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Versión beta

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EP410 Tracey dibujando junto a Max
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Pokémon beta

Varios Pokémon en su forma beta.

Capsule-monsters-pokemon-beta

Una versión beta es la versión preliminar de un videojuego antes de ser lanzado. En este estado se pueden encontrar varias particularidades como el encontrar zonas nuevas, Pokémon diferentes (en diseño, nombre, tipo, etc...), personajes omitidos, lugares con diseños diferentes y objetos no lanzados. Muchos de estos fueron borrados en el proceso de sacar la versión final, pero otros solo fueron olvidados en las ediciones y aunque fueran normalmente inobtenibles, algunos de estos fueron vistos a causa de un Glitch tal y como fue el caso con Mew o la batalla con el Profesor Oak.

Actualmente existen versiones beta para todas las generaciones y para las ediciones especiales como la versión Amarilla o Cristal, ya que estas últimas al ser modificadas para mostrar extras o novedades presentan muchas ideas nuevas que al final fueron desechadas.

Primera generación Editar sección

Primeros arts de Pokémon

Primeros Arts de Pokémon diseñados por Ken Sugimori en el que destacan el diseño diferente de algunos Pokémon.

Mapa de Kanto (Beta)

Primer Art del mapa de Kanto

Pokémon Rojo y Pokémon Verde Editar sección

Estas ediciones al ser las primeras de toda la saga son las que presentan más cosas beta, pues se experimentaba por primera vez con estos videojuegos y las capacidades de la Game Boy, ya que cabe destacar que tuvo una fase de desarrollo que fue desde 1990 hasta 1995. El proceso fue muy largo debido al poco presupuesto de Game Freak.

Cambios en el estilo de juego Editar sección

Combate contra Oak Editar sección
Profesor Oak RA

Originalmente, en Pokémon Rojo y Verde en sus versiones beta, se podía combatir contra el Profesor Oak. Sus Pokémon eran muy parecidos a los que usaría tu rival en la Liga Pokémon: de hecho, los niveles eran muy parecidos. Esto ocurría porque la trama en las versiones betas de los juegos era algo diferente, ya que cuando ibas a entrar en la Cueva Celeste para enfrentarte a Mewtwo, el Profesor Oak te ponía a prueba para ver si podías entrar en un combate Pokémon. Pero al final nada de eso pasó. Aún así, se puede luchar contra él ya sea por códigos o glitch. Incluye la particularidad de que él tendría al Pokémon que ni tú y ni tu rival escogieron, es decir el que se quedó en el laboratorio.

Equipo Editar sección

Si empezaste con Bulbasaur.

Tauros Exeggutor Arcanine Blastoise Gyarados
Tauros XY
Tipo normal
Exeggutor XY
Tipo planta Tipo psíquico
Arcanine XY
Tipo fuego
Blastoise XY
Tipo agua
Gyarados XY
Tipo agua Tipo volador

Si empezaste con Charmander.

Tauros Exeggutor Arcanine Venusaur Gyarados
Tauros XY
Tipo normal
Exeggutor XY
Tipo planta Tipo psíquico
Arcanine XY
Tipo fuego
Venusaur XY
Tipo planta Tipo veneno
Gyarados XY
Tipo agua Tipo volador

Si empezaste con Squirtle.

Tauros Exeggutor Arcanine Charizard Gyarados
Tauros XY
Tipo normal
Exeggutor XY
Tipo planta Tipo psíquico
Arcanine XY
Tipo fuego
Charizard XY
Tipo fuego Tipo volador
Gyarados XY
Tipo agua Tipo volador

Tipo pájaro Editar sección

(Bird-Type en inglés) Es un tipo elemental de las versiones beta de Pokémon Rojo y Verde, que luego fue descartado de las versiones finales debido a que no todos los Pokémon que son actualmente de tipo volador tienen aspecto de ave. Los únicos que conservan este tipo fueron los Pokémon que se consiguen mediante glitches, que son: MissingNo. y 'M. Al tratarse de un tipo elemental beta, este no posee ventajas ni desventajas contra ningún otro tipo.

Personaje femenino Editar sección

En un principio se tenía contemplado el incluir la opción de eligir el género del personaje con el que se deseaba jugar, pero debido a que no se creía que el juego tuviera éxito con atraer aún un público femenino la idea fue desechada, pero el diseño original creado para este personaje fue reutilizado para sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, en donde se basaron para crear al personaje Hoja.

Tabla de surf Editar sección

Hay un elemento en el juego llamado ?????, que permite al jugador surfear sin usar un Pokémon. Debido a esta capacidad, se refiere a menudo como tabla de surf. En el juego final, el movimiento puede ser utilizado por un Pokémon como un movimiento de campo que tiene la misma función. Esto ha llevado a algunos jugadores a especular cómo sería el juego si Surf no se implementara como un movimiento de campo o que movimientos no fueron pensados inicialmente como MO.

Medallas Editar sección

Elementos no usados con los nombres de todas las medallas existen en la codificación del juego. Esto podría significar que las medallas eran originalmente objetos que se guardaban en la mochila del jugador. La Medalla Roca y la Medalla Cascada son los únicos que hacen algo cuando se usa en la batalla, permitiendo al jugador lanzar cebo y rocas, respectivamente, en la Zona Safari. Cuando se utiliza fuera de la batalla, tienen otro efecto extraño.

Mew no estaría presente Editar sección

De acuerdo con la entrevista realizada por Satoru Iwata con Tsunekaz Ishihara y Shigeki Morimoto sobre el lanzamiento de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver en Iwata Pregunta (Iwata Asks en inglés), admitieron que después de que las herramientas de depuración se retiraran, agregaron a Mew en el espacio restante de la memoria ROM. Nintendo pensó que esto habría sido arriesgado porque la alteración de los datos internos después de terminar el período de prueba significa que cualquier error y/o fallos creados por la adición de datos sin necesidad de recurrir a herramientas de depuración habría sido mucho más difícil de solucionar. Finalmente, Mew apareció como un glitch, aunque no causando los malos presagios que Nintendo pensaba.

Capsule Monster Editar sección

En un principio, Pokémon recibiría el nombre de Capumon, que sería Capsule Monster. Hoy en día, la patente de Capumon sigue estando activa.

Otra ubicación en la Pokédex Editar sección

En el programa de televisión japonés GameCenter CX se confirmó otros datos de la Pokédex, como la versión beta de Nidoking, Slowbro y Kadabra y se mencionó que por ejemplo:

  • Nidoking se iba a ubicar en el número 007, puesto que pertenece a Squirtle
  • Rhydon iba a ser el primer Pokémon de la Pokédex Nacional.

Selección Editar sección

En los juegos de Pokémon, si tenemos que elegir opciones, podemos mover la selección con los botones Arriba y Abajo. Pues antes estaban pensados que en vez de dos movimientos, fueran cuatro, añadiendo el oeste y el este para seleccionar algo.

Entrenadores que no se usaron Editar sección

Son entrenadores que nunca se usaron. Uno de ellos es el Chef del S.S. Anne, que tiene su sprite programado, muy similar al del Científico.

El otro es el Hacker, que a diferencia del Cheff, no tiene imagen.

Música sin usar Editar sección

La primera de las dos canciones tenía que ver con el rival, pero no se sabe muy bien el qué. La segunda se desconoce cuál es. Se le relaciona con Pueblo Lavanda, con MissingNo, si hubiera sido un Pokémon, u otras cosas.

Sitios ocultos Editar sección

Ya conocíamos las Islas Fallo, un lugar que no fue programado nunca, pero esta vez es que, si volamos, el último sitio será Ciudad Azafrán, y si le damos a siguiente, será Pueblo Paleta, pues entre los dos, en el código del juego se encuentran datos que te llevan a otros sitios. Uno de esos datos entre ambos sitios te lleva al quinto piso de la Mansión de Ciudad Azulona.

Las MO eran MT Editar sección

En otro principio, las MO no iban a existir. Iban a ser las MT 51, 52, 53, 54 y 55 sus sucesoras.

Usar la Pokédex en combate Editar sección

La Pokédex estaba en el menú Objetos y no en el Menú. Además, se podía usar en combate para ver como era ese Pokémon, pero si no lo tenías capturado, sólo veías su nombre. Posiblemente fue eliminado para evitar fallos si algo le pasaba al juego.

Frases erróneas Editar sección

Frases que no se decían bien, siendo la primera:

  • "Oddish cut down a bush" (Oddish cortó un arbusto). En las primeras tres generaciones también se podía usar el movimiento corte para cortar la hierba alta, así que no tendría mucho sentido.
  • "The Brock wants to fight" (El Brock quiere luchar): un claro error de traducción.

Pokémon Amarillo Editar sección

Música sin usar Editar sección

Música sin utilizar en el juego.

Hay programada una música en Pokémon Amarillo que no es usada en ninguna parte del juego. Se le ha podido relacionar con Hurry, get away!

Hurry, get away! Editar sección

Modo de batalla beta.

Esto era una opción beta introducida en Pokémon Amarillo, siendo un sistema de batalla desconocido, aunque aún permanece en el juego, por lo que solo puede accederse a él mediante códigos.1 Se programó inicialmente para el fantasma de Marowak en la Torre Pokémon.

El bonus del minijuego Editar sección

En el minijuego de la Playa de Pikachu no se podía conseguir más de 750 puntos, cosa bastante extraña.

Pocket Monsters RPG Editar sección

Es un juego que nunca ha aparecido. Se estuvo diseñando para Nintendo 64DD, la cual era una revisión de Nintendo 64 que sólo apareció en Japón y que leía discos magnéticos.

En junio de 1997, durante una entrevista sobre el futuro de Nintendo 64DD a Shigeru Miyamoto, se confirmó que sería uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo 64DD.

Un juego RPG tiene su propia trama, por lo tanto, sería una revolución para los fans poderlo jugar en una consola tan avanzada por entonces como Nintendo 64. La entrevista finalizó y no se dio fechas de lanzamiento.

En una entrevista por separado tres meses después, en septiembre de 1997, Tsunekazu Ishihara confirmó que estaban desarrollando tres juegos para la consola Nintendo 64. Sólo se mostró Hey You, Pikachu!

En Nintendo Space World 1997 en el mes de noviembre, los otros dos juegos que se revelaron para Nintendo 64DD fueron Pokémon Stadium (en su fase beta, Pocket Monster 64) y Pokémon Snap. Finalmente, el primero fue el único que salió para Nintendo 64DD.

Desde entonces, se empezó a dudar sobre la existencia de Pocket Monsters RPG. La gente empezó a decir que el juego no saldría porque GameFreak estaba desarrollando Hey You, Pikachu!, Pokémon Snap, Pokémon Stadium y Pokémon 2 al mismo tiempo, y no era posible mantener a otro. Sin embargo, Pokémon 2, conocidos como Pokémon Oro y Plata, aparecieron dos años después.

El 1 de diciembre de 1999, Nintendo 64DD se puso a la venta en Japón, y sin el juego. Por lo tanto, sólo quedaban fuentes que decían que el juego saldría en la sucesora de esta consola.

Años después, en 2003, se puso a la venta en Japón el juego Pokémon Colosseum, que fue el primer RPG para una consola de sobremesa (en este caso, para Nintendo GameCube), un año después lo hacía en América y en Europa. Fue la última vez que se mencionó al juego.

Pokémon Picross Editar sección

Fue anunciado en primavera de 1999, se dijo que el juego saldría en el año 2000. El juego de SNES remasterizado Picross NP Vol. 1 trajo varios puzzles de Pokémon.

Segunda generación Editar sección

Primera mención de "Pocket Monsters 2" En 1997, Nintendo anunció los primeros detalles de la próxima generación de juegos de "Pocket Monsters", que se titularían "Pocket Monsters 2: Oro y Plata". Los juegos estaban destinados a ser lanzados a finales del año para Game Boy y para la Super Game Boy, una versión mejorada. Una de las muchas utilidades que se prometieron, en particular, fue una tabla de skate que se podría utilizar además de la bicicleta de los juegos anteriores y permitiría a los usuarios viajar a "lugares inusuales". A pesar de que esto nunca se hizo en el corte final, también se anunciaron otras cosas, como el reloj de tiempo real, 100 nuevos Pokémon incluyendo nuevas evoluciones de los Pokémon ya existentes, MT y MO nuevas que contienen los nuevos movimientos que fueron incluidos. Las habilidades de intercambio y comunicación de los juegos también iban a ser mejoradas, y la compatibilidad con la anterior generación de juegos también se había anunciado.

Primeras imágenes Editar sección

1997 GS Building

Edificio en la versión beta.

Pokémon 2 (1997)

Antiguo nombres de estas versiones.

Cristal beta

Sprite beta de Cristal en Pokémon Cristal

El origen de este logotipo era posteriormente el de Pokémon Oro y Plata cuando aun estaba en desarrollo después del éxito de Pokémon Verde y Rojo (Japón). El color en estas imágenes no fue tan variada como la proporcionada por la Game Boy Color. En cambio, el color de estas imágenes indica que los juegos usaron inicialmente una paleta de cambio de colores que fueron presentes en Super Game Boy (así como los juegos de Pokémon Stadium y Pokémon Amarillo), con las diferentes áreas de un color diferente (como Ciudad Plateada con una paleta de grises, Ciudad Celeste con una paleta de azul, y así sucesivamente).

Aquí, las imágenes tempranas del juego no se veían muy diferentes a las de la Primera Generación. Las imágenes mostraban claramente que el motor del juego estaba en una etapa más desarrollada, pero que todavía era muy temprana. La falta de imágenes de la batalla parece indicar que un nuevo sistema de batalla no se había aplicado todavía.

Zona Safari Editar sección

Hay un pequeño trozo de la Zona Safari en Ciudad Fucsia programado en el juego. Se puede ir con un Gameshark, pero no aparecerán Pokémon.

Silent Hill Editar sección

En un inicio, el pueblo inicial se llamaba Silent Hill, el actual Pueblo Primavera. Este nombre se usó para otra famosa franquicia de videojuegos.

Slowking Editar sección

En la Pokédex del juego, se decía que Slowking se acababa de descubrir, y que lo estaban estudiando.

Prototipos de zonas Editar sección

  • Pueblo Primavera tenía vallas y costa en su zona sur.
  • Ciudad Cerezo era mucho más pequeña.
  • Ciudad Malva era más grande y la Torre Bellsprout se ubicaba en el centro.
  • Pueblo Azalea posiblemente era más grande, no existía el Encinar y tenía costa.
  • Ciudad Trigal era más pequeña, sus calles diferentes, y una salida muy rara hacia el oeste, posiblemente a una ruta marítima.
  • Ciudad Iris fue muy cambiada, era más grande, el Gimnasio y la Torre Hojalata estaban unidas por la Senda Dindón, cada una en un extremo. Torre Quemada al Suroeste, el lago al este y sólo una casa en la zona. Destaca una estación de tren en el sur de la ciudad. Iba a existir una farmacia aquí.
  • Ciudad Olivo fue muy cambiada, estaba muy pegada a la costa, para acceder al Faro debías ir con Surf, una isla con el gimnasio y el puerto y no había acceso a la Ruta 40.
  • La Ruta 40 posiblemente no existía porque en el oeste de Ciudad Olivo no hay salida.
  • Pueblo Caoba era muy parecido, todo está al revés.
  • En el Lago de la Furia había un poblado.
  • En Ciudad Endrino había una torre, no parece existir Guarida Dragón y hay un gran laberinto de árboles en el norte.
  • La Ruta 23 (Kanto) era muy similar.

Pokémon beta Editar sección

Artículo principal: Pokémon beta

Tercera generación Editar sección

En la tercera generación se han encontrado varios temas musicales de la segunda generación. La mayoría de éstos no se usan en ningún momento.

En Pokémon Rubí y Zafiro Editar sección

Pokémon Festa 2002 Editar sección

Beta Wynaut

Wynaut de color verde

Los Pokémon Festa son ferias que se realizan en Japón cada año. En 2002 se presentó la beta de los juegos Rubí y Zafiro. En ella sólo se podía acceder al norte de la Ruta 104, ya que la Floristería Pitiminí aún estaba cerrada. En la Beta se notan los siguientes datos: Algunos Pokémon eran diferentes en la versión beta. Por ejemplo, Sharpedo no tenía habilidad, y por lo que parece aún no se creó su preevolución, y Wynaut era de color verde. La Ruta 104 en su versión beta y la Floristería aún permanecen en el juego. Se pueden abrir explotando el juego con programas hack.

Música remasterizada Editar sección

  • Ruta 38 = se escucha en la Ruta 101.
  • La música del Centro Pokémon de Ciudad Trigal una vez hayas usado el Adaptador Móvil. Esto hace pensar que en un principio este periférico se podía usar en el juego. Quizás fuera sustituido por el E-Reader.
  • Música de la Torre Radio cuando estaba el Team Rocket.
  • Tema beta del Centro Pokémon: se trata del tema usado en generaciones anteriores en lugar del de las versiones oficiales, interpretado con instrumentos de cuerda y piano, con seis notas adicionales al principio.
  • Combate contra los Perros legendarios.
  • Encuentro con el Team Rocket.
  • Ciudad Verde/Ciudad Plateada/Ciudad Azafrán, al estilo de OPC.

Esta música no se usa de manera oficial en ningún momento en esta generación. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja aparecen otros tres temas de la generación anterior, pero esta vez no son beta al ser usado en Archi7. En Pokémon Esmeralda están presentes los ocho, sin embargo sólo se utiliza el del Lago de la Furia en el evento de la Roca Ombligo.

Gráficos Editar sección

  • El techo de la Tienda en un principio iba a ser roja, el skin del Caballero es modificado ligeramente. Estos datos son mostrados en una foto del año 2002 de Ciudad Petalia durante el desarrollo.
  • La sala de concursos se ha modificado bastante, incluyendo menos cosas.

Batallas dobles contra Pokémon salvajes Editar sección

Investigando el código fuente del juego, se encontró una información bastante peculiar, la cual es que no sólo los combates dobles iban a aparecer contra entrenadores, sino que también podías encontrarte con dos Pokémon salvajes a la vez. Esto fue eliminado pero fue parcialmente introducido en la Cuarta generación e introducido finalmente en la Quinta generación.

Meteorología Editar sección

En todos los juegos de la tercera generación iban a estar presentes la meteorología. En el caso de estos juegos, el Monte Cenizo estaba planeado para ser un monte nevado, en vez de un volcán como finalmente fue. Iba a nevar en su cima.

Nombre de los videojuegos Editar sección

Los juegos originalmente, en su fase alfa en el año 2001, se llamaban "Pokémon AGB". Originalmente también era una sola edición, ya que Game Freak no pensaba hacer juegos más allá del lanzamiento de Pokémon Oro y Plata. Pokémon AGB significaba "Pokémon Advanced Game Boy", aparecía en un texto al inicio del juego, justo antes de entrar.

"Welcome to the world of POKéMON AGB! We hope you enjoy this!" Traducido sería como: "¡Bienvenido al mundo de Pokémon AGB! ¡Esperamos que lo disfrutes!"

Entrenadores Editar sección

  • En Pokémon Zafiro estuvo pensado que el líder del Equipo Aqua, Aquiles, luchara contigo. Se saben los siguientes datos:
    • Tenía dos superpociones.
    • Poseía un Huntail y un Sharpedo al nivel 17, por lo tanto, iba a aparecer antes de la mitad del juego, aproximadamente, entre la primera y segunda medalla.
  • El Equipo Aqua era diferente. Véase las diferencias de los soldados en las imágenes.

Pokémon no añadidos Editar sección

Gastrodon y Shellos iban a ser incluidos en estas ediciones, pero por motivos desconocidos no salieron. Saldrían en la generación posterior, por lo que de momento estos son los únicos casos sobre un Pokémon que fue diseñado en una generación y apareció en la siguiente.

Sitios ocultos Editar sección

Al editar el juego con programas hack se puede encontrar una ruta marina de la cual no se puede tener acceso en el mapa original de la región. Esta misma zona contiene varias salidas, pero curiosamente ninguna de ellas tiene salida a una ruta conocida.

Cacofonía Editar sección

También existía una habilidad llamada Cacofonía, similar a Insonorizar, pero tampoco llegó a las versiones finales. A día de hoy, Cacofonía aún no ha aparecido en ningún juego posterior.

Puntos Editar sección

Un dato poco conocido es que el juego iba a tener puntos, que se podían resetear y registrar. Se desconoce cómo se conseguían, pero se cree que desbloqueaban cosas.

Pokémon Esmeralda Editar sección

Frente de Batalla Editar sección

Las ubicaciones de los edificios y los objetos no estaban en su sitio final.

Música Editar sección

Sigue conteniendo las canciones beta de Pokémon Rubí y Zafiro, pero ahora, también trae algunas canciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, quizás sea porque el juego salió después de estos. También posee canciones alternativas para la Cueva Cambiante.

Área especial Editar sección

Se introdujo un mapa (cuyo interior aún no se ha visto) que se llamaba "SPECIAL AREA" traducido al español como "Área especial", este lugar se desbloquearía en un evento que ocurriría en este juego y en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Su ubicación sería en Kanto o en las Islas Sete. Posiblemente, esta isla sea Isla Origen o Roca Ombligo.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Editar sección

Sprite Editar sección

Spriteoakbeta

Sprite Beta del Profesor Oak

El sprite del Profesor Oak al inicio era diferente en un anuncio japonés donde se anunciaba el juego. Para ver el vídeo, presiona aquí

Islas Sete Editar sección

En las Islas Sete hay islas desconocidas:

  • Isla 6 (6ばん ななしま)
  • Isla 7 (7ばん ななしま)
  • Isla 8 (8ばん ななしま)
  • Isla 9 (9ばん ななしま)
  • Isla 22 (22ばん ななしま)
  • Isla 23 (23ばん ななしま)
  • Isla 24 (24ばん ななしま)

Las Islas 8 y 9 tienen su propio mapa, la Isla 8 es horizontal, tiene un gran espacio de agua y una isla poca montañosa en el este. La Isla 9 es en vertical, no tiene islas, excepto una parte inaccesible al noroeste que es montañosa.

Según el mapa, las Islas 6, 7, y 8 están en la misma ubicación, al oeste de Isla Quarta. Isla 9 está al sureste de ella.

Las islas 22, 23 y 24 se encuentran entre Roca Ombligo y Ruinas Sete. No hay Pokémon salvajes en esas áreas.

Sprites sin usar Editar sección

Existen sprites en el código del juego sin usar de Mew, Raikou, Entei, Suicune, Celebi, y Deoxys Forma Ataque y Defensa. No se sabe muy bien su uso, pero pudo haber sido para un evento futuro. Sprites Betas Pokemon RfVh

Otros lugares Editar sección

Se han descubierto otros lugares no usados:

  • En las rutas 19 y 23 hay una casa que no se usa.
  • La sala de récords es como en Pokémon Rubí y Zafiro.
  • Varios mapas con un tileset erróneo no se pueden observar, alrededor de 12.
  • Se ha descubierto las cuatro zonas de la Zona Safari de Pokémon Rubí y Zafiro, pero tienen un tileset erróneo. Posiblemente Kanto no tendría una Zona Safari propia.
  • La Torre Batalla de Pokémon Rubí y Zafiro con un tileset erróneo.
  • El interior del S.S. Marea con un tileset erróneo.
  • Tres mapas parecidos a los de Isla 8 e Isla 9.
  • La isla de Roca Ombligo no se puede acceder de ninguna forma según lo que parece, ya que no posee puerto y los lados están cubiertos de rocas marítimas. Las montañas son más bajas y no está la entrada de la cueva.
  • El Restaurante y el Hotel de Ciudad Azulona están clonados.
  • El mapa de la casa del E-Reader en Isla Sétima pero con los sitios al revés.
  • Mapas alternos de Islas Espuma que aparecían al cumplir ciertos requisitos.
  • El camino Isla Tera está clonado.
  • Hay dos mapas extra de cada planta de la Torre Desafío.

Objetos de Pokémon Rubí y Zafiro Editar sección

Hay objetos de Pokémon Rubí y Zafiro y que próximamente aparecerían en Pokémon Esmeralda que aparecen aquí, además con sus definiciones, las dos bicicletas aparecen, pero no se pueden usar.

Un caso raro es la MO Buceo (MO08) que sigue apareciendo, y se puede usar, pero como no existen lugares para usarla, sólo podrá utilizarse en combate. Curiosamente, su uso es como una MT y no una MO.

Día, Noche, Tormenta de Arena, Nieve, Lluvia Editar sección

En las betas de estas dos versiones de Pokémon iban a estar incluidas el día, la noche, etc. con el reloj interno, pero fue cancelado por razones desconocidas.

Ciudad Azafrán Editar sección

Un mapeado también curioso en el juego es una Ciudad Azafrán alternativa, que no posee apenas diferencias de la real. Lo que destaca de esta versión alternativa es que la ciudad no tenía "casetas" en sus salidas. Es fácilmente de encontrar en el código del juego. Esta ciudad alterna no se usó finalmente, ya que entonces podrías entrar a Ciudad Azafrán sin dar la bebida que se necesita.

Cuarta generación Editar sección

Pokémon Diamante y Pokémon Perla Editar sección

Lugares Editar sección

Al parecer, Game Freak experimentó bastante con los lugares de Pokémon Diamante y Perla; se conoce que la Columna Lanza tenía un mapa alternativo. He aquí algunos ejemplos:

Música Editar sección

  • Un remake de la música de la pantalla del título de Pokémon Rubí y Zafiro
  • Un remake de la música del gimnasio para la Torre Batalla.
  • En la Zona Misteriosa de la Ruta 206 se puede escuchar otra música, la cual podría ser la misma, pero en una versión temprana.
  • Una canción alternativa para el día de Ciudad Jubileo.
Música remasterizada de Rubí y Zafiro
Música de la Zona Misteriosa

Objetos Editar sección

  • Ticket Barco: posiblemente podríamos viajar en el S.S. Anne hacia algún sitio, o a Kanto, el Profesor Serbal y León/Maya vuelven de Kanto al inicio del juego.
  • Pase Concurso: sin él, no podías participar en los concursos.
  • Piedra Magma: esta piedra la usaría Bulgur para calmar el volcán. Se puede utilizar en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 sin problema.
  • Cadena Roja: se cree que esta cadena permitía al jugador abrir el mapa alternativo de la Columna Lanza.
  • Libro de reglas (reglamento): sólo explicaría las reglas de los combates.
  • Caja de sellos: se guardaban aquí los sellos para decorar las Poké balls.
  • Saco: aquí se guardaban los objetos recogidos del Subterráneo.

Sprites Editar sección

Pokémon Platino Editar sección

Lugares Editar sección

El Parque Batalla Editar sección

Antes, el Parque Batalla aparecía en Pokémon Platino, pero se reemplazó por el Frente Batalla.

Sprites Editar sección

Durante el desarrollo de Pokémon Platino, cambiaron mucho los sprites. Los prototipos de los electrodomésticos que hacen cambiar de forma a Rotom también fueron revelados.

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Editar sección

Tragaperras y Giravoltorb Editar sección

En las ediciones no japonesas de HeartGold y SoulSilver, por motivos legales, fueron eliminadas las tragaperras de los casinos de Ciudad Trigal y Ciudad Azulona, aún así, se puede jugar a las tragaperras si se usan ActionReplay DS.

Estrado Mistrío Editar sección

El Estrado Mistrío estaba planeado con otro estilo.

Objetos Editar sección

Los objetos beta de Platino siguieron estando en HeartGold y SoulSilver. A pesar de ello, estos juegos incluyen también la Cola Slowpoke como objeto beta/clave. No se deben confundir.

Sprites Editar sección

Eco Vs Plata Beta

Sprites Beta del protagonista y el rival.

Los frontales de Eco y Plata fueron modificados,y algunos sprites de los Pokémon eran diferentes. además, la pantalla de batalla, el Pozo Slowpoke y el Estrado Mistrío también fueron modificados.

Quinta generación Editar sección

Pokémon Negro y Pokémon Blanco Editar sección

Música Editar sección

Contra el Campeón de Kanto, canción en Pokémon Negro y Blanco

En los videojuegos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco se ha encontrado una música en forma beta: batalla contra el Campeón de Kanto (Azul). Esto podría ser que estuviera planeado elementos clásicos para esta versión (como Cintia en Pueblo Arenisca). Aunque al final se divulgó que esa música sería utilizada para la final del Campeonato mundial de videojuegos Pokémon (a pesar de parecerse a la de la batalla mencionada arriba). Una prueba de ello puede ser cuando combates contra Azul en Pokémon Negro y Blanco 2 en el Pokémon World Tournament tiene una música diferente.

Sprites Editar sección

En uno de los primeros vídeos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco se puede observar que el sprite VS Lucho es diferente al sprite VS actual de este personaje.

Alleos Editar sección

En Reino Unido, en un principio, las tiendas Game y Gamestation confirmaron que el nombre de la región sería Alleos. Como el nombre de Teselia es distinto entre inglés y español, se desconoce si también se hubiera llamado Alleos en español.

Vehículos Editar sección

Algo antes de la salida de Pokémon Negro y Blanco en Japón, la revista CoroCoro dijo que en el juego se podrían usar vehículos. Sin embargo, no hay pruebas de ello en el código del juego.

Sitios Editar sección

Ciudad Porcelana Editar sección

Ciudad Porcelana tenía unas texturas distintas a las actuales. Aún así, las calles llegan a dirigirse al mismo sitio.

Puente Saeta Editar sección

El Puente Saeta, durante su tramo final antes de entrar a Ciudad Porcelana, tenía unas texturas distintas, en el que se observaba que el Cielo de Ciudad Porcelana era distinto.

Centro Pokémon Editar sección

En los Centros, cuando comprabas, la cámara rotaba, permitiendo ver al personaje en diagonal.

Objetos Editar sección

Hay objetos como la Piedra dios, que no tienen uso, y se desconoce el porqué de su aparición. También se conoce que las MO07 y MO08 iban a aparecer en estas ediciones.

Laboratorio P+P Editar sección

Si se utiliza el truco de atravesar paredes, entras en el laboratorio, y continúas hacia abajo, habrá un espacio con varias mesas. Quizás sería la planta inferior del edificio.

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Editar sección

Memorín Editar sección

El memorín, al igual que muchos objetos exclusivos de la tercera generación, estaba destinado a aparecer en el juego.

Rivales alternos en el Pokéwood Editar sección

Los rivales alternos con forma de robot tenían una estatura y color diferente.

Ruta 10 Editar sección

En estas ediciones la Ruta 10 desaparecía, y con ella, gran parte (no toda) de la Calle Victoria original. Sin embargo, se conservan algunos datos. Están presentes:

  • En el código del juego se ve que puedes guardar en la Ruta 10.
  • Las texturas, modelos, objetos que se pueden traspasar, objetos y los Pokémon salvajes siguen presentes en el juego. Se pueden sacar mediante GameShark.
  • El mapa de la Ruta 10 existe, y se puede acceder a ella, aunque no aparecerá en el mapa cuando estés en ella y el juego tampoco la nombrará. La ruta se puede continuar. Sin embargo, un bug no te permite entrar a la Calle Victoria debido a que hay una gran roca enfrente del edificio. Además, cuando estés en la "Ruta 10" se escucha la canción que se oye al entrar en la Ruta 6.

Textos en la meteorología Editar sección

Esto curiosamente también existe en Pokémon Negro y Blanco pero no se descubrió hasta la salida de estas ediciones. Al entrar, salir, o disipar algún fenómeno meteorológico, salían frases:

  • Fog crept up as thick as soup! (La niebla es tan densa como la sopa)
  • The fog lifted. (La niebla se ha disipado)
  • The sandstorm rages. (La tormenta de arena arrasa)
  • The hail crashes down. (El granizo paró)

Sexta generación Editar sección

Pokémon X y Pokémon Y Editar sección

Ruta 3 Editar sección

La Ruta 3 fue una de las primeras rutas en mostrarse. Las localizaciones de los entrenadores, un árbol y la orientación de la cámara están cambiadas con respecto a la localización final.

Ciudad Luminalia Editar sección

Desde la Avenida Verano se podía ver la Torre Prisma, bien, pues los edificios que se encuentran detrás no eran tan altos, y permitían ver el cielo.

Palacio Cénit Editar sección

El puente del jardín no es igual, mientras que en la versión beta es un puente largo y delgado. En la edición final es largo y más ancho.

Gimnasio de Ciudad Témpera Editar sección

Las repisas son más oscuras con respecto a la mostrada en el tráiler. Además, las lianas ya tienen corregido una especie de bug que hacía que se soltasen de la pared.

Ala mortífera Editar sección

En la versión beta observamos que el rayo es totalmente rojo, mientras tanto, en la versión final, el rayo es de color rojo, aunque también de color burdeos.

Habitación del protagonista Editar sección

Durante el tráiler, el color de la habitación era diferente que el actual, siendo amarillo arena y el borde del mueble azul, la pantalla de la televisión verde oscuro con borde naranja y al final se le dio el color del género, rojo (chica), azul (chico).

Gardevoir con viento feérico Editar sección

En el tráiler del E3 se puede observar a Gardevoir usando este movimiento. En la versión final de los juegos, Gardevoir es incapaz de aprender este movimiento.

Véase también Editar sección

Anotaciones Editar sección

  1. El código para acceder a este sistema de combates es 010359D0.

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