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#561

Sigilyph es un Pokémon de tipo psíquico/volador introducido en la quinta generación.

Etimología

Su nombre en inglés, mezcla las palabras Sigil que es una especie de símbolo mágico y la palabra inglesa hieroglyph que significa jeroglífico, la escritura de algunas culturas antiguas como la de Nazca, Perú que está hecha en base de símbolos.

Su nombre japonés tiene parecido a シンボル (símbolo) lo que puede explicar la forma de este Pokémon.

Biología

Se dice que hace mucho tiempo una ciudad antigua cayó y este Pokémon fue encomendado para proteger esta ciudad expulsando a los invasores con sus poderes psíquicos.

Origen

Sigilyph está diseñado en base a las líneas de Nazca, de Perú. En concreto, su diseño proviene del dibujo Nazca de un colibrí.

Diferencia de género

Normal Espalda
Sigilyph NB Sigilyph NB Sigilyph espalda G5 Sigilyph espalda G5
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución

Sigilyph no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Sigilyph
Sigilyph

Otros datos

Otros datos sobre Sigilyph en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Sigilyph icon

Pokémon Ranger

Sigilyph no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo Misterioso

Sigilyph no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.

Pokédex 3D / Pro

Marcador RA de Sigilyph
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Sigilyph en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex

Reshiram icon Negro Conserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta.
Zekrom icon Blanco Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Kyurem negro icon Negro 2 Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Kyurem blanco icon Blanco 2 Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Xerneas icon X Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Yveltal icon Y Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Groudon primigenio icon Rubí Omega Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Solgaleo icon Sol

No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.

Lunala icon Luna

No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.

Necrozma melena crepuscular icon Ultrasol
Necrozma alas de alba icon Ultraluna

En el anime

Estas son las entradas sobre Sigilyph en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Sigilyph
Pokédex de Ash EP726 ES: Sigilyph, el Pokémon pseudopájaro. Sigilyph impide que sus enemigos invadan su territorio con poderes psíquicos; y antiguamente era guardián de ciudades.
HA: Sigilyph, el Pokémon avianoid. Sigilyph evita que sus enemigos invadan su territorio con sus poderes psíquicos; era guardián de las ciudades antiguas.

Localización

Sigilyph se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Quinta generación Reshiram icon Negro
Zekrom icon Blanco
Kyurem negro icon Negro 2
Kyurem blanco icon Blanco 2
Sexta generación Xerneas icon Pokémon X
Yveltal icon Pokémon Y
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Séptima generación Solgaleo icon Sol
Lunala icon Luna
Necrozma melena crepuscular icon Ultrasol

Desconocida

Necrozma alas de alba icon Ultraluna

Desconocida

Otros videojuegos

Además, en otros videojuegos secundarios, Sigilyph se encuentra en:

Edición Localización
Portales al infinito

Sigilyph no aparece en este videojuego.

Link: Battle!
Shuffle

Fase especial. El Pokémon del día 2. Reto diario entre el 23-03-2015 y el 20-04-2105.

Conquest

Desconocida.

PokéPark 2

Parque de las Ilusiones (Zona Ocaso).

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Templo de la derecha, Museo Bloq Mayús.

Movimientos

Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel

Quinta generación Sexta generación Séptima generación Movimiento Tipo Categoría
1 1 1 Tornado Tipo volador Tipo especial
1 1 1 Gran ojo Tipo psíquico Tipo estado
4 4 4 Hipnosis Tipo psíquico Tipo estado
8 8 8 Psicoonda Tipo psíquico Tipo especial
11 11 11 Viento afín Tipo volador Tipo estado
14 14 14 Remolino Tipo normal Tipo estado
18 18 18 Psicorrayo Tipo psíquico Tipo especial
21 21 21 Aire afilado Tipo volador Tipo especial
24 24 24 Pantalla luz Tipo psíquico Tipo estado
28 28 28 Reflejo Tipo psíquico Tipo estado
31 31 31 Sincrorruido Tipo psíquico Tipo especial
34 34 34 Movimiento espejo Tipo volador Tipo estado
38 38 38 Gravedad Tipo psíquico Tipo estado
41 41 41 Tajo aéreo Tipo volador Tipo especial
44 44 44 Psíquico Tipo psíquico Tipo especial
48 48 48 Masa cósmica Tipo psíquico Tipo estado
51 50 50 Ataque aéreo Tipo volador Tipo físico

MT y MO

Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):

Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Sigilyph es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Tipo especial
N2/B2// Gravedad Tipo psíquico Tipo estado
N2/B2// Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial
N2/B2// Viento hielo Tipo hielo Tipo especial
N2/B2// Capa mágica Tipo psíquico Tipo estado
N2/B2// Zona mágica Tipo psíquico Tipo estado
N2/B2 Respiro Tipo volador Tipo estado
N2/B2// Doble rayo Tipo bicho Tipo especial
N2/B2// Intercambio Tipo psíquico Tipo estado
N2/B2// Ataque aéreo Tipo volador Tipo físico
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Tipo estado
N2/B2// Ronquido Tipo normal Tipo especial
N2/B2// Viento afín Tipo volador Tipo estado
N2/B2// Truco Tipo psíquico Tipo estado
N2/B2// Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico

Movimientos huevo

Mediante cría, Sigilyph puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Categoría Ej Pokémon
N/B/N2/B2/X/Y Poder reserva Tipo psíquico Tipo especial Natu; Xatu
N/B/N2/B2/X/Y Poder pasado Tipo roca Tipo especial Aerodactyl; Togetic; Archen
N/B/N2/B2/X/Y Psicocambio Tipo psíquico Tipo estado Hoothoot; Noctowl; Natu; Xatu
N/B/N2/B2 Respiro Tipo volador Tipo estado Pidgey; Spearow; Hoothoot; Wingull; Chatot; Pidove; Swanna
N/B/N2/B2 Ala de acero Tipo acero Tipo físico Skarmory
N/B/N2/B2/X/Y Intercambio Tipo psíquico Tipo estado Natu; Woobat
X/Y Premonición Tipo psíquico Tipo especial Natu; Woobat

Movimientos especiales

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría
Capturándolo en el Pokémon Dream World Poder reserva Tipo psíquico Tipo especial

Estadísticas de combate

Las estadísticas de Sigilyph son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 2 0 0
Base 72 58 80 103 80 97
Máximos (naturaleza desfavorable) 348 193 233 274 233 263
Máximos (naturaleza neutra) 348 215 259 305 259 293
Máximos (naturaleza favorable) 348 236 284 335 284 322

Sprites

Estos son los sprites de Sigilyph:

Primera generación
Sigilyph no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Sigilyph no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Sigilyph no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Sigilyph no aparece en la cuarta generación.
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Sigilyph NB Sigilyph espalda G5
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Sigilyph NB variocolor Sigilyph espalda G5 variocolor
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D

Estas son las capturas del modelo 3D de Sigilyph:

Sexta y Séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Sigilyph XY Sigilyph espalda G6
normal normal
Sigilyph XY variocolor Sigilyph espalda G6 variocolor
variocolor variocolor
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Otras apariciones

En el anime

Debut
EP726 Sigilyph usando psicorayo
EP716 (ES/HA)
Un Sigilyph aparece en unas ruinas y junto a varios Cofagrigus, atacan a Ash y compañía para espantarlos de las mismas.
EP895 Sigilyph
EP886 (ES/HA)
Le pertenece a Carrie y lo utiliza para atacar al profesor Sycamore/Ciprés y a Ash, ya que creía que eran los enemigos que Ástrid predijo que vendrían.
GEN13 Equipo Plasma llendo al ataque
GEN13 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon usados por el Equipo Plasma para enfrentarse a los líderes de gimnasio.

En las películas

P14 Sigilyph P14 Aparece en la película, ayuda a Damon a extraer el poder de Victini y concentrarlo para poder mover el castillo de lugar.

En otros idiomas

  • Alemán: Symvolara
  • Francés: Cryptéro
  • Coreano: 심보러

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