Wikia

WikiDex

Lista de seguimiento Cambios recientes

Tipos elementales

Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, también una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.

De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.

Contenido

Tipos Editar sección

Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son:

Tipo Representación
Acero1 Acero
Agua Agua
Bicho Bicho
Dragón Dragón
Eléctrico Eléctrico
Fantasma Fantasma
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Lucha Lucha
Normal Normal
Planta Planta
Psíquico Psíquico
Roca Roca
Siniestro2 Siniestro
Tierra Tierra
Veneno Veneno
Volador Volador
???3 ???

Adicionalmente, en Pokémon Verde y Rojo existía también un tipo pájaro.

Tipo Representación
Pájaro Pájaro

Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul. Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.

Y ademas, en Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creo un nuevo tipo: Tipo Oscuro.

Tipo Representación
Oscuro Oscuro

Este tipo solo aparece en estos juegos, y lo tienen Pokemon especiales: Los Pokemon Oscuros. Estos han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.

Subtipos o segundos tipos Editar sección

Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta en los tipos de ataque, pero también en una mínima parte a su aspecto físico. Además un subtipo puede afectar la efectividad de los ataques que reciba un Pokémon. Por ejemplo; un Kirlia macho tiene como debilidad los ataques tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y es resistente a los ataques Lucha y Psíquico. Cuando Kirlia evoluciona a Gallade gana un subtipo (que es el tipo Lucha) por lo que ahora, su debilidad es ante los ataques tipo Volador y Fantasma. Se le agrega el tipo Volador por tener de subtipo Lucha (que es una debilidad de este) y se le quitan los ataques Bicho y Siniestro porque su subtipo es resistente a estos dos. Ahora bien, es resistente solo al tipo Lucha, debido a que su subtipo es debil contra el Psíquico. Otro ejemplo son los tipo Volador. Estos son resitentes ante los ataques tipo Lucha, pero hay muchos que son de tipo Normal por lo que los ataques tipo Lucha tienen una efectividad normal ante estos. En total, 295 especies de Pokémon, es decir, el 45% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo Planta/Volador y se supuso que Wormadam, Rotom y Meloetta no varían de tipo.

Categorías Editar sección

Dentro de los movimientos y, hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenezcan se pueden clasificar entre físicos y especiales:


Categoría Movimientos
Físico Acero - bicho - fantasma - lucha - normal - roca - tierra - veneno - volador
Especial agua - dragón - eléctrico - fuego - hielo - planta - psíquico - siniestro
Otro Varía según el movimiento


Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial (por ejemplo mordisco), y movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como físico pero que desarrollaban un poder especial (como bola sombra).

Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenecerá a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.

Efectividades de los tipos Editar sección

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon:

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Acero Agua Bicho Dragón Eléctrico Fantasma Fuego Hielo Lucha Normal Planta Psíquico Roca Siniestro Tierra Veneno Volador
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Acero Poco efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - Poco efectivo Muy efectivo - - - - Muy efectivo - - - -
Agua - Poco efectivo - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo - -
Bicho Poco efectivo - - - - Poco efectivo4 Poco efectivo - Poco efectivo - Muy efectivo Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo5 Poco efectivo
Dragón Poco efectivo - - Muy efectivo - - - - - - - - - - - - -
Eléctrico - Muy efectivo - Poco efectivo Poco efectivo - - - - - Poco efectivo - - - Sin efecto - Muy efectivo
Fantasma Poco efectivo - - - - Muy efectivo - - - Sin efecto - Muy efectivo6 - Poco efectivo - - -
Fuego Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo Muy efectivo - - Muy efectivo - Poco efectivo - - - -
Hielo Poco efectivo Poco efectivo - Muy efectivo - - Poco efectivo7 Poco efectivo - - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Muy efectivo
Lucha Muy efectivo - Poco efectivo - - Sin efecto - Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo - Poco efectivo Poco efectivo
Normal Poco efectivo - - - - Sin efecto - - - - - - Poco efectivo - - - -
Planta Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - - - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Psíquico Poco efectivo - - - - - - - Muy efectivo - - Poco efectivo - Sin efecto - Muy efectivo -
Roca Poco efectivo - Muy efectivo - - - Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo - - - - - Poco efectivo - Muy efectivo
Siniestro Poco efectivo - - - - Muy efectivo - - Poco efectivo - - Muy efectivo - Poco efectivo - - -
Tierra Muy efectivo - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo - - - Poco efectivo - Muy efectivo - - Muy efectivo Sin efecto
Veneno Sin efecto - -8 - - Poco efectivo - - - - Muy efectivo - Poco efectivo - Poco efectivo Poco efectivo -
Volador Poco efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo - - - Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo - - - -

Leyenda Editar sección

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa que el daño será el doble. Es como si el daño se multiplicara por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se dividiera entre 2.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa que no producirá ningún daño. Es como si el daño se multiplicara por 0.

Curiosidades Editar sección

  • Existe otro tipo elemental. Se llama Pájaro, no se representa de ninguna manera (prototipo del Tipo volador). Se desarrollo en los primeros videojuegos pero luego fue descartado ya que algunos Pokémon no necesariamente eran pájaros pero de igual modo calzaba con el perfil del tipo (y posiblemente fue reemplazado por el tipo volador). Solo los Pokémon Glitch (MissingNo. y 'M) poseen este tipo.

Anotaciones Editar sección

  1. Añadido en la segunda generación
  2. Añadido en la segunda generación
  3. A este tipo no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el ataque Maldición (hasta la cuarta generación), y en Mundo Misterioso, los movimientos Sablazo y Cortaviento.
  4. En la primera generación un movimiento de tipo bicho tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fantasma.
  5. En la primera generación un movimiento de tipo bicho era muy efectivo contra un Pokémon de tipo veneno.
  6. En la primera generación un movimiento de tipo fantasma no producía ningún daño a un Pokémon de tipo Psíquico.
  7. En la primera generación un movimiento de tipo hielo tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fuego.
  8. En la primera generación un movimiento de tipo veneno era muy efectivo contra un Pokémon de tipo bicho.

Véase también

Poké Tele.png Lección de la Poké Tele sobre esta materia:

páginas en WikiDex

Añadir página
8.005páginas en el wiki
Advertisement | Your ad here

Latest Photos

Añadir imagen
77.020imágenes en este wiki
Ver todo >

Actividad Reciente

Ver más >

Más wikis de Wikia

Wiki aleatorio