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Pikachu superstar

Pikachu superstar, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de dulzura

La dulzura (Cute en inglés; かわいさ Dulzura en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[]

La cualidad de dulzura se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su velocidad (miedosa, alegre, ingenua y activa) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor dulce y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su velocidad (audaz, mansa, grosera y plácida) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos dulces obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor dulce (aunque en distinta medida) son las bayas Meloc, Zanama, Caquic, Ziuela, Zidra, Ango, Oram, Latano, Grana, Ispero, Uvav, Mais, Aostan, Plama, Sambia, Caoca, Gualot, Acardo, Payapa, Drasi, Anjiro y Chilan.

Audiencia[]

En un concurso de dulzura el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Carisma Carisma en contra En contra
Belleza Belleza Neutral Neutral
Dulzura Dulzura a favor A favor
Ingenio Ingenio Neutral Neutral
Dureza Dureza en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de dulzura se caracterizan por ser de color rosa:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación Cinta Dulzura Normal RZE Cinta Dulzura Alto RZE Cinta Dulzura Avanzado RZE Cinta Dulzura Experto RZE
Cuarta generación Cinta Dulzura Normal DPPt Cinta Dulzura Alto DPPt Cinta Dulzura Avanzado DPPt Cinta Dulzura Experto DPPt
Sexta generación Cinta estrella de la dulzura

Movimientos de dulzura[]

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo dulzura. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
Acua cola Tipo agua Agua Cuarta generación ♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento.
Afilar Tipo normal Normal Primera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Alboroto Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces.
Alivio Tipo normal Normal Tercera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. Los puntos son iguales a la puntuación del JUEZ.
Amnesia Tipo psíquico Psíquico Primera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda.
Anticura Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Antojo Tipo normal Normal Tercera generación La exhibición es tan buena como las anteriores. Roba los puntos del POKéMON que va después de ti.
Ataque arena Tipo tierra Tierra Primera generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Atracción Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Ayuda Tipo normal Normal Tercera generación El impacto que tenga varía según cuando se use. ♥♥ Altera el orden de participación de todos los POKéMON en el siguiente turno.
Azote Tipo normal Normal Segunda generación Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en atacar.
Batido Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. Los puntos son iguales a la puntuación del JUEZ.
Beso drenaje Tipo hada Hada Sexta generación
Beso dulce Tipo hada Hada Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Bloqueo Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Bofetón lodo Tipo tierra Tierra Segunda generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento.
Bostezo Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Bote Tipo volador Volador Tercera generación Puede evitar que te asusten. Si el mismo JUEZ no ha sido elegido obtienes ♥♥♥ más.
Burbuja Tipo agua Agua Primera generación ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. ♥♥ Causa que el POKéMON ataque ultimo en el siguiente turno.
Camaradería Tipo normal Normal Sexta generación
Cambia almas Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Cambia defensa Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Canto Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Chapoteo lodo Tipo tierra Tierra Tercera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Conjuro Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Contoneo Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Cosquillas Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Danza caos Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. ♥♥ Altera el orden de participación de todos los POKéMON en el siguiente turno.
Descanso Tipo psíquico Psíquico Primera generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. Los puntos son iguales a la puntuación del JUEZ.
Deseo Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. Los puntos son iguales a la puntuación del JUEZ.
Deseo cura Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación Los puntos son iguales a la puntuación del JUEZ.
Disparo espejo Tipo acero Acero Cuarta generación ♥♥ Suma ♥♥ más si actúa primero en esa ronda.
Dulce aroma Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Embargo Tipo siniestro Siniestro Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Encanto Tipo hada Hada Segunda generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación ♥♥ Altera el orden de participación de todos los POKéMON en el siguiente turno.
Frustración Tipo normal Normal Segunda generación Entusiasma al público en cualquier concurso. ♥♥ Si el POKéMON ataca el último, obtienes ♥♥ más.
Garra umbría Tipo fantasma Fantasma Cuarta generación ♥♥ Suma ♥♥ más si actúa primero en esa ronda.
Gran ojo Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación Obtienes ♥♥♥ más si el mismo JUEZ aumenta la puntuación a dos POKéMON.
Gruñido Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Hidrochorro Tipo agua Agua Tercera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Ida y vuelta Tipo bicho Bicho Cuarta generación Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Imagen Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥ La actuación es un éxito si se es el último. Obtiene el doble de puntos si es el último en atacar.
Imitación Tipo psíquico Psíquico Tercera generación La exhibición es tan buena como las anteriores. Obtienes ♥♥♥ más si el POKéMON obtiene la puntuación más baja.
Látigo Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Levitón Tipo eléctrico Eléctrico Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Metrónomo Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. ♥♥ Altera el orden de participación de todos los POKéMON en el siguiente turno.
Mimético Tipo normal Normal Primera generación La exhibición es tan buena como las anteriores. Roba los puntos del POKéMON que va después de ti.
Otra vez Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. Si los puntos del JUEZ son elevados por 2 concursantes, obtienes ♥♥♥ más.
Pájaro osado Tipo volador Volador Cuarta generación ♥♥ Si el POKéMON ataca el último, obtienes ♥♥ más.
Picoteo Tipo volador Volador Cuarta generación Roba los puntos del POKéMON que va despues de ti.
Pistola agua Tipo agua Agua Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo ♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento.
Presente Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Protección Tipo normal Normal Segunda generación Puede evitar que te asusten. Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Reducción Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Refugio Tipo agua Agua Primera generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda.
Relajo Tipo normal Normal Tercera generación Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. Los puntos son iguales a la puntuación del JUEZ.
Relevo Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Retribución Tipo normal Normal Segunda generación Entusiasma al público en cualquier concurso. ♥♥ Suma ♥♥ más si actúa primero en esa ronda.
Rizo defensa Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda. ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Ronquido Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo ♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento.
Salpicadura Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es último. Alta puntuación por baja puntuación de jueces.
Señuelo Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Altera el orden de participación de todos los POKéMON en el siguiente turno.
Sonámbulo Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. ♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento.
Sorpresa Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Suma ♥♥ más si actúa primero en esa ronda.
Tambor Tipo normal Normal Segunda generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda.
Última baza Tipo normal Normal Cuarta generación Los puntos seran iguales a los turnos que el POKéMON realice ese ataque (1° turno = , 2° turno = ♥♥, etc.)
Yo primero Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Causa que tu POKéMON pueda atacar primero en el siguiente turno.
Zumbido Tipo bicho Bicho Cuarta generación ♥♥ Si los puntos del JUEZ aumentan, obtienes ♥♥ más.


Véase también

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