Captura de Pokémon
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La captura de Pokémon es la acción de atrapar o capturar a un Pokémon salvaje para que siga nuestras órdenes.
El objeto imprescindible para una captura Pokémon es la Pokéball. En la saga Pokémon Ranger se utiliza el capturador que a diferencia de la pokéball solo permite disponer de los Pokémon temporalmente.
A continuación se explican todas las condiciones necesarias para una captura pokémon.
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[editar] Funcionamiento
Las Pokéball atrapan al Pokémon minimizándolo con un rayo y arrastrándolo a su interior. En caso de ser la primera captura activa una cuenta atras, si el Pokémon sale de ella antes de que finalice, se libera (tanto en la serie como en el juego) y hay que volver a intentarlo.
[editar] En los videojuegos principales
En estos las Pokéball son de diversos tipos y cada una modifica de diferente manera las posibilidades de capturar a un Pokémon
[editar] Ratio de captura
El ratio de captura es la facilidad para atrapar un Pokémon, en este influyen lo que son el ratio de la Pokéball y el ratio de captura del Pokémon, mediante esto el juego hace una fórmula parecida a la siguiente:
Cuando es lanzada una Pokéball el juego hace una fórmula en base a la vida máxima, la vida actual del Pokémon el ratio del Pokémon, el ratio de captura de el Pokémon y cualquier cambio de estado (parálisis, envenenamiento, congelación, etc.). la formula es la siguiente:
Donde
- HPmax es el numero de puntos de salud máximo
- HPcurrent es el numero de puntos de salud que tiene en ese momento
- ratio es el ratio de captura (ver Ratio de Captura Pokémon)
- bonusball es el ratio de la Pokéball
- bonusstatus es el bono extra que se agrega cuando el Pokémon posee un problema de estado; cuando está dormido: 2, congelado: 2, paralizado: 1.5, quemado: 1.5, envenenado: 1.5
si "a" es igual o mayor a 255 el Pokémon se atrapa, y si no calcula "b":
Entonces el juego genera cuatro números entre el 0 y el 65535, con un numero la Pokéball termina de botar y gira 1 vez, con 2 números la Pokéball gira 2 veces, con 3 números la Pokéball gira 3 veces y con los 4 números iguales o menores a "b" el Pokémon se atrapará sino girará "n" veces, por ejemplo:
" b= 500
- No.1: 350
- No.2: 1000
- No.3: 103
- No.4: 500 "
Esto es solo un ejemplo, aquí la Pokéball termina de botar, y gira 3 veces pero no se atrapa ya que solo 3 números son iguales o menores a "b".
A efectos prácticos, es decir, para saber si vamos a capturar el Pokémon o no, tan sólo es necesario calcular "a".
Una vez hemos calculado "a" la probabilidad de capturar al Pokémon es simplemente de "a"/255, o si se ve más claro en términos de porcentaje, sencillamente hay que dividir "a" entre 2,55; ése será el porcentaje de éxito que tendremos. Hay que tener en cuenta que si "a" es igual o mayor de 255 lo capturamos seguro, en este caso no es necesario calcular el porcentaje (que nos quedaría igual o mayor al 100%)
Para que quede más claro, lo ilustraré con otro ejemplo:
Estamos intentando capturar un Lumineon salvaje, un Pokémon bastante escurridizo. Miramos su ratio de captura y resulta ser 75, bastante bajo realmente. Tras varias rondas de combate la consegimos dejar su vida reducida a 30 PS actuales de 120 PS máximos. Como nos ha costado mucho encontrar uno, para facilitarnos la captura usamos un malla ball (con un bonus ball de 3 para Pokémon acuáticos).
Muy bien entonces para comprobar nuestras posibilidades de éxito lo que hemos de haceres calcular "a": en este caso nos daría un resultado de 187,5.
Así pues, para calcular el porcentaje dividimos 187,5 entre 2,55 y allí lo tenemos: ¡Un 73,53%!
Es un porcentaje bastante bueno, pero si no queremos confiar en la suerte nos valdría con paralizarlo para obtener un bonus de 1,5 a la hora de calcular "a" que de esta manera nos quedaría 281,25. Al ser mayor que 255, esto !nos aseguraría la captura!
[editar] En Pokémon Mundo Misterioso
[editar] Ratio de reclutamiento
No hay una fórmula muy exacta, pero hay algo importante para tener el reclutamiento asegurado:
- Debe vencer el Pokémon líder al que se quiere reclutar.
- Debe haber espacio de masa para que entre el Pokémon(solo MM1)
- Tener su Zona de Recreo (solo MM1)
- Debes tener el Lazo Amistad o uns Máscara de oro para asegurarlo aun más.
- No puede ser la evolución final de algún Pokémon (en MM1).
- Algunos Pokémon se reclutan automáticamente (Ho-Oh, Celebi, Palkia, Dialga, etc.)
- El nivel del pokemon que lo derroto.
- Además de todos estos pasos también cuenta el azar.
[editar] En Pokémon Ranger
En la Saga Pokémon Ranger, los Rangers capturan a los Pokémon utilizando un Capturador, trazando círculos a través de ellos que les transmiten amistad. Hay diferencias entre las dos entregas de la saga: En Pokémon Ranger tienes que trazar un número determinado de líneas alrrededor de un pokémon sin ninguna pausa; en Pokémon Ranger: Sombras de Almia la energía (Amistad) se va acumulando en una barra y bajará a cero si se tarda mucho en realizar un círculo alrrededor del pokémon. La captura se completa cuando el Pokémon ha recibido suficiente amistad para obedecer al Ranger. Durante la captura, el factor más importante es la energía del Capturador.
Los Pokémon además les dan experiencia, con la que pueden aumentar las posibilidades de su Capturador.
Sin embargo, después de capturar al Pokémon, solo lo conservan bajo su mando hasta que les es de ayuda, eliminando un obstáculo o ayudándoles a capturar otro Pokémon, después de esto, los liberan.
[editar] Véase también
- Liberación de Pokémon, proceso contrario a la captura.


