Tipos elementales
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Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, o tener una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.
De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.
Contenido |
[editar] Tipos
Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son:
- Acero, se representa con
(agregado en la segunda generación)
- Agua, se representa con
- Bicho, se representa con
- Dragón, se representa con
- Eléctrico, se representa con
- Fantasma, se representa con
- Fuego, se representa con
- Hielo, se representa con
- Lucha, se representa con
- Normal, se representa con
- Planta, se representa con
- Psíquico, se representa con
- Roca, se representa con
- Siniestro, se representa con
(agregado en la segunda generación)
- Tierra, se representa con
- Veneno, se representa con
- Volador, se representa con
- ???, se representa con
(a este tipo no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el ataque Maldición y Arceus si va equipada con la tabla ???).
[editar] Subtipos o segundos tipos
Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta en los tipos de ataque, pero también en una mínima parte a su aspecto físico. Además un subtipo puede afectar la efectividad de los ataques que reciba un Pokémon. Por ejemplo; un Kirlia macho tiene como debilidad los ataques tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y es resistente a los ataques Lucha y Psíquico. Cuando Kirlia evoluciona a Gallade gana un subtipo (que es el tipo Lucha) por lo que ahora, su debilidad es ante los ataques tipo Volador y Fantasma. Se le agrega el tipo Volador por tener de subtipo Lucha (que es una debilidad de este) y se le quitan los ataques Bicho y Siniestro porque su subtipo es resistente a estos dos. Ahora bien, es resistente solo al tipo Lucha, debido a que su subtipo es debil contra el Psíquico. Otro ejemplo son los tipo Volador. Estos son resitentes ante los ataques tipo Lucha, pero hay muchos que son de tipo Normal por lo que los ataques tipo Lucha tienen una efectividad normal ante estos. En total, 224 especies de Pokémon, es decir, el 45,44% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo Planta/Volador.
[editar] Categorías
Dentro de los movimientos y, hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenezcan se pueden clasificar entre físicos y especiales:
| Categoría | Movimientos |
|---|---|
| | |
| Varía según el movimiento |
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial (por ejemplo mordisco) , y movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como físico pero que desarrollaban un poder especial (como bola sombra).
Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenecerá a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.
[editar] Efectividades de los tipos
Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon:
| Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | | | | | | | | | | | | | ||
| T I P O D E L A T A Q U E P R O P I O | | | | - | - | | - | | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
| | - | | - | | - | - | | - | - | - | | - | | - | | - | - | |
| | | - | - | - | - | | | - | | - | | | - | | - | | | |
| | | - | - | | - | - | - | | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| | - | | - | | | - | - | - | - | - | | - | - | - | | - | | |
| | | - | - | - | - | | - | - | - | | - | | - | | - | - | - | |
| | | | | | - | - | | | - | - | | - | | - | - | - | - | |
| | | | - | | - | - | | | - | - | | - | - | - | | - | | |
| | | - | | - | - | | - | | - | | - | | | | - | | | |
| | | - | - | - | - | | - | - | - | - | - | - | | - | - | - | - | |
| | | | | | - | - | | - | - | - | | - | | - | | | | |
| | | - | - | - | - | - | - | - | | - | - | | - | | - | | - | |
| | | - | | - | - | - | | | | - | - | - | - | - | | - | | |
| | | - | - | - | - | | - | - | | - | - | | - | | - | - | - | |
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[editar] Leyenda
- Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa que el daño será el doble. Es como si el daño se multiplicara por 2.
- Una celda con el símbolo
significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se dividiera entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa que no producirá ningún daño. Es como si el daño se multiplicara por 0.
[editar] Anotaciones
- ↑ En la primera generación un movimiento de tipo bicho tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fantasma.
- ↑ En la primera generación un movimiento de tipo bicho era muy efectivo contra un Pokémon de tipo veneno.
- ↑ En la primera generación un movimiento de tipo fantasma no producía ningún daño a un Pokémon de tipo Psíquico.
- ↑ En la primera generación un movimiento de tipo hielo tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fuego.
- ↑ En la primera generación un movimiento de tipo veneno era muy efectivo contra un Pokémon de tipo bicho.
Véase también
Lección de la Poké Tele sobre esta materia:
