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Tienda de Batalla

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Tienda de batalla de Pueblo Pardal.png

Tienda de Batalla de Pueblo Pardal.

La Tienda de Batalla (Battle Tent en inglés, バトルテント en japonés) es una casa situada en Pueblo Pardal, Ciudad Portual y Pueblo Verdegal. Solo está en Hoenn, en Pokémon Esmeralda remplazando a las salas de Concursos Pokémon. El propósito de la Tienda de Batalla es que los Pokémon luchen por sus propios métodos, sin ninguna orden del entrenador.

En la tienda de Portual cuando entres por primera vez, te encontrarás a Treto, el buscador de entrenadores, que para cuando termines la Liga Pokémon, te llevará al Frente Batalla. En algunas Tiendas de Batalla te prestarán Pokémon para luchar y probar tus habilidades como entrenador. Estos Pokémon estarán al nivel 30 (el mínimo para entrar en la Tienda de Batalla). En Pueblo Pardal y Pueblo Verdegal ya tendrás el suficiente nivel de luchar con tus propios Pokémon.

Cuando utilizas el mismo ataque siempre, el Pokémon utilizará ese ataque en la tienda de Batalla. Cuando ganas a todos en cada Tienda de Batalla, te dan un regalo.

Tienda de Batalla de Ciudad Portual Editar sección

Tienda de batalla ciudad portual.png

Tienda de Batalla en Ciudad Portual.

Tienda de Trueques.png

Trueques.

  • Combate con Trueque

En esta tienda te prestarán Pokémon para las batallas, tendrás la oportunidad de escoger 3 de 6 Pokémon al inicio de los combates, al finalizar cada combate, podrás cambiar uno de los Pokémon que te prestaron por uno de los Pokémon del entrenador rival. Cuando consigues derrotar a 3 entrenadores, recibirás cura total.

Reglas de combate con trueque Editar sección

  • Lo Básico: en los enfrentamientos de combate con trueque, sólo se usan tres Pokémon. Al tomar prestados o trocar Pokémon, hay que tener en cuenta que el equipo no debe tener dos Pokémon iguales.
  • Quién trueca: Sólo puedes cambiar un Pokémon al entrenador al que acabas de vencer. Y sólo puedes elegir entre los Pokémon que haya usado ese entrenador.
  • Qué se trueca: Después de cada victoria, podrás trocar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador derrotado. Con el séptimo entrenador no podrás hacer trueques.
  • El trueque: A la hora de trocar Pokémon, debes tener en cuenta dos cosas; Primera: al momento del trueque no podrás ver las características del Pokémon que vas a recibir. Segunda: los Pokémon de tu equipo se mostraran siguiendo el orden en el que los elegiste, no se altera aunque realices el trueque.
  • Pokémon: Todos los Pokémon de la tienda de batalla de Ciudad Portual se alquilan. Todos los Pokémon que se alquilan se encuantran en el nivel 30.

Tienda de Batalla de Pueblo Verdegal Editar sección

Tienda de batalla pueblo verdegal.png

Tienda de Batalla en Pueblo Verdegal.

Nido Ball.png

Premio de la Tienda de Batalla.

En esta tienda usarás 3 de tus Pokémon y según el nivel de tu Pokémon mas fuerte, así será el nivel de los Pokémon de tus contrincantes, al igual que en todas las tiendas, lucharás contra 3 entrenadores para poder ganar el premio de dicha Tienda de Batalla. a diferencia de las otras tiendas, en ésta tú no controlarás a los Pokémon, lucharán según su naturaleza. Cuando ganes a 3 entrenadores, te darán una Nido Ball.

Reglas de combates según la naturaleza del Pokémon Editar sección

  • Lo Básico: Aquí los Pokémon deberán pensar y combatir por si mismos, a diferencia de los Pokémon salvajes los que viven con gente se comportan de manera distinta según su Naturaleza.
  • Naturaleza Pokémon: Según su naturaleza un Pokémon puede atacar sin medir las consecuencias. Mientras que otros prefieren defenderse en ves de atacar y otros puede que prefieran irritar o confundir a sus oponentes según su naturaleza tendrán un movimiento preferido y también puede que tenga movimientos que no le guste utilizar.
  • Movimientos Pokémon: Existen movimientos ofensivos que infringen un daño directo al enemigo. Hay movimientos defensivos que sirven para prepararse ante ataques de enemigos, curar PS, etc. Existen movimientos que pueden alterar los estados del rival como envenenamiento, paralizador, etc. Los Pokémon usarán movimientos de estas tres categorías:
    • Ataques inadecuados: Cuando no está bajo el control de su entrenador Pokémon, un Pokémon puede ser incapaz de usar ciertos movimientos, a los Pokémon no les gusta usar movimientos impropios de su naturaleza, si un Pokémon conoce movimientos impropios a su naturaleza, es probable que nunca llegar a demostrar su valía.
    • En peligro: Cuando un Pokémon esta en peligro, es posible que decida usar movimientos que sean ajenos a su naturaleza y si se comienza a comportar de un modo extraño en un momento de apuro, no lo pierdas de vista.

Tienda de Batalla de Pueblo Pardal Editar sección

Tienda de batalla pueblo pardal.png

Tienda de Batalla en Pueblo Pardal.

Tienda pokemon JUEZ.png

Juez juzgando al ganador de la batalla.

  • Torneo con juez

En esta Tienda de Batalla, lucharás como en cualquier combate contra cualquier entrenador. Igual que en la Tienda de Pueblo Verdegal, podrás escoger 3 de tus Pokémon y el nivel de tus adversarios será el mismo que el del Pokémon más fuerte de tu equipo. Lo que diferencia a estos combates de los otros es que sólo duran 3 Turnos, si al final de los 3 turnos no hay ganador el Juez se encargara de decidirlo basándose en como han luchado los Pokémon de ambos entrenadores.

El juez decidirá al ganador por medio de 3 Factores, Mente, Habilidad y Cuerpo.

  • Mente : Se basa en el Número de veces que se ordenan ataques ofensivos.
  • Habilidad : Se evalúa la eficacia de los ataques usados por los Pokémon, Si el movimiento es "muy eficaz" la nota sube, si el movimiento "no es eficaz" la nota baja.
  • Cuerpo : Se basa en el número de PS al terminar los combates, también es tomado en cuenta los PS totales de cada Pokémon.

Cuando ganes a 3 entrenadores, recibirás hiperpoción.

Reglas de torneo con juez Editar sección

  • Lo básico: Las reglas de torneo con juez difieren de las que se rigen de los combates normales. Lo combates son de tres turnos, si al cabo de los tres turno no hay un ganador lo decidirá el juez. El juez elegirá al ganador basándose en como han luchado los Pokémon. Además no podrás hacer cambios de Pokémon hasta que el combate este decidido.
  • Mente: El primer factor que se juzga es la mente con este factor el juez evalúa la capacidad agresiva de los rivales. Por ello, el juez se basa en el número de veces que los entrenadores han ordenado movimientos ofensivos.
  • Habilidad: El segundo factor que se juzga es la habilidad se trata de evaluar la eficiencia de los movimientos usados por el Pokémon, si un movimiento funcionó sube la nota de habilidad y si no funcionó baja la nota, en movimientos ofensivos la nota sube si es muy eficaz y baja cuando no es muy eficaz. La nota no sube cuando se usa el movimiento protección y detección pero aunque los use y falles la nota no baja.
  • Cuerpo: El tercer factor que se juzga es el cuerpo, la nota se basa en el número de PS que se conserven al final del combate. La nota también tiene en cuenta cuantos PS tenía cada Pokémon al comienzo del combate.

Véase también

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