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Etimología[]

Su nombre en inglés, mezcla las palabras Sigil que es una especie de símbolo mágico y la palabra inglesa hieroglyph que significa jeroglífico, la escritura de algunas culturas antiguas como la de Nazca, Perú que está hecha en base de símbolos.

Su nombre japonés tiene parecido a シンボル (símbolo) lo que puede explicar la forma de este Pokémon.

Biología[]

Se dice que hace mucho tiempo una ciudad antigua cayó y este Pokémon fue encomendado para proteger esta ciudad expulsando a los invasores con sus poderes psíquicos.

Origen[]

Sigilyph está diseñado en base a las líneas de Nazca, de Perú. En concreto, su diseño proviene del dibujo Nazca de un colibrí.

Diferencia de género[]

Frontal
Sigilyph
MachoHembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución[]

Sigilyph no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Sigilyph
Sigilyph

Otros datos[]

Otros datos sobre Sigilyph en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Sigilyph

Pokémon Ranger

Sigilyph no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo Misterioso

Sigilyph no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Sigilyph
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex[]

Estas son las entradas sobre Sigilyph en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Reshiram icon Negro
Conserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta.
Zekrom icon Blanco
Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Kyurem negro icon Negro 2
Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Kyurem blanco icon Blanco 2
Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Xerneas icon X
Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Yveltal icon Y
Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.

En el anime[]

Estas son las entradas sobre Sigilyph en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Sigilyph
Pokédex de Ash EP726 ES: Sigilyph, el Pokémon pseudopájaro. Sigilyph impide que sus enemigos invadan su territorio con poderes psíquicos; y antiguamente era guardián de ciudades.
HA: Sigilyph, el Pokémon avianoid. Sigilyph evita que sus enemigos invadan su territorio con sus poderes psíquicos; era guardián de las ciudades antiguas.

Localización[]

Sigilyph se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Quinta generación Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol
Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultrasol

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultraluna

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee Let's Go, Pikachu!

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Desconocida.

Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada

Desconocida.

Zamazenta icon Escudo

Desconocida.

Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.

Otros videojuegos[]

Además, en otros videojuegos secundarios, Sigilyph se encuentra en:

Edición Localización
Portales al infinito

Sigilyph no aparece en este videojuego.

Link: Battle!
Shuffle

Fase especial. El Pokémon del día 2. Reto diario entre el 23-03-2015 y el 20-04-2105.

Conquest

Desconocida.

PokéPark 2

Parque de las Ilusiones (Zona Ocaso).

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Templo de la derecha, Museo Bloq Mayús.

Movimientos[]

Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[]

Quinta generación Sexta generación Séptima generación Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 Tornado Tipo volador Volador Tipo especial Especial Ingenio Ingenio
1 1 1 Gran ojo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
4 4 4 Hipnosis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
8 8 8 Psicoonda Tipo psíquico Psíquico Tipo especial Especial Ingenio Ingenio
11 11 11 Viento afín Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Carisma Carisma
14 14 14 Remolino Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
18 18 18 Psicorrayo Tipo psíquico Psíquico Tipo especial Especial Belleza Belleza
21 21 21 Aire afilado Tipo volador Volador Tipo especial Especial Carisma Carisma
24 24 24 Pantalla luz Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Belleza Belleza
28 28 28 Reflejo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
31 31 31 Sincrorruido Tipo psíquico Psíquico Tipo especial Especial Ingenio Ingenio
34 34 34 Movimiento espejo Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
38 38 38 Gravedad Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
41 41 41 Tajo aéreo Tipo volador Volador Tipo especial Especial Carisma Carisma
44 44 44 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Tipo especial Especial Ingenio Ingenio
48 48 48 Masa cósmica Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Belleza Belleza
51 50 50 Ataque aéreo Tipo volador Volador Tipo físico Físico Carisma Carisma

MT y MO[]

Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT15 Hiperrayo Tipo normal Normal Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT19 Respiro Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT20 Velo sagrado Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT22 Rayo solar Tipo planta Planta Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT23 Antiaéreo Tipo roca Roca Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Carisma Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Volador Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT48 Canon Tipo normal Normal Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT51 Ala de acero Tipo acero Acero Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT53 Energibola Tipo planta Planta Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Estado Carisma Carisma
MT77 Autosugestión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT91 Foco resplandor Tipo acero Acero Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT99 Brillo mágico Tipo hada Hada Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT100 Confidencia Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MO02 Vuelo Tipo volador Volador Categoría físico Físico Ingenio Ingenio

Tutor[]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Sigilyph es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
N2/B2///US/UL Gravedad Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2///US/UL Onda ígnea Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Belleza Belleza
N2/B2///US/UL Viento hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
N2/B2///US/UL Capa mágica Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Belleza Belleza
N2/B2///US/UL Zona mágica Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2 Respiro Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2///US/UL Doble rayo Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial Belleza Belleza
N2/B2///US/UL Intercambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2///US/UL Ataque aéreo Tipo volador Volador Categoría físico Físico Carisma Carisma
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
N2/B2///US/UL Viento afín Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Carisma Carisma
N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2///US/UL Cabezazo zen Tipo psíquico Psíquico Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
//US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Carisma Carisma
US/UL Despejar Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Carisma Carisma
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
Octava generación Vasta fuerza Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
Octava generación Ala bis Tipo volador Volador Categoría físico Físico

Movimientos huevo[]

Mediante cría, Sigilyph puede nacer con los siguientes movimientos huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Sigilyph también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Padres
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Poder reserva Tipo psíquico Psíquico Tipo especial Especial Ingenio Ingenio Natu
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Poder pasado Tipo roca Roca Tipo especial Especial Dureza Dureza Aerodactyl; Togetic; Archen
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Psicocambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Hoothoot; Natu
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Respiro Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Pidgey; Spearow; Hoothoot; Wingull; Chatot; Pidove; Ducklett; Fletchling; Noibat; Pikipek; Oricorio
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Ala de acero Tipo acero Acero Tipo físico Físico Carisma Carisma Skarmory; Fletchling
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Intercambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Natu; Woobat; Sigilyph
Sexta generación/Séptima generación Premonición Tipo psíquico Psíquico Tipo especial Especial Ingenio Ingenio Natu; Woobat

Movimientos especiales[]

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría
Capturándolo en el Pokémon Dream World Poder reserva Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial

Estadísticas de combate[]

Las estadísticas de Sigilyph son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 2 0 0
Base 72 58 80 103 80 97
Mínimos 254 108 148 189 148 179
Máximos 348 236 284 335 284 322

Sprites[]

Estos son los sprites de Sigilyph:

Primera generación
Sigilyph no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Sigilyph no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Sigilyph no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Sigilyph no aparece en la cuarta generación.
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Sigilyph macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Sigilyph macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Sigilyph variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Sigilyph variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[]

Estas son las capturas del modelo 3D de Sigilyph:

Sexta generación Séptima generación Octava generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
Imagen de Sigilyph en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Sigilyph en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Sigilyph variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Sigilyph variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Sigilyph »


Otras apariciones[]

En el anime[]

EP726 Sigilyph usando psicorayo
EP726 (JA)
EP716 (ES/HA)

Un Sigilyph aparece en unas ruinas y junto a varios Cofagrigus, atacan a Ash y compañía para espantarlos de las mismas.



EP895 Sigilyph
EP895 (JA)
EP886 (ES/HA)

Le pertenece a Carrie y lo utiliza para atacar al profesor Sycamore/Ciprés y a Ash, ya que creía que eran los enemigos que Ástrid predijo que vendrían.



EP1135 Hoopa, Reshiram y Sigilyph
EP1135 (JA)
EP1125 (ES/HA)

Aparece volando al inicio del episodio EP1135.



GEN13 Equipo Plasma llendo al ataque
GEN13 (JA)
GEN13 (ES/HA)

Es uno de los Pokémon usados por el Equipo Plasma para enfrentarse a los líderes de gimnasio.



En las películas[]

Imagen de Sigilyph
P14

Aparece en la película, ayuda a Damon a extraer el poder de Victini y concentrarlo para poder mover el castillo de lugar.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Symvolara
  • Francés: Cryptéro
  • Coreano: 심보러
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