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Tutor de movimientos ROZA

Eligiendo un movimiento para enseñar en un tutor de movimientos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa.

Un tutor de movimientos (Move tutor en inglés) es una persona que puede enseñar a los Pokémon algunos movimientos que no podrían aprender de otra forma.

Para el tutor especial que puede hacer recordar ciertos movimientos al Pokémon véase recordador de movimientos.

Pokémon Cristal

Una vez se ha derrotado al Alto Mando, todos los miércoles y sábados aparece un hombre en la puerta del casino de Ciudad Trigal que enseña por 4000 fichas de casino uno de estos movimientos tantas veces como se quiera, pero sólo uno al día:

Movimiento Tipo
Lanzallamas Tipo fuego
Rayo Tipo eléctrico
Rayo hielo Tipo hielo

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja

Estos tutores se encuentran repartidos por distintas localizaciones de todo el mapa y enseñan el movimiento una sola vez.

Ciudad Verde

Tutor de movimientos 9 RFVH

Utiliza a un Pokémon que sepa Corte para cortar el arbolito que te impide pasar a una pequeña zona en ciudad Verde, el señor que está dentro te enseñará:

Movimiento Tipo
Come sueños Tipo psíquico

Ciudad Plateada

Tutor de movimientos 2 RFVH

Cuando tengas la MO Corte, podrás acceder a la parte trasera del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada, habla con el primer científico de la derecha, te enseñará:

Movimiento Tipo
Movimiento sísmico Tipo lucha

Ruta 4

Tutor de movimientos 1 RFVH

Salida oeste del Monte Moon, en el tramo de la ruta 4 que conecta con ciudad Celeste, veras a dos Karatekas, cada uno te enseñará uno de estos movimientos:

Posición Movimiento Tipo
Derecha Megapatada Tipo normal
Izquierda Megapuño Tipo normal

Túnel Roca

Tutor de movimientos 3 RFVH

Dentro del Túnel Roca, en la ruta 10, al norte de pueblo Lavanda, encontrarás a un chico en una zona de barro, te enseñará:

Movimiento Tipo
Avalancha Tipo roca

Ciudad Azafrán

Tutor de movimientos 6 RFVH

En ciudad Azafrán, habla con la Copiona cuando tengas un Pokémuñeco. Al regalárselo te enseñará:

Movimiento Tipo
Mimético Tipo normal
Tutor de movimientos 7 RFVH

En la primera planta (P1) de Silph S.A., en ciudad Azafrán, hay una chica que te puede enseñar:

Movimiento Tipo
Onda trueno Tipo eléctrico

Ciudad Azulona

Tutor de movimientos 4 RFVH

En la tercera planta del Centro Comercial de Azulona, en uno de los mostradores, veras solo a un dependiente, te enseñará:

Movimiento Tipo
Contraataque Tipo lucha
Tutor de movimientos 5 RFVH

En ciudad Azulona, en frente del Centro Comercial verás una casa, en la parte trasera, cruza el pequeño lago y habla con el anciano, te enseñará:

Movimiento Tipo
Amortiguador Tipo normal

Ciudad Fucsia

Tutor de movimientos 8 RFVH

En ciudad Fucsia, detrás de la tienda Pokémon, y en frente del recinto donde se encuentra el Kangaskhan, el señor con el sombrero de paja puede enseñar:

Movimiento Tipo
Sustituto Tipo normal

Isla Canela

Tutor de movimientos 10 RFVH

En el laboratorio de isla Canela en una de las salas, habla con el científico del pelo negro, te enseñará:

Movimiento Tipo
Metrónomo Tipo normal

Isla Prima

Tutor de movimientos 12 RFVH

En la llanura del Monte Ascuas, en isla Prima, el montañero que esta a la izquierda de una de las escaleras te puede enseñar:

Movimiento Tipo
Explosión Tipo normal

Isla Secunda

Tutor de movimientos 13 RFVH

En isla Secunda, en la casa ubicada en el Cabo Extremo, encontrarás a una mujer sola. Es capaz de enseñar tres movimientos, que pueden ser aprendidos exclusivamente por los Pokémon iniciales de la región en su última etapa, tratándose de algunos de los movimientos más poderosos de su tipo. Estos son:

Movimiento Tipo
Planta feroz Tipo planta
Anillo ígneo Tipo fuego
Hidrocañón Tipo agua

Calle Victoria

Tutor de movimientos 11 RFVH

Cuando te falte poco para salir de la Calle Victoria verás a un entrenador guay, si hablas con él te enseñará:

Movimiento Tipo
Doble filo Tipo normal

Isla Quarta

Tutor de movimientos 16 RFVH

En isla Quarta, dentro de la casa que hay a la derecha de la Guardería Pokémon hay dos hombres. Si hablas con el de la izquierda te enseñará:

Movimiento Tipo
Golpe cuerpo Tipo normal

Isla Sétima

Tutor de movimientos 15 RFVH

En el puente de madera de isla Sétima, cerca del embarcadero un entrenador guay te puede enseñar:

Movimiento Tipo
Danza espada Tipo normal

Pokémon Esmeralda

Estos tutores los encontrarás repartidos por distintas localizaciones del mapa y te enseñarán el movimiento una sola vez.

Ciudad Portual

Tutor de Movimiento E 01

Esta ubicado en Ciudad Portual, exactamente en el Club de Fans de Pokémon casita color verde, te lo enseña un chico que tiene un Azumarill.

Movimiento Tipo Concurso
Contoneo Tipo normal Tipo dulzura

Ciudad Malvalona

Tutor de Movimiento E 02

Te lo enseña un chico gordo en Ciudad Malvalona, él está cerca del gimnasio Pokémon.

Movimiento Tipo Concurso
Desenrollar Tipo roca Tipo dureza

Pueblo Verdegal

Tutor de Movimiento E 03 (02)

Pueblo Verdegal, lo enseña un niño en el centro Pokémon.

Movimiento Tipo Concurso
Corte furia Tipo bicho Tipo carisma

Pueblo Lavacalda

Tutor de Movimiento E 04

Pueblo Lavacalda, lo enseña una niña en la casa al lado del herbolario.

Movimiento Tipo Concurso
Mimético Tipo normal Tipo dulzura

Pueblo Pardal

Tutor de Movimiento E 05

Pueblo Pardal, lo enseña una chica en la Tienda.

Movimiento Tipo Concurso
Metrónomo Tipo normal Tipo dulzura

Ciudad Arborada

Tutor de Movimiento E 06

Esta ubicado en Ciudad Arborada, en la segunda casa, la misma donde recibimos la MT10 Poder oculto. Habla con el hombre y le enseñará el movimiento a cualquier Pokémon de tu equipo que pueda aprenderlo.

Movimiento Tipo Concurso
Sonámbulo Tipo normal Tipo dulzura

Ciudad Calagua

Tutor de Movimiento E 07

Te lo enseña una chica en la terraza del Centro comercial de Ciudad Calagua.

Movimiento Tipo Concurso
Sustituto Tipo normal Tipo ingenio

Ciudad Algaria

Tutor de Movimiento E 08

Ciudad Algaria, lo enseña un karateka en la arena de la playa.

Movimiento Tipo Concurso
Puño dinámico Tipo lucha Tipo carisma

Arrecípolis

Tutor de Movimiento E 09

Arrecípolis, lo enseña una chica en el centro Pokémon.

Movimiento Tipo Concurso
Doble filo Tipo normal Tipo dureza

Pueblo Oromar

Tutor de Movimiento E 10

Pueblo Oromar, lo enseña un chico ornitologo en el centro Pokémon.

Movimiento Tipo Concurso
Explosión Tipo normal Tipo belleza

Frente Batalla

En un edificio del Frente Batalla (al lado de Cúpula Batalla) dos tutores enseñan estos movimientos a cambio de Puntos de Batalla (PB) tantas veces como queramos:

Tutor de Movimiento E 11
Tutor de la izquierda
Movimiento Tipo PB
Rizo defensa Tipo normal 16 PB
Ronquido Tipo normal 24 PB
Bofetón lodo Tipo tierra 24 PB
Rapidez Tipo normal 24 PB
Viento hielo Tipo hielo 24 PB
Aguante Tipo normal 48 PB
Más psique Tipo normal 48 PB
Puño hielo Tipo hielo 48 PB
Puño trueno Tipo eléctrico 48 PB
Puño fuego Tipo fuego 48 PB
Tutor de la derecha
Movimiento Tipo PB
Amortiguador Tipo normal 16 PB
Movimiento sísmico Tipo lucha 24 PB
Come sueños: Tipo psíquico 24 PB
Mega puño Tipo normal 24 PB
Mega patada Tipo normal 24 PB
Golpe cuerpo Tipo normal 48 PB
Avalancha Tipo roca 48 PB
Contador Tipo lucha 48 PB
Onda trueno Tipo eléctrico 48 PB
Danza espada Tipo normal 48 PB

Pokémon XD: Tempestad oscura

Se encuentra en la cueva que está debajo de la Tienda Pokémon de Villa Ágata. Cada movimiento puede ser enseñado una sola vez en todo el juego. Los movimientos posibles a enseñar son:

Movimiento Tipo
Mimético Tipo normal
Onda trueno Tipo eléctrico
Movimiento sísmico Tipo lucha
Viento hielo Tipo hielo
Sustituto Tipo normal
Come sueños Tipo psíquico
Contoneo Tipo normal
Golpe cuerpo Tipo normal
Pesadilla Tipo fantasma
Ataque aéreo Tipo volador
Doble filo Tipo normal
Autodestrucción Tipo normal

Pokémon Diamante y Pokémon Perla

Ruta 228

En la ruta 228 (desierto), dentro de una casa, el tutor nos puede enseñar tantas veces como queramos:

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Planta feroz Tipo planta Tipo especial Tipo carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial Tipo belleza
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial Tipo belleza

Ruta 210

En la ruta 210 (en la niebla), en una casa en la que se llega haciendo treparrocas, la abuela Ela nos enseñará tantas veces como queramos:

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial Tipo belleza

Pokémon Platino

Tutores que requieren partes

En Pokémon Platino existen tres tutores de movimientos a quienes si les das un número determinado de partes (que se indican en un marco en la pared de sus casas) te enseñarán a cambio diferentes movimientos.

Ruta 212

Tutor de movimientos de la ruta 212
Movimiento Tipo Categoría Partes necesarias
Buceo Tipo agua Tipo físico 2Parte roja 4Parte azul 2Parte amarilla
Corte furia Tipo bicho Tipo físico 8Parte azul
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial 2Parte verde 6Parte azul
Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico 2Parte roja 6Parte azul
Puño fuego Tipo fuego Tipo físico 2Parte roja 6Parte azul
Puño hielo Tipo hielo Tipo físico 2Parte roja 6Parte azul
Viento aciago Tipo fantasma Tipo especial 2Parte verde 6Parte azul
Aire afilado Tipo volador Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 4Parte azul
Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico 4Parte azul 4Parte amarilla
Onda vacío Tipo lucha Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 4Parte azul
Truco Tipo psíquico Tipo estado 4Parte azul 4Parte amarilla
Desarme Tipo siniestro Tipo físico 4Parte roja 4Parte azul
Golpe bajo Tipo siniestro Tipo físico 6Parte azul 2Parte amarilla

Ciudad Puntaneva

Tutor de movimientos de ciudad Puntaneva
Movimiento Tipo Categoría Partes necesarias
Ronquido Tipo normal Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 4Parte amarilla
Rencor Tipo fantasma Tipo estado 8Parte amarilla
Refuerzo Tipo normal Tipo estado 2Parte roja 2Parte verde 4Parte amarilla
Síntesis Tipo planta Tipo estado 6Parte verde 2Parte amarilla
Levitón Tipo eléctrico Tipo estado 2Parte verde 2Parte azul 4Parte amarilla
Última baza Tipo normal Tipo físico 8Parte verde
Rapidez Tipo normal Tipo especial 4Parte verde 2Parte azul 2Parte amarilla
Alboroto Tipo normal Tipo especial 2Parte verde 6Parte amarilla

Zona Sobrevivir

Tutor de movimientos de la Zona Sobrevivir
Movimiento Tipo Categoría Partes necesarias
Bofetón lodo Tipo tierra Tipo especial 4Parte roja 4Parte azul
Desenrollar Tipo roca Tipo físico 4Parte roja 2Parte verde 2Parte azul
Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico 8Parte roja
Cabeza de hierro Tipo acero Tipo físico 6Parte roja 2Parte amarilla
Acua cola Tipo agua Tipo físico 6Parte roja 2Parte verde
Bilis Tipo veneno Tipo estado 4Parte roja 2Parte verde 2Parte amarilla
Esfuerzo Tipo normal Tipo físico 4Parte roja 4Parte amarilla
Enfado Tipo dragón Tipo físico 6Parte roja 2Parte amarilla
Poder pasado Tipo roca Tipo especial 6Parte roja 2Parte verde
Doble rayo Tipo bicho Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 2Parte azul 2Parte amarilla
Tierra viva Tipo tierra Tipo especial 6Parte roja 2Parte verde
Lanza mugre Tipo veneno Tipo físico 4Parte roja 2Parte verde 2Parte azul
Ciclón Tipo dragón Tipo especial 6Parte roja 2Parte verde
Bomba germen Tipo planta Tipo físico 4Parte roja 4Parte verde
Defensa férrea Tipo acero Tipo estado 4Parte roja 2Parte azul 2Parte amarilla
Bote Tipo volador Tipo físico 4Parte roja 2Parte verde 2Parte amarilla
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial 4Parte roja 2Parte verde 2Parte azul

Tutores que no requieren partes

Ruta 210

Casa de Ela

La tutora de la ruta 210 es abuela Ela y enseña:

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial Tipo belleza

Ruta 228

En la ruta 228, solo a Pokémon iniciales en su última evolución y con el nivel máximo de amistad:

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Planta feroz Tipo planta Tipo especial Tipo carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial Tipo belleza
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial Tipo belleza

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

Encinar

Tutor de movimientos encinar OCPA

En el Encinar hay un chico de pelo negro que te enseñará:

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Golpe cabeza Tipo normal Tipo físico Tipo dureza

Ciudad Endrino

Tutor de movimientos ciudad endrino OCPA

En Ciudad Endrino en la casa del Quita-movimientos también esta el Recordador de movimientos y un Tutor de movimientos que puede enseñar tres movimientos que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Planta feroz Tipo planta Tipo especial Tipo carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial Tipo belleza
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial Tipo belleza

En la casa del Quita-movimientos donde está el tutor de movimientos, también está la abuela Ela, que le puede enseñar cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la felicidad al máximo.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial Tipo ingenio

Acceso al Frente

En el Acceso al Frente, que está de camino para aquellos que se dirigen al Frente Batalla, hay una casa con 3 hombres, háblales y te ofrecerán diferentes movimientos para enseñarte, pero te costarán puntos de batalla. Hay un total de 51 movimientos disponibles:

Tutor de arriba a la derecha
Movimiento Tipo PB
Bote Tipo volador 32 PB
Bilis Tipo veneno 32 PB
Lanza mugre Tipo veneno 32 PB
Patada baja Tipo lucha 32 PB
Bofetón lodo Tipo tierra 32 PB
Desenrollar Tipo roca 32 PB
Poder pasado Tipo roca 40 PB
Acua cola Tipo agua 40 PB
Tierra viva Tipo tierra 40 PB
Defensa férrea Tipo acero 40 PB
Cabeza de hierro Tipo acero 40 PB
Bomba germen Tipo planta 40 PB
Doble rayo Tipo bicho 40 PB
Superdiente Tipo normal 40 PB
Ciclón Tipo dragón 40 PB
Onda ígnea Tipo fuego 48 PB
Enfado Tipo dragón 48 PB
Tutor de arriba a la izquierda
Movimiento Tipo PB
Fuerza bruta Tipo lucha 48 PB
Esfuerzo Tipo normal 64 PB
Divide dolor Tipo normal 64 PB
Ataque aéreo Tipo volador 64 PB
Picadura Tipo bicho 32 PB
Corte furia Tipo bicho 32 PB
Buceo Tipo agua 40 PB
Desarme Tipo siniestro 40 PB
Golpe bajo Tipo siniestro 40 PB
Aire afilado Tipo volador 48 PB
Viento hielo Tipo hielo 48 PB
Viento aciago Tipo fantasma 48 PB
Truco Tipo psíquico 48 PB
Onda vacío Tipo lucha 48 PB
Puño trueno Tipo eléctrico 64 PB
Puño hielo Tipo hielo 64 PB
Puño fuego Tipo fuego 64 PB
Tutor de abajo a la derecha
Movimiento Tipo PB
Cabezazo zen Tipo psíquico 64 PB
Bloqueo Tipo normal 32 PB
Gravedad Tipo psíquico 32 PB
Capa mágica Tipo psíquico 32 PB
Ronquido Tipo normal 32 PB
Disparo demora Tipo bicho 32 PB
Abatidoras Tipo planta 32 PB
Refuerzo Tipo normal 40 PB
Levitón Tipo eléctrico 40 PB
Rencor Tipo fantasma 40 PB
Rapidez Tipo normal 40 PB
Síntesis Tipo planta 40 PB
Campana cura Tipo normal 48 PB
Última baza Tipo normal 48 PB
Imitación Tipo psíquico 48 PB
Viento afín Tipo volador 48 PB
Alboroto Tipo normal 48 PB

Pokémon Negro y Pokémon Blanco

Ciudad Fayenza

En Ciudad Fayenza está el tutor de movimientos que enseña los movimientos voto planta, voto fuego y voto agua:

Movimiento Tipo Categoría
Voto planta Tipo planta Tipo especial
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial
Voto agua Tipo agua Tipo especial

Ruta 13

En la ruta 13, cerca de la entrada a Pueblo Arenisca, un poco mas arriba de donde está el hombre que te entrega objetos cada día, se encuentra el tutor de Movimientos definitivos (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:

Movimiento Tipo Categoría
Planta feroz Tipo planta Tipo especial
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial

Ciudad Caolín

En Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. También te enseñaran, Iris en Pokémon Negro o Lirio en Pokémon Blanco, sólo si tu Pokémon tiene su amistad al máximo:

Movimiento Tipo Categoría
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, hay 2 tipos de tutores. Unos piden partes a cambio de enseñar un movimiento y otros no.

Tutores que requieren partes

Estos tutores requieren un número variable de partes de distintos colores a cambio de enseñar distintos movimientos. Se encuentran en cuatro lugares distintos: Ciudad Fayenza, Pueblo Chamota, Ciudad Marga y Ciudad Esmalte .

Ciudad Fayenza

Tutor de movimientos Ciudad Fayenza

El tutor de Ciudad Fayenza enseña movimientos a cambio de partes rojas, situado en la casa superior al mercado.

Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Antojo Tipo normal Tipo físico 2Parte roja
Picadura Tipo bicho Tipo físico 2Parte roja
Taladradora Tipo tierra Tipo físico 4Parte roja
Bote Tipo volador Tipo físico 4Parte roja
Doble rayo Tipo bicho Tipo especial 4Parte roja
Cabeza de hierro Tipo acero Tipo físico 4Parte roja
Super diente Tipo normal Tipo físico 6Parte roja
Alboroto Tipo normal Tipo especial 6Parte roja
Bomba germen Tipo planta Tipo físico 6Parte roja
Golpe bis Tipo dragón Tipo físico 6Parte roja
Patada baja Tipo lucha Tipo físico 8Parte roja
Lanza mugre Tipo veneno Tipo físico 8Parte roja
Puño fuego Tipo fuego Tipo físico 10Parte roja
Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico 10Parte roja
Puño hielo Tipo hielo Tipo físico 10Parte roja

Pueblo Chamota

Tutor de movimientos Pueblo Yamaji

El tutor de Pueblo Chamota enseña movimientos a cambio de partes azules, situado en la casa de al lado del centro pokémon.

Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Última baza Tipo normal Tipo físico 2Parte azul
Defensa férrea Tipo acero Tipo estado 2Parte azul
Levitón Tipo eléctrico Tipo estado 4Parte azul
Capa mágica Tipo psíquico Tipo estado 4Parte azul
Bloqueo Tipo normal Tipo estado 6Parte azul
Vozarrón Tipo normal Tipo especial 6Parte azul
Electrotela Tipo eléctrico Tipo especial 6Parte azul
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial 6Parte azul
Cola férrea Tipo acero Tipo físico 6Parte azul
Acua cola Tipo agua Tipo físico 8Parte azul
Tierra viva Tipo tierra Tipo especial 8Parte azul
Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico 8Parte azul
Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico 8Parte azul
Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico 10Parte azul
Gravedad Tipo psíquico Tipo estado 10Parte azul
Pulso dragón Tipo dragón Tipo especial 10Parte azul
Pulso umbrío Tipo siniestro Tipo especial 10Parte azul

Ciudad Marga

Tutor de movimientos Ciudad Seigaiha

El tutor de Ciudad Marga enseña movimientos a cambio de partes amarillas.

Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Atadura Tipo normal Tipo físico 2Parte amarilla
Ronquido Tipo normal Tipo especial 2Parte amarilla
Campana cura Tipo normal Tipo estado 4Parte amarilla
Desarme Tipo siniestro Tipo físico 4Parte amarilla
Síntesis Tipo planta Tipo estado 6Parte amarilla
Respiro Tipo volador Tipo estado 6Parte amarilla
Ataque aéreo Tipo volador Tipo físico 8Parte amarilla
Imitación Tipo psíquico Tipo estado 8Parte amarilla
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial 10Parte amarilla
Gigadrenado Tipo planta Tipo especial 10Parte amarilla
Puño drenaje Tipo lucha Tipo físico 10Parte amarilla
Divide dolor Tipo normal Tipo estado 10Parte amarilla
Viento afín Tipo volador Tipo estado 10Parte amarilla

Ciudad Esmalte

Tutor de movimientos Ciudad Esmalte

El tutor de Ciudad Esmalte enseña movimientos a cambio de partes verdes.

Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Abatidoras Tipo planta Tipo estado 6Parte verde
Bilis Tipo veneno Tipo estado 6Parte verde
Refuerzo Tipo normal Tipo estado 8Parte verde
Cede paso Tipo normal Tipo estado 8Parte verde
Zona mágica Tipo psíquico Tipo estado 8Parte verde
Zona extraña Tipo psíquico Tipo estado 8Parte verde
Rencor Tipo fantasma Tipo estado 8Parte verde
Reciclaje Tipo normal Tipo estado 10Parte verde
Truco Tipo psíquico Tipo estado 10Parte verde
Trampa rocas Tipo roca Tipo estado 10Parte verde
Enfado Tipo dragón Tipo físico 10Parte verde
Esfuerzo Tipo normal Tipo físico 12Parte verde
Sonámbulo Tipo normal Tipo estado 12Parte verde
Intercambio Tipo psíquico Tipo estado 12Parte verde
Robo Tipo siniestro Tipo estado 12Parte verde

Tutores que no requieren partes

Pokémon World Tournament

Tutor de movimientos voto B2N2

En el Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseña los movimientos voto planta, voto fuego y voto agua; además de los ancianos que enseñan Planta feroz, Anillo ígneo e Hidrocañón. Solo los enseñaran si tu Pokémon tiene amistad máxima.

Movimiento Tipo Categoría
Voto planta Tipo planta Tipo especial
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial
Voto agua Tipo agua Tipo especial

En la zona del Pokémon World Tournament frente a la fuente con forma de Pokéball, se encuentra el Tutor de Movimientos definitivos (planta feroz,anillo ígneo e hidrocañón) que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:

Movimiento Tipo Categoría
Planta feroz Tipo planta Tipo especial
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial

Ciudad Caolín

Tutor de movimientos Lirio

En Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. El te enseñara cometa draco.

Movimiento Tipo Categoría
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial

Pokémon X y Pokémon Y

Ruta 21

En la ruta 21 se encuentra un tutor de movimientos que se encuentra en una casa después de usar fuerza, el cual le enseñará cometa draco si el Pokémon tiene suficiente amistad.

Movimiento Tipo Categoría
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial

Ciudad Fractal

En Ciudad Fractal, en una casa situada al oeste de dicha ciudad. El Pokémon debe tener suficiente amistad y ser la última evolución de los Pokémon iniciales de cada juego.

Movimiento Tipo Categoría
Planta feroz Tipo planta Tipo especial
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial

En Ciudad Fractal, en la casa que está a la izquierda a la de la Veterana que nos toca el tema de Ciudad Jubileo, habrá una persona que enseñará estos movimientos, pero sólo Keldeo y Meloetta pueden aprenderlo, ya que se trata de sus movimientos característicos.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Sable místico Tipo lucha Tipo especial Tipo belleza
Canto arcaico Tipo normal Tipo especial Tipo belleza

Ciudad Romantis

En Ciudad Romantis en una casa situada al este del Gimnasio Pokémon, se encuentra un tutor que enseña estos movimientos. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad.

Movimiento Tipo Categoría
Voto planta Tipo planta Tipo especial
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial
Voto agua Tipo agua Tipo especial

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

Ciudad Malvalona

Dojo de Movimientos Próximo

Aquí se aprenden los movimientos combinados: voto agua, voto fuego y voto planta. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad.

Movimiento Tipo Categoría
Voto planta Tipo planta Tipo especial
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial
Voto agua Tipo agua Tipo especial

Escuela de Movimientos Quintaesencia

Se encuentra al lado del anterior tutor mencionado. Aquí se enseñan los movimientos definitivos a los Pokémon iniciales completamente evolucionados: hidrocañón, planta feroz y anillo ígneo. Se necesita un alto nivel de amistad.

Movimiento Tipo Categoría
Planta feroz Tipo planta Tipo especial
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial

Café Lírico

Aquí se enseñan los movimientos sable místico y canto arcaico a Keldeo y Meloetta, respectivamente. Se trata de su movimiento característico.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Sable místico Tipo lucha Tipo especial Tipo belleza
Canto arcaico Tipo normal Tipo especial Tipo belleza

Cascada Meteoro

En este lugar se le enseña a Rayquaza el movimiento ascenso draco en caso de que lo olvidase; es el movimiento que le permite megaevolucionar.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Ascenso draco Tipo volador Tipo físico Tipo belleza

Arrecípolis

En la casa ubicada al noreste de la ciudad se encuentra un personaje que enseña Cometa draco a los Pokémon que puedan aprenderlo y tengan un alto nivel de amistad con el entrenador.

Movimiento Tipo Categoría
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial

Resort Batalla

En este lugar se encuentran cuatro tutores de movimientos, se encuentran en la playa a la izquierda del centro Pokémon. Comenzando desde la izquierda, estos son los movimientos que enseñan a cambio de PB:

Tutor 1
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Atadura Tipo normal Tipo físico 4 PB
Ronquido Tipo normal Tipo especial 4 PB
Hidropulso Tipo agua Tipo especial 4 PB
Onda voltio Tipo eléctrico Tipo especial 4 PB
Picadura Tipo bicho Tipo físico 4 PB
Antojo Tipo normal Tipo físico 4 PB
Patada baja Tipo lucha Tipo físico 8 PB
Doble rayo Tipo bicho Tipo especial 8 PB
Gigadrenado Tipo planta Tipo especial 8 PB
Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico 8 PB
Puño fuego Tipo fuego Tipo físico 8 PB
Puño hielo Tipo hielo Tipo físico 8 PB
Puño drenaje Tipo lucha Tipo físico 8 PB
Desarme Tipo siniestro Tipo físico 12 PB
Superdiente Tipo normal Tipo físico 12 PB
Golpe bis Tipo dragón Tipo físico 12 PB
Esfuerzo Tipo normal Tipo físico 16 PB
Tutor 2
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Alboroto Tipo normal Tipo especial 8 PB
Cola férrea Tipo acero Tipo físico 8 PB
Bote Tipo volador Tipo físico 8 PB
Taladradora Tipo tierra Tipo físico 8 PB
Cabeza de hierro Tipo acero Tipo físico 8 PB
Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico 8 PB
Acua cola Tipo agua Tipo físico 12 PB
Pulso dragón Tipo dragón Tipo especial 12 PB
Bomba germen Tipo planta Tipo físico 12 PB
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial 12 PB
Última baza Tipo normal Tipo físico 12 PB
Vozarrón Tipo normal Tipo especial 12 PB
Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico 12 PB
Tierra viva Tipo tierra Tipo especial 12 PB
Enfado Tipo dragón Tipo físico 16 PB
Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico 16 PB
Lanza mugre Tipo veneno Tipo físico 16 PB
Ataque aéreo Tipo volador Tipo físico 16 PB
Puño certero Tipo lucha Tipo físico 16 PB
Tutor 3
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Bloqueo Tipo normal Tipo estado 8 PB
Intercambio Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Síntesis Tipo planta Tipo estado 8 PB
Imitación Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Divide dolor Tipo normal Tipo estado 8 PB
Bilis Tipo veneno Tipo estado 8 PB
Abatidoras Tipo planta Tipo estado 8 PB
Rencor Tipo fantasma Tipo estado 8 PB
Cede paso Tipo normal Tipo estado 8 PB
Refuerzo Tipo normal Tipo estado 8 PB
Truco Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Reciclaje Tipo normal Tipo estado 8 PB
Robo Tipo siniestro Tipo estado 8 PB
Capa mágica Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Levitón Tipo eléctrico Tipo estado 8 PB
Defensa férrea Tipo acero Tipo estado 8 PB
Tutor 4
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Campana cura Tipo normal Tipo estado 8 PB
Viento afín Tipo volador Tipo estado 8 PB
Zona mágica Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Zona extraña Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Trampa rocas Tipo roca Tipo estado 8 PB
Gravedad Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Electrotela Tipo eléctrico Tipo especial 8 PB
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial 12 PB

Pokémon Sol y Pokémon Luna

Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Alola.

Aldea Marina

En el centro Pokémon de la Aldea Marina. Una entrenadora guay enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la amistad al máximo.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial Tipo belleza

En el centro Pokémon de la Aldea Marina. Un hombre de rojo enseña ascenso draco a Rayquaza.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Ascenso draco Tipo volador Tipo físico Tipo belleza

Centro Comercial de Hauoli

En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la izquierda enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Planta feroz Tipo planta Tipo especial Tipo carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial Tipo belleza
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial Tipo belleza

En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la derecha enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Voto planta Tipo planta Tipo especial Tipo belleza
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial Tipo belleza
Voto agua Tipo agua Tipo especial Tipo belleza

Resort Hanohano

En el Resort Hanohano, un aristócrata enseña a Keldeo y Meloetta sus respectivos movimientos característicos.

Movimiento Tipo Categoría Concurso
Sable místico Tipo lucha Tipo especial Tipo belleza
Canto arcaico Tipo normal Tipo especial Tipo belleza

Véase también

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