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Spiritomb es un Pokémon de tipo fantasma/siniestro introducido en la cuarta generación.

Etimología

Su nombre proviene del inglés spirit, que significa espíritu y tomb, que significa tumba.

Biología

EP525 Piedra espíritu en los restos del monumento (2)

Piedra espíritu en el anime.

Podría estar basado en un espectro. Se dice que este Pokémon está compuesto por 108 espíritus y permanece encerrado en una roca por una maldición que durará eternamente.. A pesar de ser una roca y lo demás ser gaseoso, pesa 108 kilos. Eso se debe a que cuando el espíritu sale de la roca, la roca toma peso hasta llegar a los 108 kilos. También esto se puede deber al hecho de que está compuesto por 108 espíritus.

Hábitat

Vive en cavernas y cuevas sin luz, aunque es posible encontrarlo en lugares donde haya alguna piedra espíritu. También puede vivir en piedras con una Y al revés con dos puntos para cambiarse de cuevas.

Dieta

Este Pokémon no ha demostrado necesidad de comer.

Comportamiento

Cuenta la leyenda que hace 500 años, 108 espíritus de personas de almas impuras se unieron en una bola de gas. Esa bola provocó catástrofes y el caos, incendió aldeas, inundó ciudades, etc... Estuvo a punto de destruir la Tierra.

Como consecuencia, una maldición las encerró en una roca. A la roca se la dibujó una cara, y a través de la boca esa bola gaseosa podía salir, pero nunca separarse de la roca. Se conoce comúnmente como Spiritomb, porque al salir esa bola gaseosa, parece una tumba encantada. La leyenda cuenta que un héroe anónimo lo encerró en la piedra espíritu. Por algún motivo desconocido guarda una extraña relación con la piedra espíritu, que parece atraerlo. Una versión parecida de la leyenda se cuenta en una aldea, es la Leyenda del Guardián del Aura, en la cual se dice que un Spiritomb malvado destruía todas las casas de una aldea y atormentaba a sus habitantes, cuando un día apareció un chico que derrotó al Spiritomb y éste volvió a meterse dentro de la roca. Encerraron a la piedra espíritu en un monumento sagrado para que el Spiritomb no escapara y volviera a causar destrozos.

Fisiología

Este Pokémon es un ente incorpóreo, que estuvo encerrado durante un largo tiempo. En apariencia su rostro emana en forma de vórtice de la piedra espíritu. La parte delantera y trasera, alrededor de sus ojos y boca, presenta unas manchas verdes luminosas.

Diferencia de género

Frontal
Spiritomb
MachoHembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución

Spiritomb no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Spiritomb
Spiritomb

Otros datos

Otros datos sobre Spiritomb en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Spiritomb

Estadísticas del Pokéathlon

Spiritomb mini
Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★★ 4
Precisión ★★ 2
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★ 2
Total 15 Media 3
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Spiritomb
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Spiritomb

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Spiritomb
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Spiritomb en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Dialga icon Diamante
Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Palkia icon Perla
Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Giratina icon Platino
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Lugia icon Plata SoulSilver
Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Reshiram icon Negro
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Zekrom icon Blanco
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Kyurem negro icon Negro 2
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Kyurem blanco icon Blanco 2
Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Xerneas icon X
Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Yveltal icon Y
Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.

En el anime

Estas son las entradas sobre Spiritomb en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Spiritomb
Pokédex de Dawn/Maya EP525 ES: Spiritomb, el Pokémon prohibido. Como castigo por fechorías cometidas hace 500 años, fue encarcelado en lo más profundo de una extraña piedra base.
HA: Spiritomb, el Pokémon prohibido. Como castigo por sus fechorías hace 500 años, fue aprisionado en la fisura de una rara piedra.

Localización

Spiritomb se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Cuarta generación Dialga Diamante
  • Salvaje: en la Torre Sagrada. Hay que conseguir la piedra espíritu e introducirla en la torre de piedra semidestruida de la ruta 209, entonces se convertirá en la Torre Sagrada. Ahora hay que bajar al subsuelo, y conocer a 32 personas (pueden ser 32 veces la misma), lo importante es que en tu estuche de entrenador del subsuelo ponga "personas encontradas: 32". Después de esto vuelve a la Torre Sagrada y ahí te estará esperando un Spiritomb al nivel 25.
Palkia Perla
  • Salvaje: en la Torre Sagrada. Hay que conseguir la piedra espíritu e introducirla en la torre de piedra semidestruida de la ruta 209, entonces se convertirá en la Torre Sagrada. Ahora hay que bajar al subsuelo, y conocer a 32 personas (pueden ser 32 veces la misma), lo importante es que en tu estuche de entrenador del subsuelo ponga "personas encontradas: 32". Después de esto vuelve a la Torre Sagrada y ahí te estará esperando un Spiritomb al nivel 25.
Giratina Platino
  • Salvaje: en la Torre Sagrada. Hay que conseguir la piedra espíritu e introducirla en la torre de piedra semidestruida de la ruta 209, entonces se convertirá en la Torre Sagrada. Ahora hay que bajar al subsuelo, y conocer a 32 personas (pueden ser 32 veces la misma), lo importante es que en tu estuche de entrenador del subsuelo ponga "personas encontradas: 32". Después de esto vuelve a la Torre Sagrada y ahí te estará esperando un Spiritomb al nivel 25.
Ho-Oh Oro HeartGold
Lugia Plata SoulSilver
Quinta generación Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
  • Salvaje: en Malvamar en una habitación se percibe algo extraño, debes colocarte delante del armario donde puedes leer algo sobre la piedra espíritu, abrir cualquier menú que tape la pantalla y al cerrarlo, Spiritomb aparecerá detrás del personaje.
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
  • Salvaje: en Malvamar en una habitación se percibe algo extraño, debes colocarte delante del armario donde puedes leer algo sobre la piedra espíritu, abrir cualquier menú que tape la pantalla y al cerrarlo, Spiritomb aparecerá detrás del personaje.
Séptima generación Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol

Desconocida.

Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultrasol

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultraluna

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee Let's Go, Pikachu!

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Desconocida.

Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada

Desconocida.

Zamazenta icon Escudo

Desconocida.

Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.

Otros videojuegos

Además, en otros videojuegos secundarios, Spiritomb se encuentra en:

Edición Localización
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Spiritomb no aparece en este videojuego.

> Lista
Link: Battle!
  • Isla Distorsión (Fase 04)
Shuffle

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Conquest

Desconocida.

PokéPark Wii

Spiritomb no aparece en este videojuego.

PokéPark 2

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Pokémon Rumble

Jefe de la Torre Eterna (Rango S Modo Avanzado).

Super Pokémon Rumble

Hauntyard.

Pokémon Rumble U

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Pokémon Rumble World

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Picross

Spiritomb no aparece en este videojuego.

Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel

D/P/Pt HG/SS N/B N2/B2 X/Y Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 Maldición Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
1 1 1 1 1 Persecución Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
1 1 1 1 1 Rayo confuso Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
1 1 1 1 1 Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
1 1 1 1 1 Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
7 7 7 7 7 Finta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
13 13 13 13 13 Hipnosis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
19 19 19 19 19 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
25 25 25 25 25 Viento aciago Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
31 31 31 31 31 Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
37 37 37 37 37 Maquinación Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
43 43 43 43 43 Legado Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Dureza Dureza
49 49 49 49 49 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma

MT y MO

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT03 Hidropulso Tipo agua Agua Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Otro Belleza Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Normal Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Otro Dureza Dureza
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Carisma Carisma
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT39 Tumba rocas Tipo roca Roca Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT41 Tormento Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Dureza Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT49 Robo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
MT58 Aguante Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dureza Dureza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Otro Belleza Belleza
MT62 Viento plata Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
MT68 Giga impacto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Belleza Belleza
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Belleza Belleza
MT77 Más psique Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Belleza Belleza
MT79 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT82 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Normal Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio

Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Spiritomb es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Viento hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
Pt/HG/SS/N2/B2 Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
Pt/HG/SS/N2/B2 Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2 Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Alboroto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
HG/SS/N2/B2 Divide dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
N2/B2 Robo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
N2/B2 Juego sucio Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico
N2/B2 Zona extraña Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro

Movimientos huevo

Mediante cría, Spiritomb puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Pantallahumo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Koffing
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Mismodestino Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Gastly; Koffing; Wobbuffet; Yamask
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Divide dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Misdreavus; Solosis; Litwick
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Cerca Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Ralts; Litwick
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Rabia Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza Misdreavus; Shuppet; Yamask
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Shuppet; Duskull; Spiritomb
N/B/N2/B2 Pesadilla Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Gastly
N/B/N2/B2 Seducción Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Belleza Belleza Gardevoir

Estadísticas de combate

Las estadísticas de Spiritomb son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 1 0 1 0
Base 50 92 108 92 108 35
Máximos (naturaleza desfavorable) 304 254 283 254 283 152
Máximos (naturaleza neutra) 304 283 315 283 315 169
Máximos (naturaleza favorable) 304 311 346 311 346 185

Sprites

Estos son los sprites de Spiritomb:

Primera generación
Spiritomb no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Spiritomb no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Spiritomb no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Spiritomb macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Spiritomb variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Spiritomb macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Spiritomb variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D

Estas son las capturas del modelo 3D de Spiritomb:

Sexta generación Séptima generación Octava generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
Imagen de Spiritomb en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Spiritomb en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Spiritomb variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Spiritomb variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones

En el anime

EP525 Spiritomb
EP525 (JA)
EP518 (ES/HA)

Mientras Ash y Dawn/Maya entrenaban a sus Pokémon, destruyeron accidentalmente un monumento sagrado, donde un malvado Spiritomb había sido encerrado. El Spiritomb, que había sido encerrado siglos atrás por atormentar a una aldea, volvió allí para vengarse. Por suerte, Ash, Dawn/Maya y Brock consiguieron llegar hasta él y Ash logró derrotar a Spiritomb con su Pikachu, devolviéndolo al monumento.



En los videojuegos

En el TCG

Artículo principal: Spiritomb (TCG)

Curiosidades

  • Spiritomb está compuesto por 108 espíritus y, curiosamente, también es el Pokémon número 108 de la Pokédex de Sinnoh, y aparte de ello pesa 108 kilos. Sus estatus base de defensa y def. especial son de 108. Lo más curioso es que no mide 108 centímetros, sino 100, lo cual hubiera rematado la relación entre Spiritomb y el número 108. Siendo el 108 un número sagrado en muchas religiones orientales, tales como el Budismo o Hinduismo.
  • Aunque se dice que fue encerrado en la Piedra Espíritu por sus fechorías, cuando la anciana cuenta la leyenda, Spiritomb ya estaba unido a ella.
  • Junto con Sableye eran Pokémon sin debilidades debido a su combinación de tipos hasta la llegada de la sexta generación que, por la introducción del Tipo Hada, hizo que este fuese su única debilidad.

En otros idiomas

  • Alemán: Kryppuk
  • Chino (mandarín): 花岩怪
  • Coreano: 화강돌
  • Francés: Spiritomb
  • Japonés: ミカルゲ

Anotaciones

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