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Tipos elementales

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Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, también una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.

De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.

Contenido

Tipos

Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son:

Tipo Representación
Acero1 Tipo acero
Agua Tipo agua
Bicho Tipo bicho
Dragón Tipo dragón
Eléctrico Tipo eléctrico
Fantasma Tipo fantasma
Fuego Tipo fuego
Hielo Tipo hielo
Lucha Tipo lucha
Normal Tipo normal
Planta Tipo planta
Psíquico Tipo psíquico
Roca Tipo roca
Siniestro1 Tipo siniestro
Tierra Tipo tierra
Veneno Tipo veneno
Volador Tipo volador
???2 Tipo ???

Adicionalmente, en Pokémon Verde y Rojo existía también un tipo pájaro.

Tipo Representación
Pájaro Tipo pájaro

Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul. Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.

Y ademas, en Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creo un nuevo tipo: Tipo Oscuro.

Tipo Representación
Oscuro Tipo oscuro

Este tipo solo aparece en estos juegos, y lo tienen Pokemon especiales: los Pokémon oscuros. Estos han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.

Subtipos o segundos tipos

Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta en los tipos de ataque, pero también en una mínima parte a su aspecto físico. Además un subtipo puede afectar la efectividad de los ataques que reciba un Pokémon. Por ejemplo; un Kirlia tiene como debilidad los ataques tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y es resistente a los ataques Lucha y Psíquico. Si Kirlia evoluciona a Gallade gana un subtipo (que es el tipo Lucha) por lo que ahora, su debilidad es ante los ataques tipo Volador y Fantasma. Se le agrega el tipo Volador por tener de subtipo Lucha (que es una debilidad de este) y se le quitan los ataques Bicho y Siniestro porque su subtipo es resistente a estos dos. Ahora bien, es resistente solo al tipo Lucha, debido a que su subtipo es debil contra el Psíquico. Otro ejemplo son los tipo Volador. Estos son resistentes ante los ataques tipo Lucha, pero hay muchos que son de tipo Normal por lo que los ataques tipo Lucha tienen una efectividad normal ante estos. En total, 295 especies de Pokémon, es decir, el 45% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo Planta/Volador y se supuso que Wormadam, Rotom y Meloetta no varían de tipo.

Categorías

Dentro de los movimientos y, hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenezcan se pueden clasificar entre físicos y especiales:


Categoría Movimientos
Tipo físico Tipo acero - Tipo bicho - Tipo fantasma - Tipo lucha - Tipo normal - Tipo roca - Tipo tierra - Tipo veneno - Tipo volador
Tipo especial Tipo agua - Tipo dragón - Tipo eléctrico - Tipo fuego - Tipo hielo - Tipo planta - Tipo psíquico - Tipo siniestro
Tipo otro Varía según el movimiento


Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial (por ejemplo mordisco), y movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como físico pero que desarrollaban un poder especial (como bola sombra).

Imaginemos esto con bola sombra

Si el usuario intenta usar Paz Mental no lograra aumento en el daño a dar pero si es lo opuesto, si el oponente utiliza Paz Mental y el usuario bola sombra el daño producido no se vera reducido.

Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenecerá a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.

Efectividades de los tipos

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon:

Efect. Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Tipo acero 1-2 1-2 - - 1-2 - 1-2 X2 - - - - X2 - - - -
Tipo agua - 1-2 - 1-2 - - X2 - - - 1-2 - X2 - X2 - -
Tipo bicho 1-2 - - - - 1-23 1-2 - 1-2 - X2 X2 - X2 - 1-24 1-2
Tipo dragón 1-2 - - X2 - - - - - - - - - - - - -
Tipo eléctrico - X2 - 1-2 1-2 - - - - - 1-2 - - - X0 - X2
Tipo fantasma 1-2 - - - - X2 - - - X0 - X25 - 1-2 - - -
Tipo fuego X2 1-2 X2 1-2 - - 1-2 X2 - - X2 - 1-2 - - - -
Tipo hielo 1-2 1-2 - X2 - - 1-26 1-2 - - X2 - - - X2 - X2
Tipo lucha X2 - 1-2 - - X0 - X2 - X2 - 1-2 X2 X2 - 1-2 1-2
Tipo normal 1-2 - - - - X0 - - - - - - 1-2 - - - -
Tipo planta 1-2 X2 1-2 1-2 - - 1-2 - - - 1-2 - X2 - X2 1-2 1-2
Tipo psíquico 1-2 - - - - - - - X2 - - 1-2 - X0 - X2 -
Tipo roca 1-2 - X2 - - - X2 X2 1-2 - - - - - 1-2 - X2
Tipo siniestro 1-2 - - - - X2 - - 1-2 - - X2 - 1-2 - - -
Tipo tierra X2 - 1-2 - X2 - X2 - - - 1-2 - X2 - - X2 X0
Tipo veneno X0 - -7 - - 1-2 - - - - X2 - 1-2 - 1-2 1-2 -
Tipo volador 1-2 - X2 - 1-2 - - - X2 - X2 - 1-2 - - - -

Leyenda

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo X2 significa que el daño será el doble. Es como si el daño se multiplicara por 2.
  • Una celda con el símbolo 1-2 significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se dividiera entre 2.
  • Una celda con el símbolo X0 significa que no producirá ningún daño. Es como si el daño se multiplicara por 0.

Curiosidades

  • Existe otro tipo elemental. Se llama Pájaro, no se representa de ninguna manera (prototipo del Tipo volador). Se desarrollo en los primeros videojuegos pero luego fue descartado ya que algunos Pokémon no necesariamente eran pájaros pero de igual modo calzaba con el perfil del tipo (y posiblemente fue reemplazado por el tipo volador). Solo los Pokémon Glitch (MissingNo. y 'M) poseen este tipo.

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 Añadido en la segunda generación
  2. A este tipo no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el ataque Maldición (hasta la cuarta generación), y en Mundo Misterioso, los movimientos Sablazo y Cortaviento.
  3. En la primera generación un movimiento de tipo bicho tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fantasma.
  4. En la primera generación un movimiento de tipo bicho era muy efectivo contra un Pokémon de tipo veneno.
  5. En la primera generación un movimiento de tipo fantasma no producía ningún daño a un Pokémon de tipo Psíquico.
  6. En la primera generación un movimiento de tipo hielo tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fuego.
  7. En la primera generación un movimiento de tipo veneno era muy efectivo contra un Pokémon de tipo bicho.

Véase también

Poké Tele Lección de la Poké Tele sobre esta materia:

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