Wikia

WikiDex

Solar de los Sueños

Discusión0
11.282artículos 
en el wiki
Cartel RFVH
Solar de los Sueños
Dreamyard (IN)
Personaje masculino en unas ruinas
Información
Región: Teselia
Lugares colindantes:?
Rosa de los vientos

Ciudad Gres (Oeste)
MOs útiles: Fuerza y Corte
Generación: Quinta generación
Solar de los Sueños mapa
Localización de Solar de los Sueños en Teselia.

El Solar de los Sueños (Jardín Ensueño en Hispanoamérica por el anime, Dreamyard en inglés) es una pequeña fábrica abandonada ubicada en las afueras de Ciudad Gres.

Descripción Editar sección

Este lugar es un pequeño parque al rededor de una fábrica destruida, encontraremos a algunos entrenadores aventureros y es considerado un lugar de recreación para las personas.

En esta zona nos entregan a uno de los 3 Pokémon mono (Pansage, Pansear o Panpour) dependiendo del Pokémon inicial que hayamos escogido, la chica que se encuentra más al este. El Pokémon que recibes será débil contra tu inicial y por tanto fuerte contra el Pokémon del líder de gimnasio de Ciudad Gres y también fuerte frente a tu rival Cheren, pero igualado con Bel.

La primera vez que llegamos a esta localización, no se puede acceder a las partes con Pokémon salvajes, sólo podremos recibir el Pokémon mono correspondiente.

Al superar el Gimnasio de Ciudad Gres ganaremos acceso a la primera parte de esta fábrica, donde tendremos nuestro primer encuentro oficial contra el Equipo Plasma, ya que estos quieren llevarse a un pequeño Munna. Pero evitan que esto ocurra.

Hay un Musharna, que solo aparece los viernes, después de haber superado la Liga Pokémon, en el sótano.

La última parte de este almacén, un sótano, permanecerá bloqueada por un cono hasta que terminemos la Liga de Teselia por primera vez. En esta nueva sección encontraremos Pokémon de otras regiones y Pokémon de la región Teselia en altos niveles. También es donde se encuentra uno de los seis sabios (Blau), saliendo por la escalera del fondo.

En Pokémon Negro 2 se encuentra Latios al nivel 68 y en Pokémon Blanco 2 se encuentra Latias al nivel 68, hay que perseguirle de derecha a izquierda para que se vaya volando en dirección contraria a la que vas, hasta que llega a una parte en la que empieza el combate contra el protagonista.

Historia Editar sección

Antes era un centro de investigación, donde investigaban un gas llamado humo onírico el cual lo producía Musharna, que tenía la propiedad de hacer realidad los sueños que sueñan los Pokémon y poderlos visualizar. Un día, la ambición de los científicos provocó una sobrecarga de energía que hizo estallar el centro de investigación. Se dice que fue un viernes, y si vas al sótano del Solar de los Sueños un viernes, te podrás encontrar a un Musharna, muerto de miedo en un rincón del sótano. Y así cada viernes. Nunca se supo qué llegó a pasar a esos científicos pero sí se sabe que no se debe abusar tanto del poder de los Pokémon. Un Pokémon no es una herramienta de trabajo, es un amigo, y el que hace lo contrario le pueden ocurrir cosas malas. Esto recuerda a ediciones anteriores de la historia de Rotom en la Mansión Vetusta.

Pokémon Editar sección

Los Pokémon salvajes que se encuentran en este solar son:

Pokémon Negro y Blanco Editar sección

Exterior Editar sección

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Patrat icon Patrat N B 8 - 11 40%
Purrloin icon Purrloin N B 8 - 11 40%
Munna icon Munna N B 8 - 10 20%
En la hierba oscura
Watchog icon Watchog N B 47 20%
Liepard icon Liepard N B 47 20%
Raticate icon Raticate N B 48 10%
Munna icon Munna N B 48 10%
Ledian icon Ledian N B 49 10%
Ariados icon Ariados N B 49 10%
Kricketune icon Kricketune N B 48 - 50 10%
Venomoth icon Venomoth N B 48 - 50 10%
Cuando la hierba se mueve
Audino icon Audino N B 8 - 11 95%
Musharna icon Musharna N B 11 5%
Regalados
Pansage icon Pansage N B 10 Si elegiste a Tepig como inicial
Pansear icon Pansear N B 10 Si elegiste a Oshawott como inicial
Panpour icon Panpour N B 10 Si elegiste a Snivy como inicial

Sótano Editar sección

Después de obtener la Pokédex Nacional, se puede acceder al sótano de la instalación.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba oscura
Raticate icon Raticate N B 47 - 50 35%
Kricketune icon Kricketune N B 47 - 50 35%
Munna icon Munna N B 48 - 49 20%
Ariados icon Ariados N B 49 5%
Ledian icon Ledian N B 49 5%
Pokémon especiales
Musharna icon Musharna N B 50 Solo uno, todos los viernes1

Pokémon Negro y Blanco 2 Editar sección

Exterior Editar sección

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Watchog icon Watchog N2 B2 56 - 59 25%
Liepard icon Liepard N2 B2 56 - 59 25%
Munna icon Munna N2 B2 57 - 58 20%
Raticate icon Raticate N2 B2 57 10%
Jigglypuff icon Jigglypuff N2 B2 57 10%
Golbat icon Golbat N2 B2 57 - 58 10%
En la hierba oscura
Watchog icon Watchog N2 B2 64 - 67 25%
Liepard icon Liepard N2 B2 64 - 67 25%
Munna icon Munna N2 B2 65 - 66 20%
Raticate icon Raticate N2 B2 65 10%
Jigglypuff icon Jigglypuff N2 B2 65 10%
Golbat icon Golbat N2 B2 65 - 66 10%
Cuando la hierba se mueve
Audino icon Audino N2 B2 56 - 59 75%
Dunsparce icon Dunsparce N2 B2 57 10%
Wigglytuff icon Wigglytuff N2 B2 59 5%
Crobat icon Crobat N2 B2 59 5%
Musharna icon Musharna N2 B2 59 5%
Manada Pokémon
Hypno icon Hypno N2 B2 15 - 55 40%
Pokémon especiales
Latios icon Latios N2 B2 68 Solo uno
Latias icon Latias N2 B2 68 Solo uno

Sótano Editar sección

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba oscura
Raticate icon Raticate N2 B2 64 - 67 25%
Golbat icon Golbat N2 B2 64 - 67 25%
Munna icon Munna N2 B2 65 - 66 20%
Watchog icon Watchog N2 B2 65 10%
Jigglypuff icon Jigglypuff N2 B2 65 10%
Liepard icon Liepard N2 B2 65 - 66 10%

Objetos Editar sección

En el solar se pueden obtener los siguientes objetos:

Pokémon Negro y Blanco Editar sección

Exterior Editar sección

Objeto Localización
Defensa X Defensa X En el hueco de la parte este de la entrada, al norte de la chica que te entrega el Pokémon Mono.
Poké Ball Poké Ball En la hierba que se encuentra en la parte oeste del almacén.
Antiparalizador Antiparalizador Frente a las escaleras para subir a la planta superior.
Repelente Repelente En la planta superior, en la parte este.
Poción Poción En la planta superior, en la parte oeste.
Ultra Ball Ultraball Objeto oculto, accesible tras de derrotar a N.
Hiperpoción Hiperpoción Al este de Blau.
Poción máxima Máxima poción Objeto oculto, junto a la Hiperpoción.
Revivir Revivir Cerca de la salida del otro lado.
MT75 MT75 Entregado por un sabio del Equipo Plasma al salir por el otro lado.

Sótano Editar sección

Objeto Localización
Despertar Despertar (x3)

Cuchara torcida Cuchara torcida Detrás de Médium Leoncio.
MT85 MT85 (Come sueños) Bajando por las segunda escalera de la zona sur, la que están al lado de la roca para hacer fuerza.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 Editar sección

Exterior Editar sección

Objeto Localización
Caramelo raro Carameloraro Al entrar por la parte donde hay que usar corte, entre la hierba a la izquierda.
MT85 MT85 Tras una pared de piedra en la parte derecha del solar, cerca de unas escaleras.
Ultra Ball Ultraball En el pasillo de arriba, al final del camino izquierdo.
Rocío bondad Rocío bondad Lo deja en el suelo Latios/Latias tras capturarlo.
Piedra lunar Piedra lunar En el suelo, tras pasar por el pasadizo derecho, un poco más arriba.
Más PP Más PP Oculto, luego de subir las escaleras del sótano, al noroeste delante de una máquina.
Tela terrible Telaterrible Delante de una escolar, pasando por un hueco por la izquierda.

Sótano Editar sección

Objeto Localización
Más PS Más PS Delante de una científica, en la parte derecha.
Piedra alba Piedra alba Delante de un científico, en la parte suroeste.
Hierro Hierro En la parte de hierba oscura izquierda.
Gema psíquica Gema psíquica Oculta dentro de la parte de hierba oscura derecha.

Personas Editar sección

En este lugar encontrarás solo a entrenadores Pokémon y a una chica que te regalará uno de los Pokémon simios cuando vayas por primera vez:

Entrenadores Editar sección

Pokémon Negro y Blanco Editar sección

Exterior
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica NB
Chica Tania
1 Purrloin NB
Purrloin Nv. 8
Tipo: Tipo siniestro 69
  • Al desafiarte: «¡Nosotras siempre entrenamos aquí! ¡Y tú, ven! ¡Vamos a fortalecer a nuestros Pokémon!»
  • Al perder: «¡Alucinante! ¡Tienes madera para esto!»
  • Tras perder: «¡Quiero ganar a los Líderes de Gimnasio y no puedo ni ganarte a ti!»
128Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Arañazo y Ayuda
2 Purrloin NB
Purrloin Nv. 8
Tipo: Tipo siniestro 69
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Arañazo y Ayuda
Joven NB
Joven Chano
1 Patrat NB
Patrat Nv. 7
Tipo: Tipo normal 48
  • Al desafiarte: «¡Mi meta es superar a los Líderes de Gimnasio! ¡¿Crees que vas a poder vencerme?!»
  • Al perder: «¡Mis Pokémon han combatido con valentía!»
  • Tras perder: «¡Tengo una meta! ¡Estar siempre con mis Pokémon! ¡Así podré combatir allá donde vaya!»
112Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Malicioso y Mordisco
2 Patrat NB
Patrat Nv. 7
Tipo: Tipo normal 48
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Malicioso y Mordisco
3 Lillipup NB
Lillipup Nv. 7
Tipo: Tipo normal 52
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Malicioso y Rastreo
Equipo Plasma
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino Recluta
1 Patrat NB
Patrat Nv. 10
Tipo: Tipo normal 141
  • Al desafiarte: «Y liberar a los Pokémon significa que ganamos combates y nos apoderamos de ellos usando la fuerza. ¡Y así vamos a liberar a los vuestros!»
  • Al perder: «¡Plasmaa! No... ¡Nuestros sueños!»
  • Tras perder:
400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Malicioso, Mordisco y Venganza
Soldado Plasma femenino NB
Soldado Plasma femenino Recluta
1 Purrloin NB
Purrloin Nv. 10
Tipo: Tipo siniestro 132
  • Al desafiarte: «¿Es que acaso les has subestimado porque son jóvenes o qué? ¡Preparaos! ¡La siguiente seré yo!»
  • Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Esto es una pesadilla!»
  • Tras perder: «No me lo puedo creer. Hemos perdido... ¡Incluso siendo dos! ¡Pero no importa! ¡Tenemos que hacernos con el Humo Onírico como sea!»
400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Arañazo, Ayuda y Ataque arena
Sótano

Hay un científico justo al entrar y otros entrenadores que, al vernos, se asustan y se vuelven para ir en otra dirección, y para retarlos hay que sorprenderlos en una esquina y hablarles.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Científico NB
Científico Ralf
1 Drowzee NB
Drowzee Nv. 63
Tipo: Tipo psíquico
  • Al desafiarte: Fascinantes criaturas, los Pokémon... Considero que combatir con ellos es una buena forma de estudiarlos.
  • Al perder: ¡No puedo evitar darle vueltas a por qué he perdido!
  • Tras perder: ¡Cuanto más indago e investigo, más Pokémon nuevos voy descubriendo!
3024Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Insomnio
Movs.: Premonición, Psíquico, Maquinación y Psicocarga
2 Hypno NB
Hypno Nv. 63
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Alerta
Movs.: Psíquico, Maquinación, Psicocarga y Premonición
3 Musharna NB
Musharna Nv. 63
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Conjuro, Rizo defensa, Psicorrayo y Hipnosis
Científica NB
Científica Rosana
1 Poliwhirl NB
Poliwhirl Nv. 63
Tipo: Tipo agua
  • Al desafiarte: ¡Quiero comprender el misterioso poder de un Médium!
  • Al perder: ¡Y eso que había diseñado mi estrategia con toda lógica!
  • Tras perder: La lógica puede explicar la mitad de los misterios del mundo. ¡El resto es terreno de los sentimientos! Por eso hay tantos misterios.
3024Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Absorbe agua
Movs.: Tambor, Espabila, Hidrobomba y Bomba fango
2 Musharna NB
Musharna Nv. 63
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Conjuro, Rizo defensa, Psicorrayo y Hipnosis
3 Parasect NB
Parasect Nv. 63
Tipo: Tipo bichoTipo planta
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Desarrollo, Gigadrenado, Aromaterapia y Polvo ira
Médium (hombre) NB
Médium Ignacio
1 Beldum NB
Beldum Nv. 63
Tipo: Tipo aceroTipo psíquico
  • Al desafiarte: ¡Esto es un vórtice de poder! ¡Aquí podrás despertar toda tu fuerza latente!
  • Al perder: ¡¿Se ha desvanecido el poder?!
  • Tras perder: En cierto sentido, el Humo Onírico es algo que tenemos todos. Cualquiera puede cumplir sus sueños... ¿No consiste en eso su poder?
2016Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cuerpo puro
Movs.: Derribo
2 Metang NB
Metang Nv. 63
Tipo: Tipo aceroTipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Cuerpo puro
Movs.: Agilidad, Puño meteoro, Cabezazo zen y Hiperrayo
3 Beheeyem NB
Beheeyem Nv. 63
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Isofuerza, Recuperación, Isoguardia y Sincrorruido
4 Reuniclus NB
Reuniclus Nv. 63
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Muro mágico
Movs.: Anticura, Puño mareo, Intercambio y Zona extraña
Científica NB
Científica Marisa
1 Jigglypuff NB
Jigglypuff Nv. 64
Tipo: Tipo normal
  • Al desafiarte: ¡Estoy investigando sobre los sueños! ¡Voy a examinar los tuyos!
  • Al perder: ¡Oh, no! ¡Luego tendré pesadillas con esta derrota!
  • Tras perder: El Humo Onírico que lanza el Pokémon llamado Musharna es fascinante. Todavía no se ha desvelado su secreto, pero es, sin duda, un poder magnífico.
3072Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Espabila, Mimético, Vozarrón y Doble filo
2 Musharna NB
Musharna Nv. 64
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Conjuro, Rizo defensa, Psicorrayo y Hipnosis
Médium (hombre) NB
Médium Leoncio
1 Starmie NB
Starmie Nv. 65
Tipo: Tipo aguaTipo psíquico
  • Al desafiarte: ¡¿Mmm?! ¿Has aparecido tú?
  • Al perder: ¡Vuestro poder supera mi fuerza psíquica!
  • Tras perder: Dicen que cada viernes aparece por aquí cerca un Musharna que es distinto a los démas.
2080Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Giro rápido, Recuperación, Rapidez y Rayo confuso
2 Wobbuffet NB
Wobbuffet Nv. 65
Tipo: Tipo psíquico
Obj.: -
Hab.: Sombra trampa
Movs.: Contraataque, Manto espejo, Velo sagrado y Mismodestino
Científico NB
Científico Gilberto
1 Musharna NB
Musharna Nv. 64
Tipo: Tipo psíquico
  • Al desafiarte: No sé cuánto tiempo llevo investigando sin apenas descansar. ¿Eres real o estoy soñando?
  • Al perder: ¡La lógica dicta que no! ¡Esto no puede ser un sueño!
  • Tras perder: ¡Para sueños, el Pokémon Dream World de Oryza! ¡Eso sí es una revolución! Tú usas Sincronizar Juego, ¿verdad?
3072Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Rizo defensa, Conjuro, Psicorrayo y Hipnosis
2 Stantler NB
Stantler Nv. 64
Tipo: Tipo normal
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Patada salto, Cerca, Seducción y Yo primero
Médium (mujer) NB
Médium Morgana
1 Natu NB
Natu Nv. 64
Tipo: Tipo psíquicoTipo volador
  • Al desafiarte: ¡Ay! ¡Y eso que había previsto tus movimientos para esquivarlos!
  • Al perder: ¡Ay! ¡He previsto tus pensamientos y, aun así, me has ganado!
  • Tras perder: Cuando creemos que un sueño es irrealizable, se nos escapa. Y, cuando no somos capaces de proteger lo importante, lo perdemos.
2448Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Viento aciago, Cambia fuerza, Cambia defensa y Psíquico
2 Banette NB
Banette Nv. 64
Tipo: Tipo fantasma
Obj.: -
Hab.: Insomnio
Movs.: Bola sombra, Golpe bajo, Embargo y Robo
3 Xatu NB hembra
Xatu Nv. 64
Tipo: Tipo psíquicoTipo volador
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Viento aciago, Cambia fuerza, Cambia defensa y Psíquico

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 Editar sección

Sótano
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Médium (hombre) NB
Médium Manny
1 Hypno NB
Hypno Nv. 62
Tipo: Tipo psíquico 3326
  • Al desafiarte: «En este vórtice de poder podrás despertar toda tu fuerza latente.»
  • Al perder: «¡¿Se ha desvanecido el poder?!»
  • Tras perder: «Dicen que aquí vivía antes un Pokémon llamado Musharna que se alimentaba de los sueños de la gente y los hacía realidad.»
1984Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico, Psicocarga y Maquinación
2 Dusclops NB
Dusclops Nv. 62
Tipo: Tipo fantasma 3100
Obj.: -
Hab.: Presión
Movs.: Infortunio, Mal de ojo, Vendetta y Premonición
Científica NB
Científica Heike
1 Gastly NB
Gastly Nv. 63
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 1262
  • Al desafiarte: «¡El misterioso poder de un Médium no se ve, pero es real!»
  • Al perder: «Así es con todo, ¿no? Lo más importante es justamente lo que no se ve.»
  • Tras perder: «¡Es como los agujeros de las rosquillas! No los ves, pero sabes que están ahí.»
3024Pokéyen
Obj.: [[Especial X]]
Hab.: -
Movs.: Pulso umbrío
2 Skuntank NB
Skuntank Nv. 63
Tipo: Tipo venenoTipo siniestro 3389
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Lanzallamas, Tajo umbrío, Legado y Explosión
Médium (mujer) NB
Médium Olaia
1 Chingling NB
Chingling Nv. 62
Tipo: Tipo psíquico 1121
  • Al desafiarte: «¡Ay! ¡Y eso que te había visto venir y estaba poniendo tierra de por medio!»
  • Al perder: «¡Ay! ¡He previsto tus pensamientos y, aun así, me has ganado!»
  • Tras perder: «Supongo que siempre ando detrás de lo que no puedo tener.»
1984Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Confusión, Alboroto, Última baza y Danza amiga
2 Mr. Mime NB
Mr. Mime Nv. 62
Tipo: Tipo psíquico 3169
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico y Velo sagrado
Científico NB
Científico Darryn
1 Klang NB
Klang Nv. 63
Tipo: Tipo acero 3136
  • Al desafiarte: «¡Déjame examinar tu equipo Pokémon en nombre de la ciencia!»
  • Al perder: «¡Ajá! Con cada nuevo descubrimiento, el misterio se hace más profundo...»
  • Tras perder: «Cuanto más indago, más descubrimientos voy realizando. Pero no necesito comprenderlos del todo para ser amigo de los Pokémon.»
3024Pokéyen
Obj.: [[Ataque X]]
Hab.: -
Movs.: Fijar blanco, Eco metálico, Cambiomarcha y Electrocañón
2 Porygon NB
Porygon Nv. 63
Tipo: Tipo normal 1578
Obj.: -
Hab.: Rastro
Movs.: Fijar blanco, Triataque, Capa mágica y Electrocañón
Exterior
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Escolar (chico) NB
Escolar Gill
1 Shroomish NB
Shroomish Nv. 63
Tipo: Tipo planta 1178
  • Al desafiarte: «¡La experiencia es la mejor maestra!»
  • Al perder: «¡Y perdiendo también se aprende!»
  • Tras perder: «Si tienes un objetivo claro, puedes aprender cualquier cosa. Se lo oí decir a Cheren antes de que fuera Líder de Gimnasio.»
1260Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Desarrollo, Gigadrenado, Bomba germen y Espora
2 Tangrowth NB
Tangrowth Nv. 63
Tipo: Tipo planta 3737
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cosquillas, Estrujón, Latigazo y Bloqueo
Joven NB
Joven Kepa
1 Slakoth NB
Slakoth Nv. 63
Tipo: Tipo normal 1118
  • Al desafiarte: «¡Mi meta es superar a los Líderes de Gimnasio!»
  • Al perder: «¡Mi equipo Pokémon ha combatido con valentía!»
  • Tras perder: «¡Si volviera el Desafío Triangular a Ciudad Gres, yo sería el primero en retar a esos tres!»
1008Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Ausente
Movs.: Antojo, Guardia baja, Contraataque y Azote
2 Slaking NB
Slaking Nv. 63
Tipo: Tipo normal 5036
Obj.: -
Hab.: Ausente
Movs.: Contraataque, Azote y Castigo
Escolar (chica) NB
Escolar Sonso
1 Igglybuff NB
Igglybuff Nv. 63
Tipo: Tipo normal 823
  • Al desafiarte: «Déjame practicar lo que he aprendido en la Escuela de Entrenadores.»
  • Al perder: «Después de este combate..., ya sé qué debo mejorar.»
  • Tras perder: «¿Conoces a Cheren, el profesor de la Escuela de Entrenadores de Ciudad Engobe? ¿Cómo es?»
1260Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rizo defensa, Destructor, Beso dulce y Copión
2 Lickilicky NB
Lickilicky Nv. 63
Tipo: Tipo normal 3598
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Latigazo, Estrujón y Giro bola

Información del mapa Editar sección

La información del mapa sobre este lugar es:

«Una vieja fábrica derruida, lugar de recreo de niños y Pokémon.»

Pistas entrenador Editar sección

Las pistas entrenador que hay en esta ruta son: No hay pistas entrenador.

En el anime Editar sección

EP666 Jardin Ensueño

Solar de los Sueños

Oryza explica que esas ruinas era un laboratorio de investigación comandado por ella en donde, mediante su Musharna, generaba una energía positiva que estaban estudiando. Pero unos gamberros, una noche, espantaron a Musharna, haciendo que la energía se transformara en negativa, lo que hizo que el Pokémon desapareciera y una explosión tremenda destruyera el laboratorio; desde entonces, no había vuelto a ver a Musharna y la investigación se paró en seco por la destrucción de todo lo reunido hasta entonces. Nada más llegar se encuentran con el Team/Equipo Rocket, que trataba de apoderarse de esa energía mediante una máquina y de Musharna, que reaparece, y al hacerlo, la niebla morada se desvanece. Para evitar que se llevaran a Musharna, Ash y Oryza atacan y destruyen la máquina y el Team/Equipo Rocket huye mediante un tornado del Woobat de Jessie.

Curiosidades Editar sección

  • En el área que se abre tras superar la Liga, todos los Pokémon que usan los entrenadores son o tienen que ver con el tipo psíquico. Además de que casi todos saben hipnosis o algún otro movimiento para dormir. De ahí el hecho de que sólo encontremos el objeto despertar en esta área.
  • Todos los entrenadores tiene como mínimo un Pokémon psíquico, y entre esos, destaca Musharna.
  • Después de obtener la Pokédex nacional se puede encontrar un Musharna con la habilidad telepatía, que es exclusiva del Dream World (sólo los viernes).
  • En algunos videojuegos se puede encontrar con una chica que no debería estar alli
    Error chica que no deberia estar alli.

    y es la chica de la entrada, la que te da uno de los tres monos, dependiendo de tu inicial.
  • Según el anime, esta en ruinas por una explosión causada por Musharna al "leer" pesadillas y hacerlas realidad.
  • En el sótano, si te pones justo delante de un entrenador que esté andando, este salta y corre en dirección contraria.
  • La música que suena en el sótano es la misma que suena en el exterior, pero a menor velocidad. Cuando se guarda en el sótano y se carga la partida de nuevo, suena a la misma velocidad que en el exterior
  • Si te paras en una posición especifica de la entrada donde se usa corte veras en los huecos con fierros salidos un par de ojos color esmeralda.
  • En Pokemon Negro y Blanco 2 no importa si ya has entrado al solar de los sueños antes porque en todo caso Latios o Latias te seguirán apareciendo como si lo vieras por primera vez en el solar de los sueños.

AnotacionesEditar sección

  1. Tiene su habilidad oculta telepatía.

Véase también

Entrada Bosque Verde Este artículo es parte del Proyecto Rutas, un proyecto de WikiDex cuya finalidad es escribir, y
posteriormente mantener, todos los artículos relacionados con las rutas en el mundo Pokémon.

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio