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Shedinja

De WikiDex

Shedinja
ヌケニン (Nukenin)
Ilustración de Shedinja
NingunoNinguno
Ninjask044Whismur
NingunoNinguno
Especie Muda
Tipos
Habilidad Superguarda
Peso 1,2 Kg
Altura 0,8 m
Grupo huevo Mineral
Género Sin género
Hábitat Bosque
Color Marrón
Generación Tercera
Forma corporal Forma corporal de Shedinja
Huella Huella de Shedinja

Shedinja es un Pokémon de bicho/fantasma de la tercera generación. Shedinja nace de los despojos que deja Nincada al evolucionar a Ninjask.

Contenido

[editar] Etimología

Shedinja proviene de las palabra en inglés shed, que significa coraza, principalmente en insectos, y la terminación -inja muy probablemente de ninja, razón por la cual se puede pensar que este Pokémon se origina de la piel que es abandonada por el Nincada al evolucionar, que de algún modo cobra vida. Esto se puede notar comparando su apariencia con la de un Nincada. Su nombre en japonés, "Nukenin", proviene de las palabras japonesas Nuke (perder/escapar) y Ninja, lo cual encaja con su origen, ya que es la piel "perdida" de Nincada al evolucionar.

[editar] Biología

Shedinja es un Pokémon muy peculiar; no se mueve ninguna parte de su cuerpo. Ni siquiera respira.. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas, simplemente levita.

Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.

Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, aunque relativamente, ya que cuando se de cuenta del daño que le han causado será quizá demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse.

Su habilidad superguarda le protege de cualquier ataque excepto aquellos que sean efectivos contra alguno de sus tipos (de tipo fuego, roca, fantasma, volador y siniestro). Qué sumado a su tipo fantasma lo hace inmune a ataques físicos como normal y lucha, obteniendo inmunidad a varios tipos de ataques y teniendo un movimiento que aumente la evasión(como doble equipo) es muy difícil dañarle(a no ser que sea atacado por Finta o por Golpe aéreo).

Su defecto es que sólo tiene 1 PS.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Shedinja Shedinja
No tiene género
Shedinja no tiene diferencia de género porque no tiene género.
Ver todas las diferencias

[editar] Evolución

Nincada evoluciona a Ninjask en el nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask sólo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, además, se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball) en la mochila para que aparezca Shedinja. Shedinja no evoluciona.

Shedinja tendrá la misma naturaleza que Nincada y Ninjask, y los mismos movimientos y nivel de ataque y defensa que Ninjask. En la tercera generación aparecerá dentro de una ball del mismo tipo que con la que se atrapó a Nincada. Posiblemente sea la "muda" de la que salió Ninjask.

Nincada
Nincada
Nivel 20 Ninjask
Ninjask
+ Shedinja
Shedinja
(si hay espacio
en el equipo)

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:

Videojuegos principales
Shedinja
Ninguno
Pokémon Ranger
Shedinja
Pokémon Mundo Misterioso
Shedinja


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Rubí Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Zafiro Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Esmeralda Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
Rojo Fuego Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Verde Hoja Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Diamante Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Perla Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Platino Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Ranger Shedinja es difícil de atrapar debido a que aparece y desaparece de la vista.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Rubí Zafiro Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robará el alma.

[editar] Localización

Shedinja se encuentra en:

Icono Edición Localización
Groudon Rubí
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Kyogre Zafiro
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Rayquaza Esmeralda
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
Lugia Plata Alma

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Shedinja aparece en la torre del cielo en los niveles 1-5, Gran desierto niveles 1-6
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Ranger
Sombras de Almia
> Lista
Link!
Colosseum
XD
Pinball Rubí y Zafiro
Rumble
Desconocida

[editar] Movimientos

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

RZE RfVh DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 Arañazo Normal Físico Dureza
1 1 1 1 Fortaleza Normal Otro Dureza
5 5 5 5 Chupavidas Bicho Físico Ingenio
9 9 9 9 Ataque arena Tierra Otro Dulzura
14 14 14 14 Golpes furia Normal Físico Dureza
19 19 19 19 Telépata Normal Otro Ingenio
25 25 25 25 Rencor Fantasma Otro Dureza
31 31 31 31 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio
38 38 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
38 38 Sombra vil Fantasma Físico Ingenio
45 45 45 45 Rabia Fantasma Otro Dureza
52 52 Anticura Psíquico Otro Dulzura
59 59 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio

[editar] MT y MO

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

[editar] Tercera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza
MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MO 01 Corte Normal Físico Carisma
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza
MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 54 Falsotortazo Normal Físico Carisma
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza
MT 65 Garra umbría Fantasma Físico Dulzura
MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 81 Tijera X Bicho Físico Belleza
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MO 01 Corte Normal Físico Carisma

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio
Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio
Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza
E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura
E/Pt Cortefuria Bicho Físico Carisma
E Sonámbulo Normal Otro Dulzura
E/Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
E/Pt Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura
E Aguante Normal Otro Dureza
XD Pesadilla Fantasma Otro Ingenio
Pt Golpe bajo Siniestro Físico Ingenio
Pt Rencor Fantasma Otro Dureza
Pt Truco Psíquico Otro Ingenio

[editar] Movimientos huevo

Shedinja es la forma evolucionada de Nincada. Consulta la información sobre movimientos huevo de Nincada para más información.

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Shedinja son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 2 0 0 0 0 0
Base 1 90 45 30 30 40
Máximos (naturaleza desfavorable) 1 251 170 143 143 161
Máximos (naturaleza neutra) 1 279 189 159 159 179
Máximos (naturaleza favorable) 1 306 207 174 174 196

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Shedinja:

Primera generación
Shedinja no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Shedinja no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Shedinja en Pokémon Esmeralda Imagen de Shedinja en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Shedinja en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Shedinja brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Shedinja brillante en Pokémon Esmeralda Imagen de Shedinja brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Shedinja brillante en la tercera generación
brillante brillante brillante brillante
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal normal normal normal
brillante brillante brillante brillante
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[editar] Otras apariciones

Aparece por primera vez en el episodio 4 de la Temporada 7 Reto Máximo, siendo uno de los pokémon del coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. El shedinja del coronel Hansen es su pokémon más fuerte(si bien cuenta con apoyo de los otros 2 Ninjask que posee), posee un ataque de rayo solar muy poderoso, pero, al ver el daño que le está haciendo a sus amigos, el togepi de Misty evoluciona en Togetic y logra vencerlo.

[editar] Curiosidades

  • El arco que levita sobre su cabeza es la única parte móvil de Shedinja.
  • Por medio del mismo (el arco) es por donde hace la mayor parte de sus ataques, con excepción de bola sombra y sombra vil.
  • Es el único pokémon que comparte la combinación de tipos bicho/fantasma.
  • Shedinja sólo tiene 1 PS.
  • A pesar de que tiene solo 1 PS, Shedinja al ser derrotado da 2 puntos de esfuerzo en el mismo, algo que es contradictorio debido al bajo stat base que posee.
  • A pesar de ser etimologicamente ninja es muy lento (los ninjas son rapidos) y su contrario de velocidad es Ninjask.

[editar] En otros idiomas

  • Alemán: Ninjatom
  • Francés: Munja