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Puntos de esfuerzo

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Los puntos de esfuerzo (PE, en inglés Effort Values (EVs) o Efforts Points (EPs)) son unas estadísticas de cada Pokémon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características de combate (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie. Los puntos de esfuerzo sólo están presentes en los videojuegos JRPG de Pokémon.

Además, cada especie recompensa con una determinada cantidad de puntos de esfuerzo al ser derrotado.

Obtención Editar sección

Los puntos de esfuerzo se ganan principalmente en combate, tanto con Pokémon salvajes como en combates con otros entrenadores del juego, siempre y cuando los combates no sean contra jugadores reales, es decir, no se ganan puntos de esfuerzo en combates Wi-Fi, por cable link, etc. Los Pokémon que han participado en combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan puntos de esfuerzo. La cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado. La cantidad de puntos de esfuerzo que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados a la misma característica y en otros repartidos entre dos o tres características.

Los puntos de esfuerzo se ganan en el momento de debilitar al Pokémon contrario, por lo que si huimos de un combate contra un Pokémon salvaje los Pokémon que hayan intervenido en el combate no habrán ganado puntos de esfuerzo. Eso significa que en combates contra un entrenador, aunque este cambie de Pokémon antes de caer debilitado, no se ganarán puntos de esfuerzo hasta que sea debilitado. Si un Pokémon de tu equipo cae debilitado no ganará los puntos de esfuerzo que pueda recibir si otro Pokémon de tu equipo logra derrotar al Pokémon contra el que luchaba.

Si participa más de un Pokémon en el combate, todos ellos ganarán la misma cantidad de puntos de esfuerzo (más los que puedan obtener de forma adicional cada uno por tener el Pokérus o llevar un brazal firme) ya que, a diferencia de los puntos de experiencia que se ganan en combate, los puntos de esfuerzo no se dividen entre los individuos a repartir, sino que son independientes.

Los Pokémon que lleven el objeto repartir experiencia equipado es como si hubiesen participado en el combate, por lo que recibirán la cantidad de puntos de esfuerzo que otorgue el Pokémon contra el que se haya combatido. Los puntos de experiencia en este caso se repartirán entre todos los participantes en el combate.

Las vitaminas como el Calcio, Hierro, Zinc, etc. aumentan en 10 los puntos de esfuerzo de una determinada característica. Sin embargo sólo se podrán usar si los puntos de esfuerzo aplicados a la característica que se quiere potenciar no superan los 100, por lo que sólo son efectivas si se usan antes de que un Pokémon haya sido entrenado. Una vez alcanzado ese límite para una característica, para continuar aumentando los puntos de esfuerzo de esa característica habrá que ganarlos combatiendo contra otros Pokémon. Hay que tener esto en mente, ya que en algunos videojuegos una vez alcanzado el nivel 100 no se pueden ganar puntos de esfuerzo en combate (ver limitaciones) por lo que si quedan puntos de esfuerzo por aplicar probablemente no haya ninguna forma de aprovecharlos en ninguna otra característica.

El objeto Brazal firme o vestidura (introducido desde la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de puntos de esfuerzo de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree los Pokémon que hayan participado ganarán 2 puntos de esfuerzo en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con vestidura ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.

Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el Pokérus, que doblarán los puntos de esfuerzo ganados tras el combate, aunque hayan desarrollado resistencia contra el Pokérus (cuando ya no puede infectar a otros).

El efecto de vestidura y Pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con Pokérus ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial.

En Pokémon Diamante y Perla existen objetos que, al llevarlos equipados, suman 4 puntos de esfuerzo a una de las características respectivamente:

  • Pesa recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en puntos de salud.
  • Brazal recio: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque.
  • Cinto recio: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa.
  • Lente recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque especial.
  • Banda recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa especial.
  • Franja recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en velocidad.

El efecto de estos objetos se puede combinar con los del Pokérus, de forma que se multiplicará por dos la suma de los puntos de esfuerzo ganados y los 4 adicionales que se ganarán con uno de estos objetos. Dicho de otra forma, ganará el doble de puntos de esfuerzo en cada característica y, en vez de aumentar en 4 lo que gane en la característica afectada por el objeto, aumentará en 8.

Algunas de las acciones que no aumentan los puntos de esfuerzo ganados, aunque sí la experiencia, son:

Conocer los puntos de esfuerzo aplicados Editar sección

El videojuego no muestra los puntos de esfuerzo aplicados a cada Pokémon, por lo que es complicado conocerlos con exactitud, excepto en Pokémon X y Pokémon Y en los cuales se pueden saber los Puntos de esfuerzo ganados de forma gráfica utilizando el Superentrenamiento.

Cada especie Pokémon tiene definidos unos niveles mínimos y máximos de cada una de las características de combate. La cantidad de puntos de esfuerzo aplicados en cada una de las características determina en qué punto se sitúa cada característica entre ese mínimo y máximo.

Al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados en una característica representan 1 punto más en esa característica. Esto no sucede en niveles inferiores. ¿Significa eso que un Pokémon que gane puntos de esfuerzo por debajo del nivel 100 tendrá características inferiores cuando llegue a ese nivel que uno que los reciba en el nivel 100? No. Ambos llegarán al nivel 100 con las mismas características. ¿A qué se debe que no aumenten igual? Se debe a que el aumento en las características se hace de forma proporcional al nivel del Pokémon. En niveles inferiores el aumento es muy bajo, mientras que en niveles altos es más notable. Para que al nivel 100 las características lleguen al nivel que les corresponde, lo que sucede es que cuantos más puntos de esfuerzo haya ganado un Pokémon, mayor es el aumento de características al subir de nivel. Por ejemplo, un Pokémon con una característica muy entrenada, al subir de nivel esta aumentaría en mayor medida que si no tuviera puntos de esfuerzo. Este es el motivo por el que a niveles bajos no se nota. Si 4 puntos de esfuerzo en una característica equivaldrían a aumentar 1 punto esa característica independientemente del nivel, un Pokémon de nivel muy bajo que haya obtenido muchos puntos de esfuerzo tendría las características tan altas como un Pokémon sin entrenar de muchos niveles superiores, provocando diferencias exageradas en los combates a niveles bajos. Esta forma de aplicar los puntos de esfuerzo en las características promueve que los Pokémon sean entrenados al nivel 100, donde estas llegan a su máximo valor.

Hasta la cuarta generación las características se recalculaban al subir de nivel, por lo que es al subir de nivel cuando se puede notar un incremento destacado en las características que se han entrenado. A partir de Pokémon Negro y Blanco esto cambia, y las características verán aplicadas los puntos de esfuerzo al finalizar el combate, por lo que anotando los valores de las características antes de un combate y comparándolos con los valores después se puede apreciar una variación de los mismos fruto de la aplicación de los puntos de esfuerzo.

Personajes que nos dirán los puntos de esfuerzo del Pokémon Editar sección

En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Cuando un Pokémon llega al máximo de puntos de esfuerzo ganados (510) la mujer del puesto de Curro, en el mercado de Ciudad Portual, le entregará la cinta esfuerzo.
En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
En la primera casa al llegar a Ciudad Endrino (Johto) desde la Ruta Helada.
En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
En el Mercado Marino de Ciudad Marina en Sinnoh.
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco
En Ciudad Caolín al lado derecho de la casa de Lirio, en una casa se puede saber si has tenido todos los puntos de esfuerzo hablándole a una niña.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Al llamar a Bel a través del Videomisor una vez superada la Liga Pokémon, es posible evaluar el esfuerzo de tu equipo.
En Pokémon X y Pokémon Y
No hay personajes que nos den información sobre los puntos de esfuerzo, pero desde el Superentrenamiento se pueden conocer al detalle.

Limitaciones Editar sección

A partir de la tercera generación, un Pokémon puede recibir como máximo 255 puntos de esfuerzo en cada estadística (el equivalente a 63 puntos de característica, es decir, 255/4=63 sin contar decimales, 255 dividido entre 4 puntos que equivalen a 1 de característica), y 510 puntos de esfuerzo en total. Una vez conseguidos no podrán ser modificados (excepto con las bayas reductoras de puntos de esfuerzo introducidas en Pokémon Esmeralda y el Saco Reinicio en el Superentrenamiento de Pokémon XY.)

El cálculo de características se hace truncando los decimales, es decir, redondeando a la baja. Eso significa que al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados a una característica aumentan en 1 el valor de esa característica, pero 3, 2 o 1 puntos de esfuerzo no serán suficientes para aumentarla. Por este motivo, y aunque el máximo de puntos de esfuerzo por característica es 255, lo mejor es aplicar como máximo 252 (el múltiplo de 4 anterior a 255) a las características a entrenar para aprovechar los 3 restantes en otra característica. De la misma forma, si el máximo total es 510, el múltiplo de 4 inferior es 508 por lo que por lo menos hay 2 puntos de esfuerzo que se desperdiciarán.

En los videojuegos de la tercera y la cuarta generación, una vez alcanzado el nivel 100, las características quedan cerradas y no se pueden modificar con puntos de esfuerzo, porque es necesario subir un nivel para que los puntos de esfuerzo se apliquen a las características de un Pokémon. Sin embargo, en los videojuegos de primera, segunda y quinta generación es posible recalcular las características para aplicar los puntos de esfuerzo sin necesidad de subir un nivel. Al dejar un Pokémon en el sistema de almacenamiento Pokémon no se almacenan las características, y éstas se recalculan a partir de los puntos de esfuerzo al sacarlo. Esto significa que durante la primera, segunda y quinta generación, si el Pokémon está en el nivel 100 pero aún no se ha alcanzado el máximo total de puntos de esfuerzo del Pokémon, se puede seguir entrenando y, al dejarlo y sacarlo de nuevo del sistema de almacenamiento Pokémon se aplican los nuevos puntos de esfuerzo conseguidos. Pero esto no es posible en la tercera y cuarta generación.

En la sexta generación, los puntos de esfuerzo para una estadística, alcanza el máximo cuando llega a 252, por lo que no hace falta preocuparse por los 3 puntos de esfuerzo extra que sobran. Para realizar la prueba, se puede dar 10 vitaminas de una estadística, esto equivaldría a 100 PE, y realizar un entrenamiento de 4 puntos, 2 entrenamientos de 8 puntos, y once entrenamientos de 12 puntos (nivel 1, 2 y 3 respectivamente), el total son 252: "100 de las vitaminas y 152 del entrenamiento". En el caso de que intentéis realizar un entrenamiento con saco, el juego os indicará que ya está al máximo, y no os lo dejará usar.

Reductores Editar sección

A partir de Pokémon Esmeralda existen bayas que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de puntos de esfuerzo ganados. Es útil para quitar puntos de esfuerzo de algunas características para poder ganarlos después en otras, de forma que si se han entrenado unas características por error, se pueden corregir para aprovechar al máximo el entrenamiento en otras características. Se pueden usar sin ningún tipo de limitación.

Estas bayas son:

Baya Característica que reduce
Baya Grana Puntos de salud
Baya Algama Ataque
Baya Ispero Defensa
Baya Meluce Ataque especial
Baya Uvav Defensa especial
Baya Tamate Velocidad

En Pokémon Esmeralda cada baya resta 10 puntos de esfuerzo en la característica correspondiente. Como el máximo de puntos de esfuerzo por característica es de 255, para asegurarse de que se han reducido a 0 los puntos de esfuerzo aplicados sobre una característica hay que dar 26 bayas reductoras de esa característica. Esto se llama entrenamiento avanzado.

En Pokémon Diamante y Perla la reducción de puntos de esfuerzo es diferente: Si en una característica se han aplicado más de 100 puntos, con una sola baya se reducirán a 100. A partir de 100, la reducción será de 10 puntos por cada baya que se suministre. Esto reduce la cantidad de bayas a aplicar para reducir a 0 el esfuerzo aplicado a una característica a 11 bayas.

En Pokemon X e Y, en el superentrenamiento puede que te salga el Saco Reinicio, que retira TODOS los puntos de esfuerzo obtenidos y dejándolo en 0

Puntos de esfuerzo en la primera y segunda generación Editar sección

En la primera y segunda generación el funcionamiento de los puntos de esfuerzo es sensiblemente diferente al de generaciones posteriores.

Los Pokémon pueden obtener hasta 65535 puntos de esfuerzo en cada estadística (en vez de 255 de generaciones posteriores) y no hay un límite máximo entre todas las estadísticas. Los puntos de esfuerzo recibidos al derrotar a un Pokémon serán las estadísticas base de la especie que derrotemos, aplicando a cada estadística la que corresponda, por lo que los puntos de esfuerzo se ganan en todas las estadísticas y no en unas pocas, aunque esto no es un problema al no haber el límite de puntos de esfuerzo total entre todas las estadísticas.

Al nivel 100, el aumento que aportan los puntos de esfuerzo en una estadística en particular es equivale a una cuarta parte de la raíz cuadrada de los puntos de esfuerzo en esa estadística:

\frac{\sqrt{PE}}{4}

De forma similar a generaciones posteriores pero con otras magnitudes, las vitaminas dan 2550 puntos de esfuerzo en su respectiva estadística, siempre y cuando esta esté por debajo de 25500.

Consejos Editar sección

Para tener control sobre los puntos de esfuerzos a entrenar, lo mejor es:

  • Para empezar, antes de todo el Pokémon a entrenar no debe haber ganado Puntos de esfuerzo, para poder empezar desde cero. Para aprovechar esto al máximo, el Pokémon debe ser recién capturado, preferiblemente recien salido de un huevo.
  • Combatir sólo contra los Pokémon que den los puntos de esfuerzo que se deseen conseguir.
  • Combatir con Pokémon que den 3 puntos de esfuerzo en total, para ganar los que interese más rápidamente.
  • Equiparlo con vestidura o los nuevos objetos de Diamante y Perla que aumentan en 4 los puntos ganados en una determinada característica.
  • Contagiarle el Pokérus. También sirve tras haberse curado.
  • A partir de la sexta generacion usar el superentrenamiento o los encuentros de horda.

Véase también Editar sección

Fuentes Editar sección

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