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En el juego Pokémon Conquest los terrenos ejercen influencia directa en batalla, al tratar de conquistar o defender una región, no sólo por el efecto que tenga el terreno sobre los Pokémon, sino también por sus habilidades y sus tipos; además hay objetos que sólo tendrán efecto sobre determinado terreno, por ejemplo Ceniza Divina.

Lista de terrenos Editar

Icono Nombre Descripción
No Entry PK No hay Entrada (No Entry en inglés) Es una ubicación a la cual los Pokémon no tienen acceso ni de movimiento, ni de área de ataque.
Treasure Box 1 PK Caja de Tesoro (たまてばこ en japonés, Treasure Box en inglés) Es una recompensa que ofrece un objeto, pasa a ser un terreno cuando un Pokémon se ubica sobre su cuadrícula, entonces es tomado, su ubicación es siempre aleatoria, pudiendo aparecer en cualquier lado del campo de batalla menos en las que ningún Pokémon puede llegar (No hay Entrada). Estas recompensas a pesar de ser comunes en todos los reinos, no aparecen en las batallas por el control de algún reino.
Treasure Box 2 PK Caja de Tesoro (たまてばこ en japonés, Treasure Box en inglés) También es una recompensa que ofrece algún objeto, pero esta no está desde inicios de la batalla, aparece después de derrotar a un Pokémon enemigo (de algún jefe militar/guerrero) o salvaje; gracias a algunas habilidades de guerrero (como el Gran Sueño) pueden aparecer hasta 2 cajas de tesoro luego de haber derrotado un Pokémon. Estas cajas no siempre ocuparán el espacio donde el Pokémon fue derrotado (en caso que haya otra ubicación de terreno, como un Estandarte), puede ocupar aleatoriamente cualquiera de las cuadrillas alrededor. Aparece durante cualquier batalla, aunque no sea una batalla por control de reino.
Grass PK Hierba (くさ en japonés, Grass en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado; aumenta la defensa a Pokémon con la habilidad Manto Hierba, restaura PS a Pokémon con la habilidad Herbívoro o que estén equipados con Gracia Esmeralda mientras están sobre este terreno.
Water PK Agua (みず en japonés, Water en inglés) Este terreno es accesible para los Pokémon tipo agua, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar. Debido a que sólo puede ser accesible para cierto tipo de Pokémon no causa daño o alteración de estado, aumenta el rango a los Pokémon con la habilidad Monta Ola también restaura PS a Pokémon con la habilidad Tragar o que estén equipados con Gracia Celeste mientras están sobre este terreno.
Magma PK Magma (マグマ en japonés) Este terreno es accesible para los Pokémon tipo fuego, tipo volador, los que poseen la habilidad Levitar y para Groudon debido a su habilidad. Debido a que sólo puede ser accesible para cierto tipo de Pokémon no causa daño o alteración de estado, también restaura PS a Pokémon con la habilidad Manta Cálidad y Sangre Caliente o que estén equipados con Gracia Carmesí mientras están sobre este terreno.
Rock 1 PK Roca (いわ en japonés, Rock en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado; restaura PS a Pokémon que estén equipados con Ceniza Divina mientras están sobre este terreno.
Electric PK Eléctrico (でんき en japonés, Electric en inglés) Este terreno es accesible para los Pokémon tipo eléctrico, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar. Debido a que sólo puede ser accesible para cierto tipo de Pokémon no causa daño o alteración de estado.
Sand PK Arena (すな en japonés, Sand en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, también restaura PS a Pokémon con la habilidad Arenal y Sangre Caliente.
Soil PK Suelo (つち en japonés, Soil en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, también restaura PS a Pokémon con la habilidad Arenal y Sangre Caliente.
Poison PK Veneno (どく en japonés, Poison en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, produce la alteración de estado envenenado; no produce esta alteración de estado en Pokémon de tipo veneno, tipo acero, tipo volador, los que poseen la habilidad Levitar y los Snorlax con la habilidad Inmunidad, restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Índigo mientras están sobre este terreno.
Snow PK Nieve (ゆき en japonés, Snow en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, pero disminuye el rango de los Pokémon, no tiene este efecto sobre los Pokémon tipo hielo, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar; restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Marfil mientras están sobre este terreno.
Ice PK Hielo (こおり en japonés, Ice en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, pero hace que los Pokémon se deslicen en línea recta hasta el final de la sección de hielo, no tiene este efecto sobre los Pokémon tipo hielo, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar; aumenta el rango a los Pokémon con la habilidad Patinador, también restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Marfil mientras están sobre este terreno.
Tree 1 PKTree 2 PKTree 3 PKTree 4 PKTree 5 PK Árbol ( en japoés, Tree en inglés) Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
Dead Tree PK Árbol Muerto (かれき en japonés, Dead Tree en inglés) Al igual que el árbol puede ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, también pueden contener objetos.
Log PK Leño (まるた en japonés, Log en inglés) Si un Pokémon usa un movimiento que alcance el leño, este se moverá 1 espacio en dirección del movimiento, si un Pokémon está frente al leño mientras se desliza, sufrirá daño en sus PS, luego de eso el leño desaparecerá; si un leño alcanza otro leño, igual desaparecerá.
Hole PK Agujero (ほったあと en japonés, Hole en inglés) Se originan cuando un Pokémon se ubican sobre ellos, en ocasiones contienen objetos. No pueden ser originados por Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar. (ver imagen
Hole 1

, ver imagen
Hole 2

)
Hot Spring 1 PKHot Spring 2 PK Agua Termal (おんせん en japonés, Hot Spring en inglés) Es accesible para todos los Pokémon, cura alteraciones de estado y restaura 1/3 de los PS del Pokémon que se ubican sobre ellas, una vez el Pokémon la ha usado, esta se vaciará; de 2 a 5 turnos desde su uso se rellenará automáticamente, no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Pillar of Fire 1 PKPillar of Fire 2 PK Pilar de Fuego (ひばしら en japonés, Pillar of Fire en inglés) Es un bloqueo que se genera en el campo de batalla por la conquista/defensa del reino, el cual puede ser atravesada por Pokémon tipo fuego, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar, algunos de estos bloqueos se activan y desactivan al pasar turnos; si un Pokémon se ubica sobre su casilla mientras esté desactivado, este no se volverá a activar mientras el Pokémon esté sobre su casilla; si un movimiento tipo agua, tipo roca o tipo tierra de un Pokémon alcanza el pilar mientras esté activo, este se desactivará.
Banner PKBlue Banner PKRed Banner PK Estandarte (はた en japonés, Banner en inglés)

Estandarte Azul (あおい はた en japonés, Blue Banner en inglés) Estandarte Rojo (あかいはた en japonés, Red Banner en inglés)

Accesible para todos los Pokémon, aparecen en algunos campos de batalla por la conquista/defensa de un reino; cuando un Pokémon se ubica sobre ella cambia de color, si Pokémon aliado se ha ubicado sobre la casilla esta pasará a ser un estandarte azul, si es un Pokémon enemigo pasará a ser un estandarte rojo. Si un Pokémon mantiene el control del estandarte y sigue ubicado sobre su casilla luego de 1 turno (en el inicio de ese turno), se le restaurarán algunos PS. Cuando es un estandarte azul o estandarte rojo, aunque no haya ningún Pokémon sobre esa casilla, seguirá de ese color hasta que un Pokémon contrario al grupo que lo capturó se ubique sobre el.
Blue Grass PK


Green Grass PK


Lime Grass PK

Yellow Grass PK


Green Grass 2 PK

Hierba Azul (みどりのくさ en japonés, Blue Grass en inglés)

Hierba Verde (あおいくさ en japonés, Green Grass en inglés)1

Hierba Lima (きみどりのくさ en japonés, Lime Grass en inglés)

Hierba Amarilla (きいろいくさ en japonés, Yellow Grass en inglés)

Hierba Verde (みどりのくさ en japonés, Green Grass en inglés)2

Transporta bajo tierra al Pokémon que se ubique sobre su casilla hasta la otra hierba de su mismo color; no funciona en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Strange Flower PK Flor Extraña (あやしいはな en japonés, Strange Flower en inglés) Envía a volar a una ubicación cercana al Pokémon que se ubique sobre ella.
Trap PK Trampa (おとしあな en japonés, Trap en inglés) Se generan cuando un Pokémon se ubica sobre su casilla provocando que no pueda atacar durante el turno que el Pokémon cae y permanece atrapado, durante ese turno tampoco podrá moverse. La trampa desaparece luego que el Pokémon se libera y no vuelve a activarse aunque un Pokémon se pare en la casilla donde esta se encontraba; las trampas no se activan en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Vine PK Enredadera (つる くさ en japonés, Vine en inglés) Es un puente por el cual pueden pasar los Pokémon, este puente se genera y retrae al pasar turnos; si un Pokémon se ubica sobre alguna de sus casillas mientras esté formado, este no se retraerá.
Flood Gate 1 PKFlood Gate 2 PK Compuerta de Inundación (すいもん en japonés, Flood Gate en inglés) Es una compuerta que deja pasar o bloquear el paso de agua; si la compuerta deja pasar el agua mientras un Pokémon está en el canal, esto le causará daño y lo arrojará a una casilla cercana (fuera del canal de agua), no tendrá este efecto en Pokémon del tipo agua, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Fountain PK Fuente (ふんすい en japonés, Fountain en inglés) Causa daño tipo agua al Pokémon que se ubique a los lados de la fuente, tiene un rango de 1 casilla.
Switch 1 PK Interruptor (スイッチ en japonés, Switch en inglés) en Chrysalia

Interruptor de Puerta (とびらスイッチ en japonés, Door Switch en inglés) en Cragspur

Interruptor de Compuerta (もんスイッチ en japonés, Gate Switch en inglés) en Fontaine

En Chrysalia activa el cercado, en Cragspur desactiva las puertas de piedra, en Fontaine abre y cierra una compuerta de inundación.
Electric Switch 1 PKElectric Switch 2 PKElectric Switch 3 PKElectric Switch 4 PK Interruptor Eléctrico (でんきスイッチ en japonés, Electric Switch en inglés) Aparecen el campo de batalla en la conquista/defensa del reino. Cada interruptor activa una descarga eléctrica que causa daño a todos los Pokémon que estén ubicados sobre las casillas del color que tenga el interruptor.
Jump Ramp PK Rampa de Salto (ジャンプだい en japonés, Jump Ramp en inglés) Esta rampa impulsa en un salto al Pokémon que se ubique sobre ella en dirección a la cual está orientada. No funciona en Pokémon del tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Water Feature PK Fuente de Agua (ししおどし en japonés, Water Feature en inglés) El bambú desciende y golpea el pozo debajo de el en un movimiento de balancín, cuando golpea la roca una bola de Pokémari aparece, hace aparecer 1 bola por turno, hará aparecer hasta un total de 4 bolas, luego que estén las 4 no volverá a aparecer otra hasta que una de ellas haya sido removida con el ataque de un Pokémon.
Pokémari Ball PK Bola de Pokémari (まり en japonés, Pokémari Ball en inglés) Es una bola de un juego ficticio llamado Pokémari que se menciona en Pokémon Conquest, esta bola aparecerá en campo de batalla luego del sonido generado por la fuente de agua al golpear la roca debajo de ella. Si un Pokémon usa un ataque que toque la bola, esta se moverá en dirección del movimiento rebotando en línea recta hasta el final del campo de batalla, cualquier Pokémon que esté delante de la bola mientras rebota sufrirá daño en sus PS, a menos que el Pokémon esté bajo tierra como con el movimiento excavar o sobre el terreno como con el movimiento caída libre; luego que la bola ha rebotado hasta el final del campo, esta desaparecerá; puede haber hasta un máximo de 4 bolas, estas aparecen aleatoriamente en el campo de arena.
Fencing PK Cercado (さく en japonés, Fencing en inglés) Es una trampa que inicialmente está oculta y aparece cuando el Pokémon se para sobre su casilla, si un Pokémon queda atrapado no podrá atacar durante el turno que cae y permanece atrapado, durante ese turno tampoco podrá moverse, luego que el Pokémon es liberado el cercado desaparece y es remplazado por un interruptor (Switch). El cercado no se activa en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Blue Fight Bell PKRed Fight Bell PK Campana de Lucha Azul (あおいゴング en japonés, Blue Fight Bell en inglés)

Campana de Lucha Roja (あかいゴング en japonés, Red Fight Bell en inglés)

Si un Pokémon efectúa un movimiento que alcance una campana de lucha, esta campana sonará y subirá el ataque de los Pokémon del grupo al cual pertenece la campana (azul por defecto es el grupo del jugador y rojo del oponente). Estas campanas pueden ser tocadas hasta 3 veces, luego de eso desaparecen.
Warp - Blue PK


Warp - Green PK


Warp - Orange PK

Warp - Azul (ワープブルー en japonés, Warp - Blue en inglés)


Warp - Verde (ワープグリーン en japonés, Warp - Green en inglés)


Warp - Anaranjado (ワープオレンジ en japonés, Warp - Orange en inglés)

Transporta al Pokémon que se ubiquen sobre ellos, los transporta hasta el otro warp que sea de su mismo color. Estos cambian de color al pasar los turnos, su cambios son aleatorios.
Floating Cube PK Cubo Flotante (うごくいし en japonés, Floating Cube en inglés) Transportan al Pokémon que se ubiquen sobre ellos, realiza sólo un movimiento por turno, si el Pokémon permanece sobre el al siguiente turno, será regresado a a posición anterior.
Oasis 1 PKOasis 2 PK Oasis (オアシス en japonés) Es accesible para todos los Pokémon, restaura 1/3 de los PS del Pokémon que se ubican sobre ellas, una vez el Pokémon la ha usado, esta se vaciará; de 2 a 5 turnos desde su uso se rellenará automáticamente, no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar..
Lift PK Ascensor (リフト en japonés, Lift en inglés) Eleva o hace descender al Pokémon que se ubiquen sobre ellos.
Stone Door PK Puerta de Piedra (いわのとびら en japonés, Stone Door en inglés) Es una barrera que evita el paso de Pokémon, esta desaparece cuando un Pokémon presiona el interruptor de puerta, los Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar pueden traspasar estas barreras.
Boulder PK Peñasco (ころがるいわ en japonés, Boulder en inglés) Si un Pokémon efectúa un movimiento que alcance un peñasco, este saldrá rodando cuesta abajo, una vez se detenga desaparecerá; producirá daño al Pokémon que esté frente a ella mientras está rodando, sin embargo no producirá daño a los Pokémon tipo roca.
Rock 2 PK Roca (いわ en japonés, Rock en inglés)3 Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
Screen PK Pantalla (ついたて en japonés, Screen en inglés) Ocultan zonas del campo de batalla, las cuales son reveladas sólo cuando un Pokémon efectúa un movimiento (ataque) en ellos, aparece sólo durante la conquista/defensa del reino.
Secret Passage PK Pasaje Secreto (なぞのゆか en japonés, Secret Passage en inglés) Transporta bajo tierra al Pokémon que se ubique sobre su casilla hasta otro pasaje determinado; no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar, aparece sólo durante la conquista/defensa del reino.
Water Bucket 1 PKWater Bucket 2 PK Cubo de Agua (せいなるおけ en japonés, Water Bucket en inglés) Es accesible para todos los Pokémon, cura alteraciones de estado y restaura 1/3 de los PS del Pokémon que se ubican sobre ellas, una vez el Pokémon la ha usado, esta se vaciará; de 2 a 5 turnos desde su uso se rellenará automáticamente, no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
No Entry PK ??? Tiene el mismo símbolo de No Entry, pero tiene 3 signos de interrogación (???); tiene las mismas cualidades, oculta zonas escondidas en el campo de batalla.
Rope Bridge 1 PKRope Bridge 2 PK Puente de Cuerda (つりばし en japonés, Rope Bridge en inglés) Es un puente por el cual pueden pasar los Pokémon, este puente se genera y retrae al pasar turnos; si un Pokémon se ubica sobre alguna de sus casillas mientras esté formado, este no se retraerá.
Statue PK Estatua (いしのおきもの en japonés, Statue en inglés) Es una barrera que evita el paso de Pokémon, esta se mueve de forma aleatoria en el campo antes de comenzar cada turno (con excepción del primero), los Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar pueden traspasarlas.
Fireball PK Bola de Fuego (ひのたま en japonés, Fireball en inglés) Producen alteraciones de estado al Pokémon que se ubique sobre ellas, hay hasta un máximo de 3 bolas de fuego, se mueven de forma aleatoria en el campo antes de comenzar cada turno (con excepción del primero), de igual forma la alteración que produce es aleatoria, una vez afecta al Pokémon esta desaparece, pero reaparece al comienzo del siguiente turno en cualquier ubicación del campo; sólo reaparecerá hasta 2 bolas de fuego en caso que las 3 hayan desaparecido, la tercera reaparecerá al siguiente turno; si un Pokémon ya tiene una alteración de estado y se ubica sobre una bola de fuego, esta no le modificará el estado que ya posea. Tienen rango de hasta 2 espacios.
Camera PK Cámara (かんしカメラ en japonés, Camera en inglés) Se mueve en dirección predetermina cada turno, si un Pokémon se ubica en cualquiera de las 3 casillas enfrente de ella, aparece una garra que mueve al Pokémon a una ubicación aleatoria.
Cog Wheel PK Rueda Dentada4 (はぐるま en japonés, Cog Wheel en inglés) Gira cuando un Pokémon se para sobre ella, da 3/4 de giro hacia la izquierda, activa o desactiva la valla, no funciona en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Fence 1 PKFence 2 PK Valla (ゲート en japonés, Fence en inglés) Es una barrera que evita el paso de Pokémon, esta se abre (sube) o cierra (baja) cuando un Pokémon gira la rueda dentada, los Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar pueden traspasar la valla, las vallas funcionan en pares predeterminados cuando se gira la rueda dentada una se abre y otra se cierra.
Drifting Ice PK Hielo a la Deriva5 (りゅうひょう en japonés, Drifting Ice en inglés) Transporta al Pokémon que se ubique sobre su casilla hasta una posición determinada, no se moverá en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar.
Thin Ice PKThin Ice 2 PK Hielo Delgado (われるこおり en japonés, Thin Ice en inglés) Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, pero disminuye el rango de los Pokémon, no tiene este efecto sobre los Pokémon tipo hielo, tipo volador y los que poseen la habilidad Levitar; restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Marfil mientras están sobre este terreno. Si un Pokémon se para sobre su casilla, el hielo delgado se agrieta; si otro Pokémon se vuelve a parar sobre su casilla mientras esté agrietado, se romperá siendo remplazado por agua y mandando a un lado al Pokémon; después de 2 turnos este se restaurará automáticamente, el hielo delgado no se agrietará ni romperá si el Pokémon que se pare sobre su casilla es tipo volador o posee la habilidad Levitar.
Icicle PK Carámbano (つらら en japonés, Icicle en inglés) Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
Ice 2 PK Hielo (こおり en japonés, Ice en inglés)6 Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
Aqua Node PK Acua Nodo (みずのたま en japonés, Aqua Node en inglés) Produce daño tipo agua al Pokémon que se ubique a su lado, se visualiza sobre el Pokémon como el Rayo burbuja.
Electro Node PK Electro Nodo (でんきのたま en japonés, Electro Node en inglés) Produce daño tipo eléctrico al Pokémon que se ubique a su lado, puede llegar a paralizar, se visualiza sobre el Pokémon como la Chispa y Bola voltio.
Herbal Node PK Nodo Herbal (くさのたま en japonés, Herbal Node en inglés) Produce daño tipo planta al Pokémon que se ubique a su lado, se visualiza sobre el Pokémon como Lluevehojas.
Pyro Node PK Piro Nodo (ほのおのたま en japonés, Pyro Node en inglés) Produce daño tipo fuego al Pokémon que se ubique a su lado, puede llegar a quemar.
Revival Node PK Nodo Revivir (かいふくのたま en japonés, Revival Node en inglés) Recupera hasta 1/5 de los PS del Pokémon que se ubique a su lado, restaura las alteraciones de estado.

Terreno por tipo de instalación Editar

Los terrenos varían no sólo por el tipo de instalación, sino también por el nivel que tengan.

Cañada Terreno
Cañada nivel 1 Conquest Grass PKWater PK
Cañada nivel 2 Conquest Grass PKWater PK
Cañada nivel 3 Conquest Grass PKWater PKTree 1 PKTree 2 PK
Cueva Terreno
Cueva nivel 1 Conquest Magma PKRock 1 PKWater PK
Cueva nivel 2 Conquest Magma PKPoison PKRock 1 PKRock 2 PK
Cueva nivel 3 Conquest Magma PKPoison PKRock 1 PKRock 2 PK
Granja Terreno
Granja nivel 1 Conquest Hole PKTree 1 PKTree 2 PK
Granja nivel 2 Conquest Water PKTrap PK
Granja nivel 3 Conquest Water PKLog PKTrap PK
Jardín del cielo Terreno
Jardín del Cielo nivel 1 Conquest Grass PKWater PKJump Ramp PK
Jardín del Cielo nivel 2 Conquest Grass PKJump Ramp PK
Jardín del Cielo nivel 3 Conquest Grass PKJump Ramp PK
Montaña nevada Terreno
Montaña nevada nivel 1 Conquest Snow PKSoil PKHot Spring 1 PKHot Spring 2 PK
Montaña nevada nivel 2 Conquest Snow PKWater PKDead Tree PKTree 3 PKDrifting Ice PK
Montaña nevada nivel 3 Conquest Ice PKSnow PKSoil PKDead Tree PKTree 3 PKIce 2 PK
Parque Terreno
Parque nivel 1 Conquest Grass PKTrap PK
Parque nivel 2 Conquest Water PK
Parque nivel 3 Conquest -
Roca flotante Terreno
Roca flotante nivel 1 Conquest Warp - Blue PKWarp - Green PKWarp - Orange PK
Roca flotante nivel 2 Conquest Warp - Blue PKWarp - Green PKWarp - Orange PK
Roca flotante nivel 3 Conquest Warp - Blue PKWarp - Green PKWarp - Orange PK

Instalaciones por eventos de Ransei Editar

Cielos idílicos Terreno
Cielos idílicos Violight Conquest Grass PKJump Ramp PK
Cueva antigua Terreno
Cueva antigua Terrera Conquest Magma PKPoison PKRock 1 PKRock 2 PK
Pico helado Terreno
Pico de hielo Nixtorm Conquest Ice PKSnow PKSoil PKDead Tree PKTree 3 PKIce 2 PK
Roca misteriosa Terreno
Roca misteriosa Ilussio Conquest Warp - Blue PKWarp - Green PKWarp - Orange PK
Ruinas misteriosas Terreno
Ruinas misteriosas Aurora Conquest -
Santuario de la verdad Terreno
Santuario de la verdad Magma PKPoison PKRock 1 PKRock 2 PK
Santuario de la resolución Terreno
Santuario resolución Valora Conquest Magma PKPoison PKRock 1 PKRock 2 PK
Torre infinita Terreno
Torre infinito Dragnor Conquest -

Terrenos por reino Editar

Comunes Editar

Es común para todos los reinos.

No Entry PK Treasure Box 1 PK Treasure Box 2 PK

Aurora Editar

En el reino de Aurora se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Granja nivel 1 ConquestGranja nivel 2 ConquestGranja nivel 3 Conquest

Cañada nivel 1 ConquestCañada nivel 2 ConquestCañada nivel 3 Conquest

Ruinas misteriosas Aurora Conquest

Water PK

Log PK

Tree 1 PKTree 2 PK

Ignis Editar

En el reino de Ignis se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cueva nivel 1 ConquestCueva nivel 2 ConquestCueva nivel 3 Conquest

Roca flotante nivel 1 ConquestRoca flotante nivel 2 ConquestRoca flotante nivel 3 Conquest

Santuario de la verdad

Magma PK

Hot Spring 1 PKHot Spring 2 PK

Pillar of Fire 1 PKPillar of Fire 2 PK

Greenleaf Editar

En el reino de Greenleaf se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Granja nivel 1 ConquestGranja nivel 2 ConquestGranja nivel 3 Conquest

Cañada nivel 1 ConquestCañada nivel 2 ConquestCañada nivel 3 Conquest

Grass PK

Banner PKBlue Banner PKRed Banner PK

Blue Grass PKGreen Grass PKLime Grass PKYellow Grass PK

Strange Flower PK

Trap PK

Vine PK

Fontaine Editar

En el reino de Fontaine se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Granja nivel 1 ConquestGranja nivel 2 ConquestGranja nivel 3 Conquest

Cañada nivel 1 ConquestCañada nivel 2 ConquestCañada nivel 3 Conquest

Grass PKWater PK

Switch 1 PKFlood Gate 1 PK Flood Gate 2 PK

Fountain PK

Tree 1 PKTree 2 PK

Violight Editar

En el reino de Violight se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Jardín del Cielo nivel 1 ConquestJardín del Cielo nivel 2 ConquestJardín del Cielo nivel 3 Conquest

Roca flotante nivel 1 ConquestRoca flotante nivel 2 ConquestRoca flotante nivel 3 Conquest

Cielos idílicos Violight Conquest

Electric PK

Electric Switch 1 PKElectric Switch 2 PKElectric Switch 3 PKElectric Switch 4 PK

Chrysalia Editar

En el reino de Chrysalia se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cañada nivel 1 ConquestCañada nivel 2 ConquestCañada nivel 3 Conquest

Jardín del Cielo nivel 1 ConquestJardín del Cielo nivel 2 ConquestJardín del Cielo nivel 3 Conquest

Grass PKRock 1 PKWater PK

Fencing PKSwitch 1 PK

Pokémari Ball PKWater Feature PK

Tree 1 PKTree 2 PK

Pugilis Editar

En el reino de Pugilis se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Granja nivel 1 ConquestGranja nivel 2 ConquestGranja nivel 3 Conquest

Parque nivel 1 ConquestParque nivel 2 ConquestParque nivel 3 Conquest

Banner PKBlue Banner PKRed Banner PK

Blue Fight Bell PKRed Fight Bell PK

Illusio Editar

En el reino de Illusio se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Montaña nevada nivel 1 ConquestMontaña nevada nivel 2 ConquestMontaña nevada nivel 3 Conquest

Roca flotante nivel 1 ConquestRoca flotante nivel 2 ConquestRoca flotante nivel 3 Conquest

Roca misteriosa Ilussio Conquest

Banner PKBlue Banner PKRed Banner PK

Floating Cube PK

Warp - Blue PKWarp - Green PKWarp - Orange PK

Terrera Editar

En el reino de Terrera se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Granja nivel 1 ConquestGranja nivel 2 ConquestGranja nivel 3 Conquest

Parque nivel 1 ConquestParque nivel 2 ConquestParque nivel 3 Conquest

Cueva antigua Terrera Conquest

Grass PKSand PK

Banner PKBlue Banner PKRed Banner PK

Lift PK

Oasis 1 PKOasis 2 PK

Tree 4 PKTree 5 PK

Cragspur Editar

En el reino de Cragspur se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cueva nivel 1 ConquestCueva nivel 2 ConquestCueva nivel 3 Conquest

Parque nivel 1 ConquestParque nivel 2 ConquestParque nivel 3 Conquest

Rock 1 PK

Boulder PK

Rock 2 PK

Switch 1 PKStone Door PK

Viperia Editar

En el reino de Viperia se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cueva nivel 1 ConquestCueva nivel 2 ConquestCueva nivel 3 Conquest

Parque nivel 1 ConquestParque nivel 2 ConquestParque nivel 3 Conquest

Poison PK

Banner PKBlue Banner PKRed Banner PK

Screen PKNo Entry PK7

Secret Passage PK

Water Bucket 1 PKWater Bucket 2 PK

Yaksha Editar

En el reino de Yaksha se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cueva nivel 1 ConquestCueva nivel 2 ConquestCueva nivel 3 Conquest

Roca flotante nivel 1 ConquestRoca flotante nivel 2 ConquestRoca flotante nivel 3 Conquest

Water PK

Dead Tree PK

Green Grass 2 PKNo Entry PK8

Avia Editar

En el reino de Avia se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Jardín del Cielo nivel 1 ConquestJardín del Cielo nivel 2 ConquestJardín del Cielo nivel 3 Conquest

Montaña nevada nivel 1 ConquestMontaña nevada nivel 2 ConquestMontaña nevada nivel 3 Conquest

Grass PKWater PK

Jump Ramp PK

Rock 2 PK

Rope Bridge 1 PKRope Bridge 2 PK

Spectra Editar

En el reino de Spectra se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cueva nivel 1 ConquestCueva nivel 2 ConquestCueva nivel 3 Conquest

Roca flotante nivel 1 ConquestRoca flotante nivel 2 ConquestRoca flotante nivel 3 Conquest

Dead Tree PK

Fireball PK

Statue PK

Valora Editar

En el reino de Valora se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Parque nivel 1 ConquestParque nivel 2 ConquestParque nivel 3 Conquest

Montaña nevada nivel 1 ConquestMontaña nevada nivel 2 ConquestMontaña nevada nivel 3 Conquest

Santuario resolución Valora Conquest

Camera PK

Cog Wheel PKFence 1 PKFence 2 PK

Nixtorm Editar

En el reino de Nixtorm se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Jardín del Cielo nivel 1 ConquestJardín del Cielo nivel 2 ConquestJardín del Cielo nivel 3 Conquest

Montaña nevada nivel 1 ConquestMontaña nevada nivel 2 ConquestMontaña nevada nivel 3 Conquest

Pico de hielo Nixtorm Conquest

Ice PKSnow PKSoil PKWater PK

Drifting Ice PK

Ice 2 PK

Icicle PK

Thin Ice PKThin Ice 2 PK

Tree 3 PK

Dragnor Editar

En el reino de Dragnor se pueden encontrar los siguientes terrenos.

Instalaciones Conquista/Defensa del reino
Cañada nivel 1 ConquestCañada nivel 2 ConquestCañada nivel 3 Conquest

Jardín del Cielo nivel 1 ConquestJardín del Cielo nivel 2 ConquestJardín del Cielo nivel 3 Conquest

Torre infinito Dragnor Conquest

Aqua Node PKElectro Node PKHerbal Node PKPyro Node PKRevival Node PK

Curiosidades Editar

  • Las bolas de Pokémari aparecen en el campo de arena, este campo asemejan los jardines zen llamados Karesansui, pero curiosamente su descripción de terreno no es de arena.
  • La fuente de agua asemeja los Shishi-odoshi, la cual balancea el bambú contra la roca cuando se llena de agua y la libera hasta que se vuelve a llenar, pero en el juego no tiene fuente de agua que la llene, se balancea y suena cuando una bola de Pokémari desaparece.
  • A pesar de ser un juego basado en el Japón medieval, en el campo de batalla por la conquista/defensa de Valora, aparecen cámaras de vigilancia que no fueron inventadas sino hasta siglos después de la época.

Véase también Editar

Anotaciones Editar

  1. Aparece en el campo de batalla por la conquista/defensa de Greenleaf.
  2. Aparece en el campo de batalla por la conquista/defensa de Yaksha.
  3. No debe confundirse con el terreno de Roca
  4. Engranaje
  5. Témpano de Hielo
  6. No debe confundirse con el terreno de Hielo
  7. Es el ícono de No Entry pero con los 3 signos de interrogación (???) debido a que es zona oculta
  8. Es el ícono de No Entry pero con los 3 signos de interrogación (???) debido a que es zona oculta

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