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Shedinja

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#292

Shedinja
ヌケニン (Nukenin)
Shedinja
NingunoNinguno
Ninjask044Whismur
NingunoNinguno
NingunoNinguno
Datos (otros)
Pronunciación [shé.din.ya]
Especie Muda
Tipos Tipo bicho Tipo fantasma
Habilidad Superguarda
Peso 1,2 kg
Altura 0,8 m
Grupo huevo Mineral
Género Sin género
Hábitat Bosque Hábitat bosqueHábitat bosque
Color Marrón
Generación Tercera
Figura Figura 5
Huella Huella de Shedinja
Grito
Ver más imágenes de Shedinja

Shedinja es un Pokémon tipo bicho/fantasma de la tercera generación. Shedinja nace de los despojos que deja Nincada al evolucionar a Ninjask.

Etimología Editar sección

Shedinja proviene de las palabra en inglés shed, que significa muda, y la terminación -inja proveniente de ninja, al igual que su contraparte, Ninjask, razón por la cual se puede pensar que este Pokémon se origina de la piel que es abandonada por el Nincada al evolucionar, que de algún modo cobra vida. Esto se puede notar comparando su apariencia con la de un Nincada. Su nombre en japonés, "Nukenin", proviene de las palabras japonesas Nuke (perder/escapar) y Ninja, lo cual encaja con su origen, ya que es la piel "perdida" de Nincada al evolucionar.

Biología Editar sección

Está basado en la antigua piel, una Exuvia. Shedinja es un Pokémon muy peculiar; no mueve ninguna parte de su cuerpo. Ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. También se podría decir que es la parte de Nincada que no ha evolucionado.

Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.

Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, aunque relativamente, ya que cuando se de cuenta del daño que le han causado será quizá demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse. Se sabe que aunque es un fantasma posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataque.

Su habilidad superguarda le protege de casi cualquier ataque . Que sumado a su tipo fantasma lo hace inmune a ataques físicos como normal y lucha, obteniendo inmunidad a varios tipos de ataques y teniendo un movimiento que aumente la evasión (como Doble equipo) es muy difícil dañarle (a no ser que sea atacado por Puño sombra, por Finta o por Golpe aéreo).

Shedinja es un Pokémon aparte ya que no es la evolución de Ninjask sino los despojos (como si fuera su otra parte).

Diferencia de género Editar sección

Normal Espalda
Shedinja NB Shedinja espalda G5
No tiene género
Shedinja no tiene diferencia de género porque no tiene género.
Ver todas las diferencias

Evolución Editar sección

Nincada evoluciona a Ninjask en el nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask sólo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball) en la mochila para que aparezca Shedinja. Shedinja no evoluciona.

Shedinja tendrá la misma naturaleza que Nincada y Ninjask, y los mismos movimientos que Nincada, así como su mismo perfil: es decir, los efectos producidos en Nincada por los Pokécubos/Pokochos se mantienen. Shedinja también heredará, la felicidad, el nivel de Nincada al evolucionar, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, los IVs , y los EVs. En la tercera generación aparecerá dentro de una ball del mismo tipo que con la que se atrapó a Nincada. Posiblemente sea la "muda" de la que salió Ninjask.

Nincada
Nincada
Nivel 20 Ninjask
Ninjask
+ Shedinja
Shedinja
(si hay espacio
en el equipo y teniendo una Poké Ball)

Otros datos Editar sección

Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Shedinja icon
Ninguno

Estadísticas del Pokéathlon

Shedinja mini
Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★★★★ 5
Total 18 Media 3.6
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que quiere
decir que los valores iniciales serán ligeramente inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Shedinja Ranger

Pokémon Mundo Misterioso

Cara de Shedinja

Pokédex 3D / Pro

Marcador RA de Shedinja
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex Editar sección

Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon Rubí Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Kyogre icon Zafiro Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Rayquaza icon Esmeralda Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
Charizard icon Rojo Fuego Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Venusaur icon Verde Hoja Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Dialga icon Diamante Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Palkia icon Perla Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Giratina origen icon Platino Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Ho-Oh icon Oro HeartGold Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Lugia icon Plata SoulSilver Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Reshiram icon Negro Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Zekrom icon Blanco Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Kyurem negro icon Negro 2 Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Kyurem blanco icon Blanco 2 Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Xerneas icon Pokémon X Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Yveltal icon Pokémon Y Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite Ranger Shedinja es difícil de atrapar debido a que aparece y desaparece de la vista.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon iconKyogre icon RubíZafiro Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robará el alma.

En el animeEditar sección

Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Shedinja
Pokédex de May/Aura EP320 ES: Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte.
HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas.

Localización Editar sección

Shedinja se encuentra en:

Icono Edición Localización
Groudon icon Rubí
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Kyogre icon Zafiro
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Rayquaza icon Esmeralda
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Charizard icon Rojo Fuego
Venusaur icon Verde Hoja
Dialga icon Diamante
Palkia icon Perla
Giratina origen icon Platino
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Lugia icon Plata SoulSilver
Reshiram icon Negro
Zekrom icon Blanco
Kyurem negro icon Negro 2
Kyurem blanco icon Blanco 2
Xerneas icon Pokémon X
Yveltal icon Pokémon Y

Otros videojuegos Editar sección

Además, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad
Exploradores del Cielo
Portales al infinito
Ranger

Aparece a la entrada del templo de la Selva Oliva, y donde capturase a Murkrow

Sombras de Almia > Lista
Trazos de Luz

Shedinja no aparece en este videojuego.

Link!
Link: Battle!
Colosseum
XD
Pinball Rubí y Zafiro
Channel

Shedinja no aparece en este videojuego.

PokéPark Wii

Shedinja no aparece en este videojuego.

PokéPark 2

Shedinja no aparece en este videojuego.

Pokémon Rumble

Desconocida

Super Pokémon Rumble

en zona risco 1-3

Aventura entre las teclas

Mansión de la G.

Movimientos Editar sección

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos subiendo de nivel:

Subiendo de nivel Editar sección

R/Z/E RF/VH D/P/Pt HG/SS N/B N2/B2 X/Y Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 1 Arañazo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
1 1 1 1 1 1 1 Fortaleza Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
5 5 5 5 5 5 5 Chupavidas Tipo bicho Tipo físico Tipo ingenio
9 9 9 9 9 9 9 Ataque arena Tipo tierra Tipo otro Tipo dulzura
14 14 14 14 14 14 14 Golpes furia Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
19 19 19 19 19 19 19 Telépata Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
25 25 25 25 25 25 25 Rencor Tipo fantasma Tipo otro Tipo dureza
31 31 31 31 31 31 31 Rayo confuso Tipo fantasma Tipo otro Tipo ingenio
38 38 Bola sombra Tipo fantasma Tipo especial Tipo ingenio
38 38 38 38 38 Sombra vil Tipo fantasma Tipo físico Tipo ingenio
45 45 45 45 45 45 43 Rabia Tipo fantasma Tipo otro Tipo dureza
47 Golpe fantasma Tipo fantasma Tipo físico -
52 52 52 52 50 Anticura Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura
59 59 59 59 59 Bola sombra Tipo fantasma Tipo especial Tipo ingenio

MT y MO Editar sección

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor Editar sección

Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
Rf/Vh/E/XD Come sueños Tipo psíquico Tipo especial Tipo ingenio
Rf/Vh/E/XD Mimético Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
Rf/Vh/E/XD Doble filo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E/Pt/HG/SS Cortefuria Tipo bicho Tipo físico Tipo carisma
E Sonámbulo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Ronquido Tipo normal Tipo especial Tipo dulzura
E/Pt/HG/SS Bofetón lodo Tipo tierra Tipo especial Tipo dulzura
E Aguante Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
XD Pesadilla Tipo fantasma Tipo otro Tipo ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Rencor Tipo fantasma Tipo otro Tipo dureza
Pt/HG/SS/N2/B2 Truco Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio
HG/SS/N2/B2 Picadura Tipo bicho Tipo físico Tipo dureza
HG/SS Disparo demora Tipo bicho Tipo otro Tipo ingenio

Movimientos huevo Editar sección

Shedinja es los despojos que deja Nincada al evolucionar. Consulta la información sobre movimientos huevo de Nincada para más información.

Estadísticas de combate Editar sección

Las estadísticas de Shedinja son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 2 0 0 0 0 0
Base 1 90 45 30 30 40
Máximos (naturaleza desfavorable) 1 251 170 143 143 161
Máximos (naturaleza neutra) 1 279 189 159 159 179
Máximos (naturaleza favorable) 1 306 207 174 174 196

Sprites Editar sección

Estos son los sprites de Shedinja:


Primera generación
Shedinja no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Shedinja no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Shedinja RZ Shedinja E ShedinjaRFVH Shedinja espalda G3
normal normal normal normal
Shedinja RZ variocolor Shedinja E variocolor ShedinjaRFVH variocolor Shedinja espalda G3 variocolor
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Shedinja DP
Shedinja Pt
Shedinja HGSS
Shedinja espalda G4
normal normal normal normal
Shedinja DP variocolor
Shedinja Pt variocolor
Shedinja HGSS variocolor
Shedinja espalda G4 variocolor
variocolor variocolor variocolor variocolor
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Shedinja NB Shedinja espalda G5
normal normal
Shedinja NB variocolor Shedinja espalda G5 variocolor
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Shedinja »

Capturas del modelo 3D

Sexta generación
Pokémon X y Pokémon Y Espalda
Shedinja XY Shedinja espalda G6
normal normal
Shedinja XY variocolor Imagen posterior de Shedinja variocolor en la sexta generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Shedinja »


Otras apariciones Editar sección

En el anime Editar sección

Debut
EP320 Coronel Hansen con Ninjask y Shedinja
EP316 (ES/HA)
En este capítulo hace su primera aparición formando parte del equipo del Coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. Es su Pokémon más fuerte y conoce ataques como Rayo solar; pero es derrotado por el Gyarados de Misty al usar lanzallamas

Curiosidades Editar sección

  • Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan sólo 1, a pesar de ésto, Shedinja, al ser derrotado, da 2 puntos de esfuerzo en PS.
  • Shedinja puede aprender los movimientos Arañazo, Garra umbría y Tijera X, ilógico ya que no posee garras, además de tener que estar inmóvil todo el tiempo.
  • En la descripción de la Pokédex, dice que siempre permanece inmóvil, pero al salir de su Poké Ball, éste se mueve.
  • Shedinja es el Pokémon que no evoluciona con menos Estadísticas base. Tiene 1 punto base en PS, 90 puntos base de ataque, 30 puntos base de ataque especial y 40 puntos base en velocidad. Técnicamente, al tener sólo 1 PS, la defensa y defensa especial son inútiles (a menos que reciba un sustituto por relevo).
  • En el juego para Wii, My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Si quieres que se mueva, tienes que moverlo tú.
  • Shedinja es el único Pokémon que al ser revivido con el objeto revivir, recupera todos sus puntos vitales. Esto se debe a que sólo tiene 1 PS y este número no tiene mitad entera, y al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales, quedaría con 0 PS), se aproxima por redondeo.

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Ninjatom
  • Francés: Munja
  • Coreano: Kkeopjilmon
  • Italiano: Shedinja

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