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Tutor de movimientos

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EP824 Violeta sacando fotos
El formato de este artículo se podría mejorar. Se debería poner un formato uniforme para todos los tutores, no cada uno de una manera (algunos están en cuadro, otros en tabla y otros en lista)

Un tutor de movimientos (Move tutor en inglés) es una persona que puede enseñar a tus Pokémon algunos movimientos. Enseña movimientos que no podría aprender de otra forma, aunque hay un tutor especial que puede hacer recordar ciertos movimientos al Pokémon. Para que le enseñe un movimiento al Pokémon (por ejemplo, Torterra aprende planta feroz) depende del grado de amistad con el entrenador.

Pokémon Cristal Editar sección

Una vez has derrotado al Alto Mando, todos los miércoles y sábados aparecerá un hombre en la puerta del casino de Ciudad Trigal que enseñará por 4000 fichas de Casino uno de estos movimientos tantas veces como quieras, pero sólo uno al día:

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja Editar sección

Estos tutores los encontrarás repartidos por distintas localizaciones del mapa y te enseñarán el movimiento una sola vez.

Megapatada y megapuño

Salida oeste del Monte Moon, en el tramo de la ruta 4 que conecta con ciudad Celeste, veras a dos Karatekas, cada uno te enseñará uno de estos movimientos:
Posición Movimiento Tipo Concurso
Derecha Megapatada Tipo normal Tipo carisma
Izquierda Megapuño Tipo normal Tipo dureza
Tutor de movimientos 1 RFVH

Movimiento sísmico

Tutor de movimientos 2 RFVH Cuando tengas la MO Corte, podrás acceder a la parte trasera del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada, habla con el primer científico de la derecha, te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Movimiento sísmico Tipo lucha Tipo dureza

Avalancha

Dentro del Túnel Roca, en la ruta 10, al norte de pueblo Lavanda, encontrarás a un chico en una zona de barro, te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Avalancha Tipo roca Tipo dureza
Tutor de movimientos 3 RFVH

Contraataque

Tutor de movimientos 4 RFVH En la tercera planta del Centro Comercial de Azulona, en uno de los mostradores, veras solo a un dependiente, te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Contraataque Tipo lucha Tipo dureza

Amortiguador

En ciudad Azulona, en frente del Centro Comercial verás una casa, en la parte trasera, cruza el pequeño lago y habla con el anciano, te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Amortiguador Tipo normal Tipo belleza
Tutor de movimientos 5 RFVH

Mimético

Tutor de movimientos 6 RFVH En ciudad Azafrán, habla con la Copiona cuando tengas un Pokémuñeco. Al regalárselo te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Mimético Tipo normal Tipo dulzura

Onda trueno

En la segunda planta de Silph S.A., en ciudad Azafrán, hay una chica que te puede enseñar:
Movimiento Tipo Concurso
Onda trueno Tipo eléctrico Tipo carisma
Tutor de movimientos 7 RFVH

Sustituto

Tutor de movimientos 8 RFVH En ciudad Fucsia, detrás de la tienda Pokémon, y en frente del recinto donde se encuentra el Kangaskhan, el señor con el sombrero de paja puede enseñar:
Movimiento Tipo Concurso
Sustituto Tipo normal Tipo ingenio

Come sueños

Utiliza a un Pokémon que sepa Corte para cortar el arbolito que te impide pasar a una pequeña zona en ciudad Verde, el señor que está dentro te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Come sueños Tipo psíquico Tipo ingenio
Tutor de movimientos 9 RFVH

Metrónomo

Tutor de movimientos 10 RFVH En el laboratorio de isla Canela en una de las salas, habla con el científico del pelo negro, te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Metrónomo Tipo normal Tipo dulzura

Doble filo

Cuando te falte poco para salir de la Calle Victoria verás a un entrenador guay, si hablas con él te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Doble filo Tipo normal Tipo dureza
Tutor de movimientos 11 RFVH

Explosión

Tutor de movimientos 12 RFVH En la llanura del Monte Ascuas, en isla Prima, el montañero que esta a la izquierda de una de las escaleras te puede enseñar:
Movimiento Tipo Concurso
Explosión Tipo normal Tipo belleza

Planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón

En isla Secunda, en la casa ubicada en el Cabo Extremo, encontrarás a una mujer sola. Es capaz de enseñar tres movimientos, que pueden ser aprendidos exclusivamente por los Pokémon iniciales de la región en su última etapa, tratándose de algunos de los movimientos más poderosos de su tipo. Estos son:
Movimiento Tipo Concurso
Planta feroz Tipo planta Tipo carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo belleza
Hidrocañón Tipo agua Tipo belleza
Tutor de movimientos 13 RFVH

Golpe cuerpo

Tutor de movimientos 16 RFVH En isla Quarta, dentro de la casa que hay a la derecha de la Guardería Pokémon hay dos hombres. Si hablas con el de la izquierda te enseñará:
Movimiento Tipo Concurso
Golpe cuerpo Tipo normal Tipo dureza

Danza espada

En el puente de madera de isla Sétima, cerca del embarcadero un entrenador guay te puede enseñar:
Movimiento Tipo Concurso
Danza espada Tipo normal Tipo belleza
Tutor de movimientos 15 RFVH

Pokémon Esmeralda Editar sección

Estos tutores los encontrarás repartidos por distintas localizaciones del mapa y te enseñarán el movimiento sólo una vez.

Contoneo

Esta ubicado en Ciudad Portual, exactamente en el Club de Fans de Pokémon casita color verde, te lo enseña un chico que tiene un Azumarill.
Posición Movimiento Tipo Concurso
Derecha Contoneo Tipo normal Tipo dulzura
Tutor de Movimiento E 01

Desenrollar

Te lo enseña un chico gordo en Ciudad Malvalona, el esta cerca del gimnasio Pokémon .
Posición Movimiento Tipo Concurso
Derecha Desenrollar Tipo roca Tipo dureza
Tutor de Movimiento E 02

Sonámbulo

Esta ubicado en Ciudad Arborada, en la segunda casa, la misma donde recibimos la MT10 Poder oculto. Habla con el hombre y le enseñará el movimiento a cualquier pokémon de tu equipo que pueda aprenderlo.
Posición Movimiento Tipo Concurso
Derecha Sonámbulo Tipo normal Tipo dulzura
Tutor de Movimiento E 03

Frente Batalla Editar sección

En un edificio del Frente Batalla de Esmeralda dos tutores enseñan estos movimientos a cambio de Puntos de Batalla (PB) tantas veces como queramos:

Pokémon XD: Tempestad oscura Editar sección

Se encuentra en la cueva que está debajo de la Tienda Pokémon de Villa Ágata. Los movimientos posibles a enseñar son:

Cada movimiento puede ser enseñado una sola vez en todo el juego.

Pokémon Diamante y Pokémon Perla Editar sección

En la ruta 228 (desierto), dentro de una casa, el tutor nos puede enseñar tantas veces como queramos:

En la ruta 210 (en la niebla), en una casa en la que se llega haciendo treparrocas, la abuela Ela nos enseñará tantas veces como queramos:

Pokémon Platino Editar sección

En Pokémon Platino, los tutores de movimientos se encuentran en tres lugares distintos. Si les das un número determinado de partes (que se indican en un marco en la pared de sus casas), ellos a cambio te enseñarán diferentes movimientos. Abajo se muestra dónde se encuentran y los movimientos que te pueden enseñar, por orden:

Movimiento Tipo Categoría Partes necesarias
Buceo Tipo agua Tipo físico 2Parte roja 4Parte azul 2Parte amarilla
Corte furia Tipo bicho Tipo físico 8Parte azul
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial 2Parte verde 6Parte azul
Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico 2Parte roja 6Parte azul
Puño fuego Tipo fuego Tipo físico 2Parte roja 6Parte azul
Puño hielo Tipo hielo Tipo físico 2Parte roja 6Parte azul
Viento aciago Tipo fantasma Tipo especial 2Parte verde 6Parte azul
Aire afilado Tipo volador Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 4Parte azul
Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico 4Parte azul 4Parte amarilla
Onda vacío Tipo lucha Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 4Parte azul
Truco Tipo psíquico Tipo estado 4Parte azul 4Parte amarilla
Desarme Tipo siniestro Tipo físico 4Parte roja 4Parte azul
Golpe bajo Tipo siniestro Tipo físico 6Parte azul 2Parte amarilla
Movimiento Tipo Categoría Partes necesarias
Ronquido Tipo normal Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 4Parte amarilla
Rencor Tipo fantasma Tipo estado 8Parte amarilla
Refuerzo Tipo normal Tipo estado 2Parte roja 2Parte verde 4Parte amarilla
Síntesis Tipo planta Tipo estado 6Parte verde 2Parte amarilla
Levitón Tipo eléctrico Tipo estado 2Parte verde 2Parte azul 4Parte amarilla
Última baza Tipo normal Tipo físico 8Parte verde
Rapidez Tipo normal Tipo especial 4Parte verde 2Parte azul 2Parte amarilla
Alboroto Tipo normal Tipo especial 2Parte verde 6Parte amarilla
Movimiento Tipo Categoría Partes necesarias
Bofetón lodo Tipo tierra Tipo especial 4Parte roja 4Parte azul
Desenrollar Tipo roca Tipo físico 4Parte roja 2Parte verde 2Parte azul
Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico 8Parte roja
Cabeza de hierro Tipo acero Tipo físico 6Parte roja 2Parte amarilla
Acua cola Tipo agua Tipo físico 6Parte roja 2Parte verde
Bilis Tipo veneno Tipo estado 4Parte roja 2Parte verde 2Parte amarilla
Esfuerzo Tipo normal Tipo físico 4Parte roja 4Parte amarilla
Enfado Tipo dragón Tipo físico 6Parte roja 2Parte amarilla
Poder pasado Tipo roca Tipo especial 6Parte roja 2Parte verde
Doble rayo Tipo bicho Tipo especial 2Parte roja 2Parte verde 2Parte azul 2Parte amarilla
Tierra viva Tipo tierra Tipo especial 6Parte roja 2Parte verde
Lanza mugre Tipo veneno Tipo físico 4Parte roja 2Parte verde 2Parte azul
Ciclón Tipo dragón Tipo especial 6Parte roja 2Parte verde
Bomba germen Tipo planta Tipo físico 4Parte roja 4Parte verde
Defensa férrea Tipo acero Tipo estado 4Parte roja 2Parte azul 2Parte amarilla
Bote Tipo volador Tipo físico 4Parte roja 2Parte verde 2Parte amarilla
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial 4Parte roja 2Parte verde 2Parte azul

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Editar sección

En la entrada al Frente Batalla, en la primera casa a la izquierda estarán los 3 tutores de movimientos de Sinnoh, que te enseñarán los mismos movimientos que en Pokémon Platino. Ahora no te pedirán partes a cambio, sino PB.

Golpe cabeza

En el Encinar hay un chico de pelo negro que te enseñará:
Movimiento Tipo Categoría Concurso
Golpe cabeza Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
Tutor de movimientos encinar OCPA

Planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón

En Ciudad Endrino en la casa del Quita-movimientos también esta el Recordador de movimientos y un Tutor de movimientos que puede enseñar tres movimientos que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:
Movimiento Tipo Categoría Concurso
Planta feroz Tipo planta Tipo especial Tipo carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial Tipo belleza
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
Tutor de movimientos ciudad endrino OCPA

Cometa draco

En Ciudad Endrino en la casa del Quita-movimientos donde está el tutor de movimientos, también está la abuela Ela, que le puede enseñar cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la felicidad al máximo.
Movimiento Tipo Categoría Concurso
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial Tipo ingenio
Tutor de movimientos ciudad endrino OCPA

Acceso al Frente Editar sección

En el Acceso al Frente, que está de camino para aquellos que se dirigen al Frente Batalla, hay una casa con 3 hombres, háblales y te ofrecerán diferentes movimientos para enseñarte, pero te costarán puntos de batalla. Hay un total de 51 movimientos disponibles:

Pokémon Negro y Pokémon Blanco Editar sección

Movimiento Tipo Categoría
Voto planta Tipo planta Tipo especial
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial
Voto agua Tipo agua Tipo especial
Movimiento Tipo Categoría
Planta feroz Tipo planta Tipo especial
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial
  • También en Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. También te enseñaran, Iris en Pokémon Negro o Lirio en Pokémon Blanco, sólo si tu Pokémon tiene su amistad al máximo:
Movimiento Tipo Categoría
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Editar sección

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, hay 2 tipos de tutores. Unos piden partes a cambio de enseñar un movimiento y otros no.

Tutores que requieren partes Editar sección

Estos tutores requieren un número variable de partes de distintos colores a cambio de enseñar distintos movimientos. Se encuentran en cuatro lugares distintos: Ciudad Fayenza, Pueblo Chamota, Ciudad Marga y Ciudad Esmalte . A continuación se muestra donde se encuentran, que movimientos enseñan y a cambio de cuantas partes.

Tutor de movimientos Ciudad Fayenza

Tutor de movimientos de la casa de Ciudad Fayenza.

  • Tutor de Ciudad Fayenza: Enseña movimientos a cambio de partes rojas, situado en la casa superior al mercado.
Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Antojo Tipo normal Tipo físico 2Parte roja
Picadura Tipo bicho Tipo físico 2Parte roja
Taladradora Tipo tierra Tipo físico 4Parte roja
Bote Tipo volador Tipo físico 4Parte roja
Doble rayo Tipo bicho Tipo especial 4Parte roja
Cabeza de hierro Tipo acero Tipo físico 4Parte roja
Super diente Tipo normal Tipo físico 6Parte roja
Alboroto Tipo normal Tipo especial 6Parte roja
Bomba germen Tipo planta Tipo físico 6Parte roja
Golpe bis Tipo dragón Tipo físico 6Parte roja
Patada baja Tipo lucha Tipo físico 8Parte roja
Lanza mugre Tipo veneno Tipo físico 8Parte roja
Puño fuego Tipo fuego Tipo físico 10Parte roja
Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico 10Parte roja
Puño hielo Tipo hielo Tipo físico 10Parte roja
Tutor de movimientos Pueblo Yamaji

Tutor de movimientos de Pueblo Chamota.


  • Tutor de Pueblo Chamota: Enseña movimientos a cambio de partes azules, situado en la casa de al lado del centro pokémon.
Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Última baza Tipo normal Tipo físico 2Parte azul
Defensa férrea Tipo acero Tipo estado 2Parte azul
Levitón Tipo eléctrico Tipo estado 4Parte azul
Capa mágica Tipo psíquico Tipo estado 4Parte azul
Bloqueo Tipo normal Tipo estado 6Parte azul
Vozarrón Tipo normal Tipo especial 6Parte azul
Electrotela Tipo eléctrico Tipo especial 6Parte azul
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial 6Parte azul
Cola férrea Tipo acero Tipo físico 6Parte azul
Acua cola Tipo agua Tipo físico 8Parte azul
Tierra viva Tipo tierra Tipo especial 8Parte azul
Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico 8Parte azul
Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico 8Parte azul
Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico 10Parte azul
Gravedad Tipo psíquico Tipo estado 10Parte azul
Pulso dragón Tipo dragón Tipo especial 10Parte azul
Pulso umbrío Tipo siniestro Tipo especial 10Parte azul
Tutor de movimientos Ciudad Seigaiha

Tutor de movimientos de Ciudad Marga.


  • Tutor de Ciudad Marga: Enseña movimientos a cambio de partes amarillas.
Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Atadura Tipo normal Tipo físico 2Parte amarilla
Ronquido Tipo normal Tipo especial 2Parte amarilla
Campana cura Tipo normal Tipo estado 4Parte amarilla
Desarme Tipo siniestro Tipo físico 4Parte amarilla
Síntesis Tipo planta Tipo estado 6Parte amarilla
Respiro Tipo volador Tipo estado 6Parte amarilla
Ataque aéreo Tipo volador Tipo físico 8Parte amarilla
Imitación Tipo psíquico Tipo estado 8Parte amarilla
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial 10Parte amarilla
Gigadrenado Tipo planta Tipo especial 10Parte amarilla
Puño drenaje Tipo lucha Tipo físico 10Parte amarilla
Divide dolor Tipo normal Tipo estado 10Parte amarilla
Viento afín Tipo volador Tipo estado 10Parte amarilla
Tutor de movimientos Ciudad Esmalte

Tutor de movimientos de Ciudad Esmalte.

  • Tutor de Ciudad Esmalte: Enseña movimientos a cambio de partes verdes.
Movimiento Tipo Categoría Número de partes
Abatidoras Tipo planta Tipo estado 6Parte verde
Bilis Tipo veneno Tipo estado 6Parte verde
Refuerzo Tipo normal Tipo estado 8Parte verde
Cede paso Tipo normal Tipo estado 8Parte verde
Zona mágica Tipo psíquico Tipo estado 8Parte verde
Zona extraña Tipo psíquico Tipo estado 8Parte verde
Rencor Tipo fantasma Tipo estado 8Parte verde
Reciclaje Tipo normal Tipo estado 10Parte verde
Truco Tipo psíquico Tipo estado 10Parte verde
Trampa rocas Tipo roca Tipo estado 10Parte verde
Enfado Tipo dragón Tipo físico 10Parte verde
Esfuerzo Tipo normal Tipo físico 12Parte verde
Sonámbulo Tipo normal Tipo estado 12Parte verde
Intercambio Tipo psíquico Tipo estado 12Parte verde
Robo Tipo siniestro Tipo estado 12Parte verde

Tutores que no requieren partes Editar sección

Tutor de movimientos voto B2N2

Tutor de los movimientos de voto.

Movimiento Tipo Categoría
Voto planta Tipo planta Tipo especial
Voto fuego Tipo fuego Tipo especial
Voto agua Tipo agua Tipo especial
Tutor de movimientos definitivo B2N2

Tutor de movimientos definitivos.

Movimiento Tipo Categoría
Planta feroz Tipo planta Tipo especial
Anillo ígneo Tipo fuego Tipo especial
Hidrocañón Tipo agua Tipo especial
Tutor de movimientos Lirio

Lirio, tutor de cometa draco.

Movimiento Tipo Categoría
Cometa draco Tipo dragón Tipo especial

Pokémon X y Pokémon Y Editar sección

Cometa draco Editar sección

En la ruta 21 se encuentra un tutor de movimientos que se encuentra en una casa después de usar fuerza, el cual le enseñará cometa draco si tu Pokémon tiene suficiente amistad.

Hidrocañón, planta feroz y anillo ígneo Editar sección

En Ciudad Fractal, en una casa situada al oeste de dicha ciudad. Tu Pokémon debe tener suficiente amistad y ser la última evolución de los Pokémon iniciales de cada juego.

Voto planta, voto fuego y voto agua Editar sección

En Ciudad Romantis en una casa situada al este del Gimnasio Pokémon, se encuentra un tutor que enseña estos movimientos. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad.

Sable mistico y canto arcaico Editar sección

En Ciudad Fractal, en una casa habrá una persona que enseñará estos movimientos, pero sólo Keldeo y Meloetta pueden aprenderlo, ya que se trata de su movimiento característico.

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Editar sección

Ciudad Malvalona Editar sección

Dojo de Movimientos Próximo Editar sección

Aquí se aprenden los movimientos combinados: voto agua, voto fuego y Voto planta. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad.

Escuela de Movimientos Quintaesencia Editar sección

Se encuentra al lado del anterior tutor mencionado. Aquí se enseñan los movimientos definitivos a los Pokémon iniciales completamente evolucionados: hidrocañón, planta feroz y anillo ígneo. Se necesita un alto nivel de amistad.

Café Lírico Editar sección

Aquí se enseñan los movimientos sable místico y canto arcaico a Keldeo y Meloetta, respectivamente. Se trata de su movimiento característico.

Cascada Meteoro Editar sección

En este lugar se le enseña a Rayquaza el movimiento ascenso draco en caso de que lo olvidase; es el movimiento que le permite megaevolucionar.

Arrecípolis Editar sección

En la casa ubicada al noreste de la ciudad se encuentra un personaje que enseña Cometa draco a los Pokémon que puedan aprenderlo y tengan un alto nivel de amistad con el entrenador.

Resort Batalla Editar sección

En este lugar se encuentran cuatro tutores de movimientos, se encuentran en la playa a la izquierda del Centro Pokémon. Comenzando desde la izquierda, estos son los movimientos que enseñan a cambio de PB:

  • Tutor 1:
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Atadura Tipo normal Tipo físico 4 PB
Ronquido Tipo normal Tipo especial 4 PB
Hidropulso Tipo agua Tipo especial 4 PB
Onda voltio Tipo eléctrico Tipo especial 4 PB
Picadura Tipo bicho Tipo físico 4 PB
Antojo Tipo normal Tipo físico 4 PB
Patada baja Tipo lucha Tipo físico 8 PB
Doble rayo Tipo bicho Tipo especial 8 PB
Gigadrenado Tipo planta Tipo especial 8 PB
Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico 8 PB
Puño fuego Tipo fuego Tipo físico 8 PB
Puño hielo Tipo hielo Tipo físico 8 PB
Puño drenaje Tipo lucha Tipo físico 8 PB
Desarme Tipo siniestro Tipo físico 12 PB
Superdiente Tipo normal Tipo físico 12 PB
Golpe bis Tipo dragón Tipo físico 12 PB
Esfuerzo Tipo normal Tipo físico 16 PB
  • Tutor 2:
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Alboroto Tipo normal Tipo especial 8 PB
Cola férrea Tipo acero Tipo físico 8 PB
Bote Tipo volador Tipo físico 8 PB
Taladradora Tipo tierra Tipo físico 8 PB
Cabeza de hierro Tipo acero Tipo físico 8 PB
Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico 8 PB
Acua cola Tipo agua Tipo físico 12 PB
Pulso dragón Tipo dragón Tipo especial 12 PB
Bomba germen Tipo planta Tipo físico 12 PB
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial 12 PB
Última baza Tipo normal Tipo físico 12 PB
Vozarrón Tipo normal Tipo especial 12 PB
Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico 12 PB
Tierra viva Tipo tierra Tipo especial 12 PB
Enfado Tipo dragón Tipo físico 16 PB
Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico 16 PB
Lanza mugre Tipo veneno Tipo físico 16 PB
Ataque aéreo Tipo volador Tipo físico 16 PB
Puño certero Tipo lucha Tipo físico 16 PB
  • Tutor 3:
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Bloqueo Tipo normal Tipo estado 8 PB
Intercambio Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Síntesis Tipo planta Tipo estado 8 PB
Imitación Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Divide dolor Tipo normal Tipo estado 8 PB
Bilis Tipo veneno Tipo estado 8 PB
Abatidoras Tipo planta Tipo estado 8 PB
Rencor Tipo fantasma Tipo estado 8 PB
Cede paso Tipo normal Tipo estado 8 PB
Refuerzo Tipo normal Tipo estado 8 PB
Truco Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Reciclaje Tipo normal Tipo estado 8 PB
Robo Tipo siniestro Tipo estado 8 PB
Capa mágica Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Levitón Tipo eléctrico Tipo estado 8 PB
Defensa férrea Tipo acero Tipo estado 8 PB
  • Tutor 4:
Movimiento Tipo Categoría Cantidad de PB
Campana cura Tipo normal Tipo estado 8 PB
Viento afín Tipo volador Tipo estado 8 PB
Zona mágica Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Zona extraña Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Trampa rocas Tipo roca Tipo estado 8 PB
Gravedad Tipo psíquico Tipo estado 8 PB
Electrotela Tipo eléctrico Tipo especial 8 PB
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial 12 PB

Anotaciones Editar sección


Véase también Editar sección

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