Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, también una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.
De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.
Este tipo solo aparece en estos juegos, y lo tienen Pokemon especiales: los Pokémon oscuros. Estos han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.
Subtipos o segundos tipos
Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta en los tipos de ataque, pero también en una mínima parte a su aspecto físico.
Además un subtipo puede afectar la efectividad de los ataques que reciba un Pokémon. Por ejemplo; un Kirlia tiene como debilidad los ataques tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y es resistente a los ataques Lucha y Psíquico. Si Kirlia evoluciona a Gallade gana un subtipo (que es el tipo Lucha) por lo que ahora, su debilidad es ante los ataques tipo Volador y Fantasma. Se le agrega el tipo Volador por tener de subtipo Lucha (que es una debilidad de este) y se le quitan los ataques Bicho y Siniestro porque su subtipo es resistente a estos dos. Ahora bien, es resistente solo al tipo Lucha, debido a que su subtipo es debil contra el Psíquico.
Otro ejemplo son los tipo Volador. Estos son resistentes ante los ataques tipo Lucha, pero hay muchos que son de tipo Normal por lo que los ataques tipo Lucha tienen una efectividad normal ante estos.
En total, 295 especies de Pokémon, es decir, el 45% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo Planta/Volador y se supuso que Wormadam, Rotom y Meloetta no varían de tipo.
Categorías
Dentro de los movimientos y, hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenezcan se pueden clasificar entre físicos y especiales:
Categoría
Movimientos
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Varía según el movimiento
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial (por ejemplo mordisco), y movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como físico pero que desarrollaban un poder especial (como bola sombra).
Si el usuario intenta usar Paz Mental no lograra aumento en el daño a dar pero si es lo opuesto, si el oponente utiliza Paz Mental y el usuario bola sombra el daño producido no se vera reducido.
Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenecerá a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.
Efectividades de los tipos
Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon:
Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
Una celda con el símbolo significa que el daño será el doble. Es como si el daño se multiplicara por 2.
Una celda con el símbolo significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se dividiera entre 2.
Una celda con el símbolo significa que no producirá ningún daño. Es como si el daño se multiplicara por 0.
Curiosidades
Existe otro tipo elemental. Se llama Pájaro, no se representa de ninguna manera (prototipo del Tipo volador). Se desarrollo en los primeros videojuegos pero luego fue descartado ya que algunos Pokémon no necesariamente eran pájaros pero de igual modo calzaba con el perfil del tipo (y posiblemente fue reemplazado por el tipo volador). Solo los Pokémon Glitch (MissingNo. y 'M) poseen este tipo.