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Etimología[]

Su nombre proviene de las palabras inglesas spirit (espíritu) y tomb (tumba).

Biología[]

EP525 Piedra espíritu en los restos del monumento (2)

Piedra espíritu en el anime.

Parece estar basado en un espectro. Se dice que este Pokémon está compuesto por 108 espíritus y permanece encerrado en una roca por una maldición que durará eternamente. A pesar de ser una roca y lo demás ser gaseoso, pesa 108,0 kg. Eso se debe a que cuando el espíritu sale de la roca, ésta toma peso hasta llegar a los 108,0 kg. También esto se puede deber al hecho de que está compuesto por 108 espíritus. Vive en cavernas y cuevas sin luz, o encerrado en monumentos creados para evitar que alguien lo libere y causen problemas.

Este Pokémon es un ente incorpóreo, que estuvo encerrado durante un largo tiempo. En apariencia su rostro emana en forma de vórtice de la piedra espíritu. La parte delantera y trasera, alrededor de sus ojos y boca, presenta unas manchas verdes luminosas.

Leyenda[]

Cuenta la leyenda que hace 500 años, 108 espíritus de personas de almas impuras se unieron en una bola de gas. Esa bola provocó catástrofes y el caos, incendió aldeas, inundó ciudades, etc. Estuvo a punto de destruir la Tierra. La leyenda cuenta que un héroe anónimo lo encerró en la piedra espíritu. A la roca se la dibujó una cara, y a través de la boca esa bola gaseosa podía salir, pero nunca separarse de la roca. Se conoce comúnmente como Spiritomb, porque al salir esa bola gaseosa, parece una tumba encantada.

Una versión parecida de la leyenda se cuenta en una aldea, es la Leyenda del Guardián del Aura, en la cual se dice que un Spiritomb malvado destruía todas las casas de una aldea y atormentaba a sus habitantes, cuando un día apareció un chico que derrotó al Spiritomb y éste volvió a meterse dentro de la roca. Encerraron a la piedra espíritu en un monumento sagrado para que el Spiritomb no escapara y volviera a causar destrozos.

Diferencia de género[]

Frontal
Spiritomb
MachoHembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución[]

Spiritomb no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Spiritomb
Spiritomb

Otros datos[]

Otros datos sobre Spiritomb en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Spiritomb

Estadísticas del Pokéathlon

Spiritomb mini
Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★★ 4
Precisión ★★ 2
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★ 2
Total 15 Media 3
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Spiritomb
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Spiritomb

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Spiritomb
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Spiritomb
Estadísticas base
169
ataque
199
defensa
137
resistencia

Nota: solo estuvo disponible un tiempo limitado en la investigación especial "Un mensaje terrorífico" del 24 de octubre al 01 de noviembre de 2018.


Descripción Pokédex[]

Estas son las entradas sobre Spiritomb en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Dialga icon Diamante
Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Palkia icon Perla
Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Giratina icon Platino
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Lugia icon Plata SoulSilver
Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Reshiram icon Negro
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Zekrom icon Blanco
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Kyurem negro icon Negro 2
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Kyurem blanco icon Blanco 2
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Xerneas icon X
Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Yveltal icon Y
Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Koraidon icon Escarlata
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Miraidon icon Púrpura
Está compuesto de 108 espíritus. Fue unido a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.

En el anime[]

Estas son las entradas sobre Spiritomb en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Spiritomb
Pokédex de Dawn/Maya EP525 ES: Spiritomb, el Pokémon prohibido. Como castigo por fechorías cometidas hace 500 años, fue encarcelado en lo más profundo de una extraña piedra base.
HA: Spiritomb, el Pokémon prohibido. Como castigo por sus fechorías hace 500 años, fue aprisionado en la fisura de una rara piedra.

Localización[]

Spiritomb se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Cuarta generación Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro HeartGold
Lugia Plata SoulSilver
Quinta generación Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
  • Salvaje: en Malvamar en una habitación se percibe algo extraño, debes colocarte delante del armario donde puedes leer algo sobre la piedra espíritu, abrir cualquier menú que tape la pantalla y al cerrarlo, Spiritomb aparecerá detrás del personaje. Si lo debilitas sin capturarlo, vuelve a aparecer tras derrotar de nuevo al Campeón de la Liga Pokémon.
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
  • Salvaje: en Malvamar en una habitación se percibe algo extraño, debes colocarte delante del armario donde puedes leer algo sobre la piedra espíritu, abrir cualquier menú que tape la pantalla y al cerrarlo, Spiritomb aparecerá detrás del personaje. Si lo debilitas sin capturarlo, vuelve a aparecer tras derrotar de nuevo al Campeón de la Liga Pokémon.
Séptima generación Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol
Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultrasol

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultraluna

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee Let's Go, Pikachu!

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Desconocida.

Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada

Desconocida.

Zamazenta icon Escudo

Desconocida.

Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.

Otros videojuegos[]

Además, en otros videojuegos secundarios, Spiritomb se encuentra en:

Edición Localización
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Spiritomb no aparece en este videojuego.

> Lista
Link: Battle!
  • Isla Distorsión (Fase 04)
Shuffle
Conquest

Desconocida.

PokéPark Wii

Spiritomb no aparece en este videojuego.

PokéPark 2

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Pokémon Rumble

Jefe de la Torre Eterna (Rango S Modo Avanzado).

Super Pokémon Rumble

Hauntyard.

Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos[]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[]

Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 Maldición Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Dureza Dureza
1 1 1 1 Persecución Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
1 1 1 1 Rayo confuso Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
1 1 1 1 Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Dureza Dureza
1 1 1 1 Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
7 7 7 7 Finta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
13 13 13 13 Hipnosis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
19 19 19 19 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
25 25 25 25 Viento aciago Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Belleza Belleza
31 31 31 31 Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
37 37 37 37 Maquinación Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
43 43 43 43 Legado Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dureza Dureza
49 49 49 49 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma

MT y MO[]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT03 Hidropulso Tipo agua Agua Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Normal Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Carisma Carisma
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT39 Tumba rocas Tipo roca Roca Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT41 Tormento Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT49 Robo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT58 Aguante Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT62 Viento plata Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT68 Giga impacto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Belleza Belleza
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT77 Autosugestión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT79 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT82 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Normal Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Normal Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Carisma Carisma
MT39 Tumba rocas Tipo roca Roca Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT41 Tormento Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT48 Canon Tipo normal Normal Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT60 Último lugar Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT67 Represalia Tipo normal Normal Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT68 Giga impacto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT77 Autosugestión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT83 Acoso Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT95 Alarido Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Dureza Dureza
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT100 Confidencia Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura

DT[]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):

Tutor[]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Spiritomb es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
Pt/HG/SS/N2/B2// Alboroto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2// Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Dureza Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2// Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
Pt/HG/SS/N2/B2// Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Belleza Belleza
Pt/HG/SS/N2/B2// Viento hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
HG/SS/N2/B2// Divide dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2// Juego sucio Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
N2/B2// Robo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
N2/B2// Zona extraña Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
/ Hidropulso Tipo agua Agua Categoría especial Especial Belleza Belleza
/ Onda voltio Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Carisma Carisma
Octava generación Cambio de banda Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio

Movimientos huevo[]

Mediante cría, Spiritomb puede nacer con los siguientes movimientos huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Spiritomb también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Padres
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Cerca Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Ralts; Litwick
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Divide dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Misdreavus; Solosis; Litwick; Pumpkaboo
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Mismo destino Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Gastly; Koffing; Wobbuffet; Yamask; Phantump
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Pantalla de humo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Koffing
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Rabia Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Dureza Dureza Misdreavus; Shuppet; Yamask
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Shuppet; Duskull; Spiritomb; Pumpkaboo
Quinta generación Sexta generación Pesadilla Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Gastly
Quinta generación Sexta generación Seducción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura Gardevoir
Sexta generación Juego sucio1 Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Gastly; Misdreavus; Shuppet; Spiritomb; Stunfisk; Phantump; Pumpkaboo

Estadísticas de combate[]

Las estadísticas de Spiritomb son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 1 0 1 0
Base 50 92 108 92 108 35
Mínimos 210 170 198 170 198 67
Máximos 304 311 346 311 346 185

Sprites[]

Estos son los sprites de Spiritomb:

Primera generación
Spiritomb no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Spiritomb no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Spiritomb no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Spiritomb macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Spiritomb variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Spiritomb macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Spiritomb variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[]

Estas son las capturas del modelo 3D de Spiritomb:

Sexta generación Séptima generación Octava generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
Imagen de Spiritomb en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Spiritomb en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Spiritomb variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Spiritomb variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones[]

En el anime[]

EP525 Spiritomb
EP525 (JA)
EP518 (ES/HA)

Mientras Ash y Dawn/Maya entrenaban a sus Pokémon, destruyeron accidentalmente un monumento sagrado, donde un malvado Spiritomb había sido encerrado. El Spiritomb, que había sido encerrado siglos atrás por atormentar a una aldea, volvió allí para vengarse. Por suerte, los protagonistas consiguieron llegar hasta él y Ash logró derrotar a Spiritomb con su Pikachu, devolviéndolo al monumento.



EP1180 Spiritomb
EP1180 (JA)
EP1171 (ES/HA)

Aparece un Spiritomb salvaje en un vagón del Tren fantasma; es el antagonista del episodio. Uno de los espíritus malvados poseyó a Ash (ver imagenAsh poseído por el espíritu malvado de Spiritomb.) pero Alistair con ayuda del té de Sinistea consigue que Ash vuelva a la normalidad. Gengar de Ash con la ayuda de Absol de Goh derrotan a Spiritomb; Gengar consigue atrapar el espirito malvado y introducirlo dentro de Spiritomb (ver imagenGengar de Ash metiendo el espíritu malvado de Spiritomb dentro de Spiritomb.). Spiritomb utiliza el movimiento bola sombra (ver imagenSpiritomb usando bola sombra contra el Absol de Goh.).



En los videojuegos[]

En el TCG[]

Artículo principal: Spiritomb (TCG)

Curiosidades[]

  • Spiritomb está compuesto por 108 espíritus y, curiosamente, también es el Pokémon número 108 de la Pokédex de Sinnoh, y aparte de ello pesa 108 kilos. Sus estadísticas base de defensa y defensa especial son de 108. Sin embargo, no mide 108 centímetros, sino 100, lo cual hubiera rematado la relación entre Spiritomb y el número 108, siendo este un número sagrado en muchas religiones orientales, tales como el budismo o hinduismo.
  • Junto con Sableye eran Pokémon sin debilidades debido a su combinación de tipos hasta la llegada de la sexta generación que, por la introducción del tipo hada, hizo que este fuese su única debilidad.
  • En el anime y en Pokémon Mundo Misterioso Spiritomb tiene espirales en los dos ojos, mientras que en los videojuegos principales solo aparece la espiral en un ojo.
  • Desde la quinta generación cuando Spiritomb está dormido cierra sus ojos mientras que en Pokémon Mundo Misterioso se introduce en la piedra espíritu cuando cae dormido.
  • Spiritomb únicamente a aparecido en el EP525 y en el EP1180.
  • En el anime los espíritus malvados de Spiritomb pueden poseer seres humanos, un espíritu malvado poseyó a Ash. También pueden elegir a que cementerio quieren estar.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Kryppuk
  • Chino: 花岩怪
  • Coreano: 화강돌
  • Francés: Spiritomb

Anotaciones[]

  1. Criar de Pokémon que lo hayan aprendido por tutor de movimientos.
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