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Tipo fantasma

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El tipo fantasma (Ghost type en inglés, ゴーストタイプ Gosuto taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales.

Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina y Jellicent), principalmente Shedinja (con tan solo 1 PS). En batalla, es muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al tipo lucha y al tipo normal de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como bloqueo o sombratrampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el miedo, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Enseñarle ataques de Tipo Lucha a un Tipo Fantasma no es mala idea, ya que así le hacen frente a 2 de sus 3 desventajas: los Tipo Normal y Siniestro.

Entre los entrenadores famosos de este tipo se encuentran: Agatha, el tercer miembro del alto mando de Kanto (Se considera que es entrenadora de Tipo Veneno, pero como también tiene Tipo Fantasma se considera que domina ambos tipos), Morti, el cuarto líder de gimnasio de Johto, Fátima, la segunda miembro del alto mando de Hoenn, Fantina, la quinta líder de gimnasio de Sinnoh, Anís, un miembro del Alto mando de Teselia.

Descripción Pokédex en el animeEditar sección

Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Tipo fantasma
Pokédex de Ash EP023 ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.
HA: Los Pokémon Fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.

Movimientos de tipo fantasma Editar sección

  • En batallas: Destaca el tipo físico. Existen 7 movimientos de tipo Tipo físico, 7 pertenecen a la categoría Tipo otro y 4 son de tipo Tipo especial.
  • En concursos: Destaca el tipo ingenio. Existen 10 movimientos de Tipo ingenio, 4 de Tipo dureza, y sólo 1 de Tipo dulzura. No existen movimientos de Tipo belleza o Tipo carisma.

Efectividad de los movimientos de tipo fantasma Editar sección

  • X2 Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma y Tipo psíquico 1.
  • 1-2 Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo siniestro. 2
  • X0 No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo normal.

Lista de movimientos de tipo fantasma Editar sección

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Bola sombra Tipo especial Tipo ingenio Segunda generación Shadow ball 80
Garra umbría Tipo físico Tipo dulzura Cuarta generación Shadow Claw 70
Golpe fantasma Tipo físico - Sexta generación Phantom Force 90
Golpe umbrío Tipo físico Tipo ingenio Cuarta generación Shadow Force 120
Halloween Tipo otro - Sexta generación Trick-or-Treat -
Impresionar Tipo físico Tipo ingenio Tercera generación Astonish 30
Infortunio Tipo especial - Quinta generación Hex 65
Lengüetazo Tipo físico Tipo dureza Primera generación Lick 20
Maldición3 Tipo otro Tipo dureza Segunda generación Curse -
Mismodestino Tipo otro Tipo ingenio Segunda generación Destiny bond -
Pesadilla Tipo otro Tipo ingenio Segunda generación Nightmare -
Puño sombra Tipo físico Tipo ingenio Tercera generación Shadow punch 60
Rabia Tipo otro Tipo dureza Tercera generación Grudge -
Rayo confuso Tipo otro Tipo ingenio Primera generación Confuse ray -
Rencor Tipo otro Tipo dureza Segunda generación Spite -
Sombra vil Tipo físico Tipo ingenio Cuarta generación Shadow Sneak 40
Tinieblas Tipo especial Tipo ingenio Primera generación Night shade -4
Viento aciago Tipo especial Tipo ingenio Cuarta generación Ominous Wind 60

Líderes de gimnasio de tipo fantasma Editar sección

Líder Lugar Medalla
VS Morti
Morti
(マツバ Matsuba)
Ciudad Iris
(エンジュシティ Enju City)
Medalla Niebla
Medalla Niebla
VS Fantina
Fantina
(メリッサ Melissa)
Ciudad Corazón
(ヨスガシティ Yosuga City)
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia

Alto Mando de tipo fantasma Editar sección

Competencia Categoría
Vs Agatha
Agatha
(Kikuko キクコ)
Alto Mando
VS Fátima ROZA
Fátima
(Fuyō フヨ)
Alto Mando
VS Anís
Anís
(Shikimi シキミ)
Alto Mando

Pokémon de tipo fantasma Editar sección

Debilidad y Resistencia de los Pokémon de tipo fantasma Editar sección

Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero vertical Tipo agua vertical Tipo bicho vertical Tipo dragón vertical Tipo eléctrico vertical Tipo fantasma vertical Tipo fuego vertical Tipo hada vertical Tipo hielo vertical Tipo lucha vertical Tipo normal vertical Tipo planta vertical Tipo psíquico vertical Tipo roca vertical Tipo siniestro vertical Tipo tierra vertical Tipo veneno vertical Tipo volador vertical
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo fantasma 1-2 X2 X0 X0 X2 1-2
Tipo fantasmaTipo acero 1-2 1-4 1-2 X25 X2 1-2 1-2 X0 X0 1-2 1-2 1-2 X26 X2 X0 1-2
Tipo fantasmaTipo agua 1-2 1-2 1-2 X2 X2 1-2 1-2 X0 X0 X2 X2 1-2
Tipo fantasmaTipo bicho 1-2 X2 X2 X0 X0 1-2 X2 X2 1-2 1-2 X2
Tipo fantasmaTipo dragón 1-2 1-2 X2 1-2 X2 1-2 X2 X2 X0 X0 1-2 X2 1-2
Tipo fantasmaTipo eléctrico 1-2 1-2 1-2 X2 X0 X0 X2 X2 1-2 1-2
Tipo fantasmaTipo fuego 1-2 X2 1-4 X2 1-2 1-2 1-2 X0 X0 1-2 X2 X2 X2 1-2
Tipo fantasmaTipo hielo X2 1-2 X2 X2 1-2 X0 X0 X2 X2 1-2
Tipo fantasmaTipo planta 1-2 1-2 X2 X2 X2 X0 X0 1-2 X2 1-2 X2
Tipo fantasmaTipo siniestro X2 X0 X0 X0 1-2
Tipo fantasmaTipo tierra X2 1-2 X0 X2 X2 X0 X0 X2 1-2 X2 1-4
Tipo fantasmaTipo veneno 1-47 X2 1-2 X0 X0 1-2 X2 X2 X2 1-4
Tipo fantasmaTipo volador 1-4 X2 X2 X2 X0 X0 1-2 X2 X2 X0 1-2

Lista de Pokémon de tipo fantasma Editar sección

34 Pokémon son de tipo fantasma, un 4.74% de los Pokémon en total

Pokémon de tipo fantasma puro Editar sección

9 Pokémon son de tipo fantasma puro (26,47% de los Pokémon fantasma)

Misdreavus Shuppet Banette Duskull Dusclops Mismagius
Misdreavus XY
# 200

Tipo fantasma

Shuppet XY
# 353

Tipo fantasma

Banette XY
# 354

Tipo fantasma

Duskull XY
# 355

Tipo fantasma

Dusclops XY
# 356

Tipo fantasma

Mismagius XY
# 429

Tipo fantasma

Dusknoir Yamask Cofagrigus
Dusknoir XY
# 477

Tipo fantasma

Yamask XY
# 562

Tipo fantasma

Cofagrigus XY
# 563

Tipo fantasma

Pokémon de tipo fantasma primario Editar sección

14 Pokémon son de tipo fantasma primario (41,18% de los Pokémon fantasma)

Gastly Haunter Gengar Drifloon Drifblim Spiritomb
Gastly XY
# 092

Tipo fantasmaTipo veneno

Haunter XY
# 093

Tipo fantasmaTipo veneno

Gengar XY
# 094

Tipo fantasmaTipo veneno

Drifloon XY
# 425

Tipo fantasmaTipo volador

Drifblim XY
# 426

Tipo fantasmaTipo volador

Spiritomb XY
# 442

Tipo fantasmaTipo siniestro

Giratina Litwick Lampent Chandelure Phantump Trevenant
Giratina modificada XY
# 487

Tipo fantasmaTipo dragón

Litwick XY
# 607

Tipo fantasmaTipo fuego

Lampent XY
# 608

Tipo fantasmaTipo fuego

Chandelure XY
# 609

Tipo fantasmaTipo fuego

Phantump XY
# 708

Tipo fantasmaTipo planta

Trevenant XY
# 709

Tipo fantasmaTipo planta

Pumpkaboo Gourgeist
Pumpkaboo XY
# 710

Tipo fantasmaTipo planta

Gourgeist XY
# 711

Tipo fantasmaTipo planta

Pokémon de tipo fantasma secundario Editar sección

11 Pokémon son de tipo fantasma secundario (32,35% de los Pokémon fantasma)

Shedinja Sableye Froslass Rotom Frillish Jellicent
Shedinja XY
# 292

Tipo bichoTipo fantasma

Sableye XY
# 302

Tipo siniestroTipo fantasma

Froslass XY
# 478

Tipo hieloTipo fantasma

Rotom XY
# 479

Tipo eléctricoTipo fantasma

Frillish XY
# 592

Tipo aguaTipo fantasma

Jellicent XY
# 593

Tipo aguaTipo fantasma

Golett Golurk Honedge Doublade Aegislash
Golett XY
# 622

Tipo tierraTipo fantasma

Golurk XY
# 623

Tipo tierraTipo fantasma

Honedge XY
# 679

Tipo aceroTipo fantasma

Doublade XY
# 680

Tipo aceroTipo fantasma

Aegislash escudo XY
# 681

Tipo aceroTipo fantasma

Pokémon de tipo fantasma temporal o especial Editar sección

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo fantasma). Los principales son:

Tentacruel Staryu Starmie Porygon Omanyte Omastar
Tentacruel XY
# 073

Tipo fantasma 8

Staryu XY
# 120

Tipo fantasma 8

Starmie XY
# 121

Tipo fantasma 8

Porygon XY
# 137

Tipo fantasma 910

Omanyte XY
# 138

Tipo fantasma 8

Omastar XY
# 139

Tipo fantasma 8

Mew Porygon2 Castform Kecleon Latias Porygon-Z
Mew XY
# 151

Tipo fantasma 8

Porygon2 XY
# 233

Tipo fantasma 910

Castform XY
# 351

Tipo fantasma 8

Kecleon XY
# 352

Tipo fantasma 811

Latias XY
# 380

Tipo fantasma 8

Porygon-Z XY
# 474

Tipo fantasma 910

Arceus Stunfisk Froakie Frogadier Greninja
Arceus tipo fantasma XY
# 493

Tipo fantasma 12

Stunfisk XY
# 618

Tipo fantasma 8

Froakie XY
# 656

Tipo fantasma 13

Frogadier XY
# 657

Tipo fantasma 13

Greninja XY
# 658

Tipo fantasma 13

Blank
# 000

Blank

  • Para más información véase: Cambio de tipo
  • Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween

Relaciones con otros tipos Editar sección

  • El tipo fantasma es fuerte contra el tipo psíquico porque algunas personas le tienen un miedo psicológico a los fantasmas, como ocurre con el tipo bicho.
  • El tipo fantasma es débil frente al tipo siniestro, porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de Spiritomb. También se podría decir por que al igual que la mente la maldad se apodera del alma.
  • El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de tipo normal y tipo lucha, y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha.
  • Antes de la sexta generacion, si el tipo fantasma se combina con el tipo siniestro no tendria debilidades y seria inmune a los tipos: psíquico, normal y lucha, esto ya no ocurre debido al nuevo tipo introducido en los juegos de la sexta generacion el tipo hada.
  • El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el espíritu más fuerte es el que gana, refiriéndose a espíritu como al afán de lograr algo.

Curiosidades Editar sección

  • La quinta generación es la que más Pokémon introdujo, con 9, mientras que la segunda es la que menos introdujo, con sólo 1.
  • La segunda generación es la que más movimientos introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos introdujo, con 1.
  • No hay movimientos de tipo fantasma que tengan menos de 100% de precisión.
  • No hay Pokémon de tipo fantasma puro que evolucionen en un Pokémon doble-tipo.
  • El único movimiento que tiene un poder base de más de 90 es Golpe umbrío, Movimiento característico de Giratina, casualmente, este es el único legendario de su tipo.
  • Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
  • Si se junta con el tipo siniestro tendría 3 inmunidades (normal, lucha y psíquico), caso de Sableye y Spiritomb. Además, esta combinación no era débil a ningún tipo hasta la sexta generación, por la introducción del tipo hada.
  • En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma a través de los campos de batalla basada en la red del juego no puede ser obstruida por el enemigo Pokémon (análogo a un caballero en el ajedrez) basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
  • En la primera generación no había ningún Pokémon de tipo fantasma puro.
  • Hasta la primera generación, el tipo fantasma junto con el tipo dragón, eran los únicos tipos de los cuales solamente había tres Pokémon de cada uno.
  • Normalmente, en la cultura oriental, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte y/o el miedo (también representados por el color blanco), pero los Pokémon de tipo fantasma son todos de color gris, morado y negro. Los únicos de color claro son Frillish, Jellicent, Froslass y Litwick, siendo solamente estos dos últimos blancos.
  • En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos, o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb.
  • Como en la primera generación todos los Pokémon de este tipo eran también de tipo veneno, un tipo débil al psíquico, se creyó que el tipo fantasma era débil al psíquico. Esta creencia llegó también al anime.
  • Junto al tipo dragón son los únicos que son débiles contra sí mismos.
  • La mayoria de los movimientos de tipo fantasma son de categoria Tipo físico, siendo que los fantasmas son seres incorporeos.

En otros idiomas Editar sección

  • Francés: Spectre
  • Alemán: Geist
  • Italiano: Spettro
  • Portugués: Fantasma
  • Holandés: Spook
  • Ruso: призрак Prizrak
  • Tailandés: ผี Phi
  • Sueco: Spöke
  • Corea: 고스트 ghost
  • Hebreo: רוח ru'ah
  • Checo: Duch

Anotaciones Editar sección

  1. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes frente a movimientos de tipo fantasma excepto contra el movimiento tinieblas.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los tipo acero.
  3. A partir de la quinta generación. Hasta la cuarta generación era de tipo ???.
  4. 1-100 PS según el nivel.
  5. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
  6. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero eran resistentes a movimientos de tipo siniestro.
  7. En la primera generación los Pokémon de tipo fantasma/veneno eran débiles a movimientos de tipo bicho.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 8,9 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
  9. 9,0 9,1 9,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo fantasma.
  10. 10,0 10,1 10,2 Utilizando el movimiento conversión 2 al haber sido golpeado por un moviento que sea resistido por el tipo fantasma.
  11. Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo fantasma.
  12. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
  13. 13,0 13,1 13,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.

Véase también

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