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Repartir experiencia

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Repartir experiencia

Nombre inglés: Exp. Share
Nombre japonés: がくしゅうそうち
Generación: Primera
Compra: No está a la venta
Venta: 1500 Pokéyen (blanco)

El repartir experiencia (Exp. Share1 en inglés, がくしゅうそうち Dispositivo de educación en japonés) es un objeto clave2 introducido en la primera generación que reparte la experiencia ganada entre distintos miembros del equipo.

Es un objeto muy útil para entrenar Pokémon de bajo nivel hasta que alcancen el suficiente nivel para valerse por sí mismos y ganar sus combates, también es útil al entrenar EV, porque quienes tengan el Repartir experiencia (O todos en 1° y 6° generación) recibirán puntos de esfuerzo sin haber luchado.

Efecto Editar sección

Primera generación Editar sección

Como los Pokémon no pueden llevar objetos equipados en la primera generación, la experiencia se reparte entre todos los Pokémon del equipo cuando el repartir experiencia está en la mochila. Cada Pokémon recibe 1/6 de la experiencia ganada en combate.

Desde segunda hasta quinta generación Editar sección

Cuando se encuentra equipado en un Pokémon, la experiencia obtenida en el combate se reparte entre el Pokémon que combatió en este y el que lo lleva. Además hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Si varios Pokémon llevan equipados repartir experiencia, el 50% de la experiencia ganada en combate se reparte entre los Pokémon que lo llevan equipado. Por ejemplo, si son 2 Pokémon, cada uno recibirá un 25% de experiencia.
  • Si el Pokémon que porta el objeto entra en combate, siendo el primero, después se cambia por otro Pokémon y éste último gana el combate, el portador del repartir experiencia se lleva 3/4 de la experiencia del combate mientras que el otro se lleva 1/4 de la experiencia.
  • Si en un combate en el que no se hayan hecho cambios los dos Pokémon que se enfrentan se debilitan en el mismo turno, toda la experiencia ganada en el combate pasará a los que llevan repartir experiencia, en vez de solo la mitad.
  • Los Pokémon que lleven este objeto equipado obtendrán puntos de esfuerzo igual que si hubiesen participado en el combate. A diferencia de los puntos de experiencia, los puntos de esfuerzo no se dividen entre los participantes en el combate y quienes tengan el objeto repartir experiencia, sino que cada Pokémon recibirá íntegramente los puntos de esfuerzo que le corresponda.

Sexta generación Editar sección

El efecto es parecido al de la primera generación. Cuando se encuentra encendido, la experiencia obtenida se reparte entre todos los Pokémon del equipo. Sin embargo, al hacer el reparto, la cantidad total de experiencia no se divide si no que es ganada por cada Pokémon del equipo. El Pokémon que combatió recibe el 100% de la experiencia ganada, mientras que el resto reciben el 50% cada uno. Además se convierte en un objeto clave y se puede encender y apagar.

Obtención Editar sección

Pokémon Rojo y Azul y Amarillo
Pokémon Oro, Plata y Cristal
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
  • Te lo da el dueño de la compañía Devon S.A. (Señor Peñas) al ir a hablar con él después de entregar la carta que te encargó.
  • Como premio al acertar los tres o cuatro últimos números de la lotería Pokémon.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura
  • En Villa Agata, detrás de la casa de los Abuelos, bajando. (Pokémon Colosseum)
  • Te lo da el alcalde de Ciudad Oasis tras salvar la ciudad del ataque de Cífer. (Pokémon XD)
Pokémon Diamante, Perla y Platino
Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Pokémon Negro y Blanco
  • En ciudad Porcelana, en el edificio de la izquierda del centro Pokémon (de color marrón), se debe tomar el ascensor hasta el piso 54 (55 en la versión Americana), ganar a los que están allí y finalmente vencer al limpiador, que resulta ser el jefe de la empresa del edificio. Este te lo entregará tras el combate.
  • Es posible obtener otro en ciudad Teja, en el Club de Fans PKMN al mostrarle uno de tus Pokémon que tenga algo de afecto hacia ti.
Pokémon Negro y Blanco 2
Pokémon X y Pokémon Y

Anotaciones Editar sección

  1. Nombrado Exp. All en la primera generación
  2. Era un objeto normal hasta la quinta generación, inclusive.

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