa Tipo normal Tipo dragón 9
782 Jangmo-o icon Jangmo-o Tipo dragón 13
783 Hakamo-o icon Hakamo-o Tipo dragón Tipo lucha 1; 13
784 Kommo-o icon Kommo-o Tipo dragón Tipo lucha 1; 13

Por MT Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Segunda generación
MT17
Tercera generación
MT17
Cuarta generación
MT17
Quinta generación
MT17
Sexta generación
MT17
Séptima generación
MT17
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento
excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Regigigas y Tynamo.

Curiosidades Editar

  • Todos los Pokémon que lo aprenden de forma natural en la segunda generación son Pokémon con conchas o corazas.
  • En el anime, cuando un Pokémon choca contra protección recibe daño, mientras que en los videojuegos no. Además, en los combates dobles cuando un Pokémon usa protección puede proteger también a su compañero, cosa que tampoco sucede en los videojuegos.

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Schutzschild
  • Coreano: 방어
  • Francés: Abri
  • Italiano: Protezione

Anotaciones Editar

  1. La prioridad era de +3 antes de la quinta generación.

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