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En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, tras conseguir las ocho medallas de Kanto, podrás retar de nuevo a los líderes de gimnasio. Primero deberás obtener su número de teléfono en el día y la hora indicados a continuación, y después llamarles el día y la hora de la revancha para combatir de nuevo. Podrás llamarles tantas veces como quieras. La revancha será en el Dojo Kárate de Ciudad Azafrán. También te pueden retar entrenadores con quienes hayas intercambiado los números de teléfono. Estos te llamarán en cualquier momento y te dirán que quieren luchar, después sólo tienes que ir a donde están y hablar con ellos.

Líderes de gimnasio

Kanto

Líder Día Hora Lugar Requisitos Día y hora de la revancha
VS Brock
Brock
Todos los días 12:00 a 15:00 Cueva Diglett Conseguir las ocho medallas de Kanto Sábado por la noche
VS Misty
Misty
Todos los días 16:00 a 18:00 Al final de la Ruta 25 Conseguir las ocho medallas de Kanto y haber capturado a Suicune. Miércoles por la mañana hasta las 10:00 AM
VS Lt. Surge
Lt. Surge
Todos los días 9:00 a 10:00 Ruta 10 al lado de la Central energía Conseguir las ocho medallas de Kanto, haber capturado a Zapdos y tener un Pikachu (capturado en el Bosque Verde) en el primer puesto de tu equipo. Viernes antes de las 10:00 AM
VS Erika
Erika
Sábado y domingo 15:00 a 17:00 En la fuente de Ciudad Azulona junto a Yasmina Conseguir las ocho medallas de Kanto Domingo por la mañana
VS Sachiko
Sachiko
Lunes, sábado y domingo 16:00 a 18:00 Cerca del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado Conseguir las ocho medallas de Kanto Lunes por la tarde
VS Sabrina
Sabrina
Viernes Por la noche Puerto de Ciudad Olivo Conseguir las ocho medallas de Kanto Domingo por la tarde
VS Blaine
Blaine
Martes Todo el día Isla Canela Conseguir las ocho medallas de Kanto Martes por la tarde
VS Azul
Azul
Todos los días 15:00 a 16:00 Casa de Azul. Visita a Dalia Oak cada día de 15:00 a 16:00 PM para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Después de que lo haya masajeado siete veces seguidas, habla con ella de nuevo y te dará el número de Azul Conseguir las ocho medallas de Kanto Domingo por la noche

Johto

Líder Día Hora Lugar Requisitos Día y hora de la revancha
VS Pegaso
Pegaso
Lunes Todo el día Centro Comercial de Ciudad Azulona Conseguir las ocho medallas de Kanto Sábados por la mañana
VS Antón
Antón
Jueves Durante el día Bosque Verde Conseguir las 8 medallas de Kanto Jueves al tarde
VS Blanca
Blanca
Todos los días 12:00 a 16:00 Centro Comercial de Ciudad Trigal Conseguir las ocho medallas de Kanto Sábados por la tarde
VS Morti
Morti
Lunes y Martes Todo el día Senda Dindón Conseguir las ocho medallas de Kanto Martes por la noche
VS Aníbal
Aníbal
Todos los días Todo el día Su número te lo da su esposa, fuera del gimnasio de Ciudad Orquídea Conseguir las ocho medallas de Kanto Miércoles por la noche
VS Yasmina
Yasmina
Todos los días 13:00 a 14:00 Restaurante de Ciudad Olivo Conseguir las ocho medallas de Kanto Miércoles por la tarde
VS Fredo
Fredo
Todos los días 06:00 a 10:00 Lago de la Furia Conseguir las ocho medallas de Kanto Lunes por la mañana
VS Débora
Débora
Todos los días 06:00 a 10:00 Guarida Dragón Conseguir las ocho medallas de Kanto y haber derrotado en un combate doble a ella y a Lance en la Guarida Dragón junto con Plata Viernes por la noche

Resumen de encuentros

Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Mañana VS Pegaso VS Blaine VS Lt. Surge VS Fredo VS Débora VS Azul
Tarde VS Sachiko VS Brock VS Yasmina VS Antón VS Misty VS Blanca VS Erika
Noche VS Morti VS Aníbal VS Sabrina

Resumen de revanchas

Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Mañana VS Fredo VS Misty VS Lt. Surge VS Pegaso VS Erika
Tarde VS Sachiko VS Blaine VS Yasmina VS Antón VS Blanca VS Sabrina
Noche VS Morti VS Aníbal VS Débora VS Brock VS Azul

Débora y Lance

Tras haber derrotado a Plata en la entrada al Monte Moon, podrás retar a Débora y a Lance en una batalla doble junto a tu rival en la Guarida Dragón.

Equipo de Débora
Movimientos
Dragonair HGSS Tipo dragón Onda trueno
Nivel 52 Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo
Obj: - Carga dragón
Movimientos
Kingdra HGSS Tipo aguaTipo dragón Rayo hielo
Nivel 56 Dragoaliento
Hab: Francotirador Hidrobomba
Obj: Bostezo

Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Dragoaliento
Nivel 60 Protección
Hab: Foco interno Hiperrayo
Obj: - Trueno
 
 
   
   
   
   
Equipo de Lance
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Hiperrayo
Nivel 68 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: - Lanzallamas
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Onda trueno
Nivel 68 Danza dragón
Hab: Intimidación Cascada
Obj: - Colmillo hielo

Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Puño fuego
Nivel 75 Velo sagrado
Hab: Foco interno Cometa draco
Obj: Baya Zidra Hiperrayo
 
 
   
   
   
   

Alto Mando y Campeón

Tras conseguir todas las medallas (las ocho medallas de Kanto y las ocho de Johto) podrás volver a retar a la Liga Pokémon de Johto pero esta vez con mejoras en sus respectivos Equipos Pokémon.


Mento

Movimientos
Bronzong HGSS Tipo aceroTipo psíquico Reflejo
Nivel 58 Psíquico
Hab: Ignífugo Gravedad
Obj: ?? Vendetta
Movimientos
Jynx HGSS Tipo hieloTipo psíquico Beso amoroso
Nivel 60 Come sueños
Hab: Alerta Llanto falso
Obj: ?? Ventisca

Movimientos
Grumpig HGSS Tipo psíquico Doble rayo
Nivel 59 Psíquico
Hab: Ritmo propio Joya de luz
Obj: ?? Rayo confuso
Movimientos
Slowbro HGSS Tipo aguaTipo psíquico Golpe cuerpo
Nivel 60 Maldición
Hab: Ritmo propio Psíquico
Obj: ?? Amnesia

Movimientos
Gardevoir HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 61 Onda certera
Hab: Rastro Paz mental
Obj: ?? Rayo carga
Movimientos
Xatu HGSS hembra Tipo psíquicoTipo volador Psíquico
Nivel 62 Rayo confuso
Hab: Madrugar Bola sombra
Obj: Baya Zidra Ataque rápido

Koga

Movimientos
Skuntank HGSS Tipo venenoTipo siniestro Excavar
Nivel 61 Tóxico
Hab: Resquicio Golpe bajo
Obj: Explosión
Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Vuelo
Nivel 64 Veneno X
Hab: Foco interno Mal de ojo
Obj: Tóxico

Movimientos
Toxicroak HGSS Tipo venenoTipo lucha Tajo cruzado
Nivel 60 Contoneo
Hab: Piel seca Lanza mugre
Obj: Tijera X
Movimientos
Swalot HGSS Tipo veneno Amnesia
Nivel 62 Bomba lodo
Hab: Viscosidad Divide dolor
Obj: Restos Bostezo

Movimientos
Venomoth HGSS Tipo bichoTipo veneno Viento plata
Nivel 63 Relevo
Hab: Cromolente Doble equipo
Obj: Psíquico
Movimientos
Muk HGSS Tipo veneno Reducción
Nivel 62 Tóxico
Hab: Viscosidad Contoneo
Obj: Lodo negro Chirrido

Bruno

Movimientos
Hitmontop HGSS Tipo lucha Terremoto
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Experto Contraataque
Obj: A bocajarro
Movimientos
Hitmonlee HGSS Tipo lucha A bocajarro
Nivel 61 Contoneo
Hab: Audaz Patada ígnea
Obj: Inversión

Movimientos
Hariyama HGSS Tipo lucha Vendetta
Nivel 62 Puño bala
Hab: Agallas Patada baja
Obj: Baya Zidra Corpulencia
Movimientos
Lucario HGSS Tipo luchaTipo acero Cola férrea
Nivel 64 Contraataque
Hab: Foco interno A bocajarro
Obj: Velocidad extrema

Movimientos
Hitmonchan HGSS Tipo lucha Sustituto
Nivel 61 Puño drenaje
Hab: Puño férreo Puño bala
Obj: A bocajarro
Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Roca afilada
Nivel 64 Puño bala
Hab: Indefenso Puñodinámico
Obj: Profecía

Karen

Movimientos
Weavile HGSS hembra Tipo siniestroTipo hielo Puño Hielo
Nivel 62 Tajo umbrío
Hab: Presión Canto helado
Obj: Patada baja
Movimientos
Spiritomb HGSS Tipo fantasmaTipo siniestro Maldición
Nivel 62 Golpe bajo
Hab: Presión Rayo confuso
Obj: Divide dolor

Movimientos
Absol HGSS Tipo siniestro Detección
Nivel 62 Tajo umbrío
Hab: Afortunado Canto mortal
Obj: Psico-corte
Movimientos
Honchkrow HGSS Tipo siniestroTipo volador Onda Trueno
Nivel 64 Pico taladro
Hab: Afortunado Golpe bajo
Obj: Remolino

Movimientos
Houndoom HGSS hembra Tipo siniestroTipo fuego Maquinación
Nivel 63 Pulso umbrío
Hab: Absor. fuego Lanzallamas
Obj: Bomba lodo
Movimientos
Umbreon HGSS Tipo siniestro Maldición
Nivel 64 Vendetta
Hab: Sincronía Rayo confuso
Obj: Baya Zidra Golpe bajo

Lance

Movimientos
Salamence HGSS Tipo dragónTipo volador Garra dragón
Nivel 72 Garra umbría
Hab: Intimidación Lanzallamas
Obj: Baya Ziuela Descanso
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Danza dragón
Nivel 68 Cascada
Hab: Intimidación Colmillo hielo
Obj: Onda trueno

Movimientos
Garchomp HGSS Tipo dragónTipo tierra Enfado
Nivel 72 Danza espada
Hab: Velo arena Terremoto
Obj: Rugido
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Tajo aéreo
Nivel 68 Lanzallamas
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: Hiperrayo

Movimientos
Altaria HGSS Tipo dragónTipo volador Dragoaliento
Nivel 73 Doble equipo
Hab: Cura natural Canto mortal
Obj: Hiperrayo
Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Cometa draco
Nivel 75 Llamarada
Hab: Foco interno Velo sagrado
Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Plata

Plata combatirá una vez al día contra ti cuando vayas a subir la segunda escalera de la entrada a la Liga Pokémon.


Rival Día Hora Lugar Requisitos
VSSilver
Plata
Lunes y miércoles Todo el día Entrada de la Liga Pokémon Derrotar a Débora y Lance en la Guarida Dragón


Gengar Crobat Magneton Sneasel Alakazam Meganium
Gengar
Tipo fantasma Tipo veneno
Crobat
Tipo venenoVolador
Magneton
Tipo eléctricoAcero
Sneasel
Tipo siniestroHielo
Alakazam
Psíquico
Meganium
Planta
Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 60

Gengar Crobat Magneton Sneasel Alakazam Typhlosion
Gengar
Tipo fantasma Tipo veneno
Crobat
Tipo venenoVolador
Magneton
Tipo eléctricoAcero
Sneasel
Tipo siniestroHielo
Alakazam
Psíquico
Typhlosion
Fuego
Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 60

Gengar Crobat Magneton Sneasel Alakazam Feraligatr
Gengar
Tipo fantasma Tipo veneno
Crobat
Tipo venenoVolador
Magneton
Tipo eléctricoAcero
Sneasel
Tipo siniestroHielo
Alakazam
Psíquico
Feraligatr
Agua
Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 60

Revancha VS plata

Plata en la Liga Pokémon de Johto

Rojo

Rojo combatirá contra ti nuevamente cuando termines otra vez la Liga Pokémon.

Rival Día Hora Lugar Requisitos
RojoRojo Cualquier día A cualquier horario Monte Plateado Aparece para un combate cada vez que derrotes al Alto Mando

Su equipo es el siguiente y cada vez que luches contra él será el mismo:

Movimientos
Pikachu HGSS Tipo eléctrico Placaje eléctrico
Nivel 88 Cola férrea
Hab: Elec. Estat. Ataque rápido
Obj: Bolaluminosa Rayo
Movimientos
Lapras HGSS Tipo aguaTipo hielo Ventisca
Nivel 80 Salmuera
Hab: Caparazón Psíquico
Obj: - Golpe cuerpo

Movimientos
Snorlax HGSS Tipo normal Bola sombra
Nivel 82 Triturar
Hab: Sebo Ventisca
Obj: - Giga impacto
Movimientos
Blastoise HGSS Tipo agua Onda certera
Nivel 84 Hidrocañón
Hab: Torrente Ventisca
Obj: Foco resplandor

Movimientos
Venusaur HGSS Tipo plantaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 84 Gigadrenado
Hab: Espesura Somnífero
Obj: Planta feroz
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Envite ígneo
Nivel 84 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Anillo ígneo
Obj: - Pulso dragón

Trucos

  • Existe un truco sencillo para pelear con los líderes de gimnasio muchas veces que consiste en llamarlos el día de la pelea y tras ganar llamar de nuevo para combatir otra vez. Así puede repetirse muchas veces, recordando que cuando se vaya a acabar el tiempo para poder pelear lo llamas y no peleas para poder pelear con él o ella cuando quieras.
  • Otro truco es ir al menú inicial de la DS y cambiar la fecha y hora del Lider de Gimnasio contra el que se quiera pelear. No hace daño a la partida y no cambia ningún detalle.
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