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Tipos elementales

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Discusión68

Los Pokémon pueden desarrollar poderes y tener cierta ventaja o debilidad a determinados elementos, así como una morfología similar a la de otras especies, que permite clasificarlos dentro de lo que llamamos tipo. Cada tipo tiene sus puntos fuertes y puntos débiles, y algunos Pokémon, incluso, pueden pertenecer a dos tipos a la vez. Hay movimientos con los cuales algunos Pokémon pueden realizar cambios de tipo.

De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo.

Tipos Editar sección

Actualmente existen un total de 19 tipos, que por orden alfabético son:

Tipo Representación
Acero1 Tipo acero.gif
Agua Tipo agua.gif
Bicho Tipo bicho.gif
Dragón Tipo dragón.gif
Eléctrico Tipo eléctrico.gif
Fantasma Tipo fantasma.gif
Fuego Tipo fuego.gif
Hada2 Tipo hada.gif
Hielo Tipo hielo.gif
Lucha Tipo lucha.gif
Normal Tipo normal.gif
Planta Tipo planta.gif
Psíquico Tipo psíquico.gif
Roca Tipo roca.gif
Siniestro1 Tipo siniestro.gif
Tierra Tipo tierra.gif
Veneno Tipo veneno.gif
Volador Tipo volador.gif
???3 ???

Adicionalmente, en Pokémon Rojo y Pokémon Verde existía también un tipo pájaro.

Tipo Representación
Pájaro Tipo pájaro.png

Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul. Sólo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.

Y, además, en Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creó un nuevo tipo: el Tipo Oscuro.

Tipo Representación
Oscuro Tipo oscuro.gif

Es un tipo que sólo aparece en estos juegos, y lo tienen Pokémon especiales: los Pokémon oscuros, cuya característica principal es que han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.

Subtipos o segundos tipos Editar sección

Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta a los tipos de movimientos que va a poder aprender el Pokémon, pero también en una mínima parte a su aspecto físico.

Además, un subtipo puede influir en la efectividad de los movimientos que reciba un Pokémon. Por ejemplo: un Trapinch tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un subtipo (que es el tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de subtipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le quitan las debilidades a agua y planta porque su subtipo es resistente a estos dos. Aunque debido a su subtipo, ahora es más débil contra el tipo hielo.

Otro ejemplo son los tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos. En total, 347 especies de Pokémon, es decir, el 48,3% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo planta/volador y se supuso que Wormadam, Rotom y Meloetta no varían de tipo.

Categorías de daño de los movimientos Editar sección

Artículo principal: Daño#Categorías de daño

Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico Categoría físico, especial Categoría especial o de estado Categoría de estado. Hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenecían los movimientos, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.

Efectividades de los tipos Editar sección

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon con determinadas debilidades o resistencias:

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero vertical.gif Tipo agua vertical.gif Tipo bicho vertical.gif Tipo dragón vertical.gif Tipo eléctrico vertical.gif Tipo fantasma vertical.gif Tipo fuego vertical.gif Tipo hada vertical.gif Tipo hielo vertical.gif Tipo lucha vertical.gif Tipo normal vertical.gif Tipo planta vertical.gif Tipo psíquico vertical.gif Tipo roca vertical.gif Tipo siniestro vertical.gif Tipo tierra vertical.gif Tipo veneno vertical.gif Tipo volador vertical.gif
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Tipo acero.gif Poco efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo - - - - Muy efectivo - - - -
Tipo agua.gif - Poco efectivo - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo - -
Tipo bicho.gif Poco efectivo - - - - Poco efectivo4 Poco efectivo Poco efectivo - Poco efectivo - Muy efectivo Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo5 Poco efectivo
Tipo dragón.gif Poco efectivo - - Muy efectivo - - - Sin efecto - - - - - - - - - -
Tipo eléctrico.gif - Muy efectivo - Poco efectivo Poco efectivo - - - - - - Poco efectivo - - - Sin efecto - Muy efectivo
Tipo fantasma.gif -6 - - - - Muy efectivo - - - - Sin efecto - Muy efectivo7 - Poco efectivo - - -
Tipo fuego.gif Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - Muy efectivo - - Muy efectivo - Poco efectivo - - - -
Tipo hada.gif Poco efectivo - - Muy efectivo - - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - - Muy efectivo - Poco efectivo -
Tipo hielo.gif Poco efectivo Poco efectivo8 - Muy efectivo - - Poco efectivo9 - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Muy efectivo
Tipo lucha.gif Muy efectivo - Poco efectivo - - Sin efecto - Poco efectivo Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo - Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal.gif Poco efectivo - - - - Sin efecto - - - - - - - Poco efectivo - - - -
Tipo planta.gif Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - - - - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico.gif Poco efectivo - - - - - - - - Muy efectivo - - Poco efectivo - Sin efecto - Muy efectivo -
Tipo roca.gif Poco efectivo - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Muy efectivo Poco efectivo - - - - - Poco efectivo - Muy efectivo
Tipo siniestro.gif -10 - - - - Muy efectivo - Poco efectivo - Poco efectivo - - Muy efectivo - Poco efectivo - - -
Tipo tierra.gif Muy efectivo - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo - - - - Poco efectivo - Muy efectivo - - Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno.gif Sin efecto - -11 - - Poco efectivo - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Poco efectivo - Poco efectivo Poco efectivo -
Tipo volador.gif Poco efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo - - - - Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo - - - -

Leyenda Editar sección

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa daño nulo. El daño se multiplica por 0.

Curiosidades Editar sección

Anotaciones Editar sección

  1. 1,0 1,1 Añadido en la segunda generación
  2. Añadido en la sexta generación
  3. A este tipo no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el ataque Maldición (hasta la cuarta generación), y en Mundo Misterioso, los movimientos Sablazo y Cortaviento.
  4. En la primera generación un movimiento de tipo bicho tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fantasma.
  5. En la primera generación un movimiento de tipo bicho era muy efectivo contra un Pokémon de tipo veneno.
  6. Antes de la sexta generación un movimiento de tipo fantasma era poco efectivo contra un Pokémon de tipo acero.
  7. En la primera generación un movimiento de tipo fantasma no producía ningún daño a un Pokémon de tipo Psíquico.
  8. El movimiento liofilización, de tipo hielo, es muy efectivo contra un Pokémon de tipo agua.
  9. En la primera generación un movimiento de tipo hielo tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fuego.
  10. Antes de la sexta generación un movimiento de tipo siniestro era poco efectivo contra un Pokémon de tipo acero.
  11. En la primera generación un movimiento de tipo veneno era muy efectivo contra un Pokémon de tipo bicho.

Véase también

Poké Tele.png Lección de la Poké Tele sobre esta materia:

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