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Etimología[]

Shedinja proviene de las palabra en inglés shed, que significa muda, y la terminación -inja proveniente de ninja, al igual que su homólogo, Ninjask, razón por la cual se puede pensar que este Pokémon se origina de la piel que es abandonada por el Nincada al evolucionar, que de algún modo cobra vida. Esto se puede notar comparando su apariencia con la de un Nincada. Su nombre en japonés, "Nukenin", proviene de las palabras japonesas Nuke (perder/escapar) y Ninja, lo cual encaja con su origen, ya que es la piel "perdida" de Nincada al evolucionar.

Biología[]

Está basado en una exuvia. Shedinja es un Pokémon muy peculiar; no mueve ninguna parte de su cuerpo, ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. También se podría decir que es la parte de Nincada que no ha evolucionado.

Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.

Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, relativamente hablando, ya que cuando se dé cuenta del daño que le han causado quizás demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse. Se sabe que, aunque es un fantasma, posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataque.

Su habilidad Superguarda le protege de cualquier ataque, excepto de aquellos que le cause daño supereficaz; siendo estos movimientos los de: fantasma, fuego, roca, siniestro y volador.


Diferencia de género[]

Frontal
Shedinja
MachoHembra
Shedinja no tiene diferencia de género porque no tiene género.
Ver todas las diferencias

Evolución[]

Nincada evoluciona a Ninjask en el nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask sólo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball) en la mochila para que aparezca Shedinja. Shedinja no evoluciona.

Shedinja tendrá la misma naturaleza que Nincada y Ninjask, y los mismos movimientos que Nincada, así como su mismo perfil: es decir, los efectos producidos en Nincada por los Pokécubos/Pokochos se mantienen. Shedinja también heredará la felicidad, el nivel de Nincada al evolucionar, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, los IVs y los EVs. En la tercera generación aparecerá dentro de una ball del mismo tipo que con la que se atrapó a Nincada. Posiblemente sea la "muda" de la que salió Ninjask.

Nincada
Nincada
Nivel 20 Ninjask
Ninjask
+ Shedinja
Shedinja
(si hay espacio
en el equipo y teniendo una Poké Ball)

Otros datos[]

Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Shedinja

Estadísticas del Pokéathlon

Shedinja mini
Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★★★★ 5
Total 18 Media 3.6
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Shedinja
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Shedinja

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Shedinja
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Shedinja
Estadísticas base
153
ataque
73
defensa
1
resistencia


Descripción Pokédex[]

Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Groudon icon Rubí
Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Kyogre icon Zafiro
Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Rayquaza icon Esmeralda
Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
Charizard icon Rojo Fuego
Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Venusaur icon Verde Hoja
Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Dialga icon Diamante
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Palkia icon Perla
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Giratina icon Platino
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Lugia icon Plata SoulSilver
Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Reshiram icon Negro
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Zekrom icon Blanco
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Kyurem negro icon Negro 2
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Kyurem blanco icon Blanco 2
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Xerneas icon X
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Yveltal icon Y
Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Zacian icon Espada
Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Zamazenta icon Escudo
Es un Pokémon muy peculiar; revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
Disco capturador sprite Pokémon Ranger
Shedinja es difícil de atrapar debido a que aparece y desaparece de la vista.

En el anime[]

Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Shedinja
Pokédex de May/Aura EP320 ES: Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte.
HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas.

Localización[]

Shedinja se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación Groudon Rubí
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Kyogre Zafiro
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Rayquaza Esmeralda
  • Evolucionar: de Nincada (nivel 20), teniendo por lo menos un espacio disponible en el equipo.
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Cuarta generación Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro HeartGold
Lugia Plata SoulSilver
Quinta generación Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol
Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultrasol

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultraluna

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee Let's Go, Pikachu!

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Desconocida.

Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada

Desconocida.

Zamazenta icon Escudo

Desconocida.

Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.

Otros videojuegos[]

Además, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad
Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Shedinja no aparece en este videojuego.

Ranger

Aparece a la entrada del templo de la Selva Oliva, y donde capturase a Murkrow

> Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Shedinja no aparece en este videojuego.

> Lista
Link!
Link: Battle!
Shuffle
  • Fase normal 457.
Colosseum
XD: Tempestad oscura
Pinball: Rubí y Zafiro
Channel

Shedinja no aparece en este videojuego.

Conquest

Desconocida.

PokéPark Wii

Shedinja no aparece en este videojuego.

PokéPark 2

Shedinja no aparece en este videojuego.

Pokémon Rumble

Desconocida.

Super Pokémon Rumble

en zona risco 1-3

Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Mansión de la G.

Movimientos[]

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos subiendo de nivel:

Subiendo de nivel[]

Tercera generación Cuarta generación Quinta generación X/Y / Séptima generación Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 Absorber Tipo planta Planta Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
1 1 1 1 1 1 Arañazo Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
1 1 1 1 1 1 Fortaleza Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dureza Dureza
5 5 5 5 5 Chupavidas Tipo bicho Bicho Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
5 Absorber Tipo planta Planta Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
9 9 9 9 9 9 Ataque arena Tipo tierra Tierra Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
14 14 14 14 13 13 Golpes furia Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
19 19 19 19 Telépata Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
25 25 25 25 17 17 Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Dureza Dureza
21 21 Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
25 25 Telépata Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
31 31 31 31 29 29 Rayo confuso Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
38 33 33 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
38 38 38 Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
45 45 45 45 37 37 Rabia Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Dureza Dureza
47 Golpe fantasma Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Carisma Carisma
52 52 50 41 41 Anticura Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
45 45 Golpe fantasma Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Carisma Carisma
59 59 59 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio

MT y MO[]

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

DT[]

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):

Tutor[]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
RF/VH/E/XD Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
E/Pt/HG/SS Cortefuria Tipo bicho Bicho Categoría físico Físico Carisma Carisma
E Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
E/Pt/HG/SS Bofetón lodo Tipo tierra Tierra Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
E Aguante Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dureza Dureza
XD Pesadilla Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2 Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
HG/SS/N2/B2 Picadura Tipo bicho Bicho Categoría físico Físico Dureza Dureza
HG/SS Disparo demora Tipo bicho Bicho Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Octava generación Cambio de banda Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio

Movimientos huevo[]

Shedinja es los despojos que deja Nincada al evolucionar. Consulta la información sobre movimientos huevo de Nincada para más información.

Estadísticas de combate[]

Las estadísticas de Shedinja son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 2 0 0 0 0 0
Base 1 90 45 30 30 40
Mínimos 1 166 85 58 58 76
Máximos 1 306 207 174 174 196

Sprites[]

Estos son los sprites de Shedinja:

Primera generación
Shedinja no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Shedinja no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Shedinja en Pokémon Esmeralda Imagen de Shedinja en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Shedinja en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Shedinja variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Shedinja en Pokémon Platino
Imagen de Shedinja en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Shedinja en la cuarta generación
normal normal normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Platino
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Shedinja variocolor en la cuarta generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Shedinja en la quinta generación
normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Shedinja variocolor en la quinta generación
variocolor variocolor
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Capturas del modelo 3D[]

Estas son las capturas del modelo 3D de Shedinja:

Sexta generación Séptima generación Octava generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
Imagen de Shedinja en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Shedinja en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Shedinja variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Shedinja »


Otras apariciones[]

En el anime[]

EP320 Coronel Hansen con Ninjask y Shedinja
EP320 (JA)
EP316 (ES/HA)
Artículo principal: Coronel Hansen

En este capítulo hace su primera aparición formando parte del equipo del Coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. Es su Pokémon más fuerte y conoce Rayo solar; pero es derrotado por el Gyarados de Misty al usar lanzallamas.



EP398 Coordinadores Pokémon
EP398 (JA)
EP392 (ES/HA)

Este Shedinja le pertenece a un Coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Team/Equipo Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás.



EP420 Coordinadores y Pokémon
EP420 (JA)
EP414 (ES/HA)

Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de ciudad Saffron/Azulona.



EP881 Relevos esperando
EP881 (JA)
EP871 (ES/HA)

Es uno de los participantes de la carrera aérea de relevos Pokémon.



EP1180 Shedinja de Goh
EP1180 (JA)
EP1171 (ES/HA)
Artículo principal: Goh

Goh atrapa accidentalmente a Nincada y dentro de la Poké Ball evoluciona en Shedinja. Goh tenia un espacio en el equipo y tenia una Poké Ball1. Lo atrapa en el Tren fantasma.



Curiosidades[]

  • Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan solo uno (1). A pesar de esto, al ser derrotado, da dos (2) puntos de esfuerzo en PS.
  • En la tercera generación hay un error en los sprites de Shedinja cuando está de espaldas: el halo en forma de media luna que flota en su cabeza se encuentra invertido. En sus sprites visto de frente sí está en la posición correcta.
  • Shedinja es el único Pokémon que recupera todos sus puntos vitales al ser revivido con el objeto revivir. Esto se debe a que solo tiene un (1) PS y este número no tiene mitad entera. Al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales, quedaría con cero PS), se aproxima por redondeo.
  • En la descripción de la Pokédex dice que siempre permanece inmóvil, pero al salir de su Poké Ball, este se mueve.
  • Shedinja es el Pokémon que no evoluciona con menos estadísticas base. Tiene un punto (1) base en PS, 90 puntos base de ataque, 30 puntos base de ataque especial y 40 puntos base en velocidad. Técnicamente, al tener solo un (1) PS, la defensa y defensa especial son inútiles (a menos que reciba un sustituto por relevo).
  • En el juego para Wii My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Si quieres que se mueva, tienes que moverlo tú.
  • En los juegos Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Platino, al dejar a un Shedinja en la guardería Pokémon y comprobar su estado en la función Pokéreloj correspondiente, se puede observar claramente que mueve sus patas, algo contradictorio, ya que la Pokédex afirma que Shedinja es incapaz de moverse.
  • En los juegos Pokémon X y Pokémon Y no le puedes dar Pokélitos, ya que es la exuvia de Nincada (la muda de Nincada) y no necesita alimentarse. Algo similar sucede con Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon y Spewpa.
  • Sus estadísticas de ataque y defensa están invertidas con las de Nincada.
  • Puede aprender movimientos que jamás usará, como sustituto o descanso, ya que en estos es necesario tomar parte de la vida para su ejecución.
  • Según su mitología, quien ose observar su hueco en su espalda perderá su alma. No obstante, quien lo usa en combate forzosamente observa su espalda.
  • En la saga de Mundo Misterioso, Shedinja posee cinco (5) PS y los ataques convencionales solo le quitan un (1) PS.

Anotaciones[]

  1. Así es como evolucionada Nincada a Shedinja.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Ninjatom
  • Francés: Munja
  • Coreano: Kkeopjilmon
  • Italiano: Shedinja
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