Completar todos los artículos de movimientos. Para consultar el nivel de desarrollo de artículos creados, se puede consultar esta lista, muy útil para medir el desarrollo.
Mejorar todos los artículos. Un artículo ideal ha de tener la plantilla Cuadro Movimiento y seguir esta Estructura.
Colocar y completar la plantilla {{Cuadro Movimiento}} en los artículos que aún no la tienen. Hecho
Actualizar la sección "Aprendizaje" de todos los movimientos con los Pokémon de la quinta generación. Hecho
En los movimientos que corresponden a un Tutor de movimientos, indicar en la sección de aprendizaje por tutor la localización del tutor. Ahora mismo no se pone nada, y ni siquiera se enlaza al artículo sobre el tutor donde se podría consultar la localización.
La plantilla va lo primero de todo. Las explicaciones después. Esto es así para que el texto quede "dentro" de la plantilla, que ya es larga de por sí. De lo contrario, la plantilla quedaría aun más abajo.
Una vez usado en un artículo, al previsualizar la edición aparecerán en los enlaces de la parte izquierda (bajo el cuadro de búsqueda) enlaces a otrass Pokédex, donde podrás sacar/verificar la información a incluir.
Nombreinglés, nombrejaponés, tipo, categoría y tipoconcurso se pueden consultar en la Lista de movimientos.
Generación: Se debe poner el literal Primera, Segunda, Tercera o Cuarta. Se puede consultar en Veekun
Potencia, Precisión, PP (y máximos PP) se puede consultar en la mayoría de Pokédex. El mismo parámetro seguido de un caracter de subrallado (_) se puede usar para incluir alguna anotación, como algún movimiento que haya modificado alguna de esas características entre generaciones. Ejemplo: precision_ = <ref>La precisión pasó de 85 a 100 en la cuarta generación</ref>.
blanco: Aun no está del todo consensuado, pero puedes guiarte por lo que se discute en Plantilla Discusión:Cuadro Movimiento. Puede ser lo que pone LegendaryPokemon.
Secundario: Efectos que se produzcan fuera del efecto principal. Por ejemplo, un movimiento que haga daño, y además, pueda bajar la defensa especial (o paralizar, etc., algo que no ocurra siempre), pues se indicaría aquí que puede bajar la defensa especial del rival. Indicar entre paréntesis el porcentaje de que esto suceda. Un movimiento que únicamente baje la defensa especial no incluirá nada en esta sección (se deberá eliminar este parámetro). Generalmente se pone aquí algo si en alguna otra Pokédex lo indican con un porcentaje. Se puede encontrar en LegendaryPokemon (Effect Accuracy).
Prioridad. Es un número. Entre dos movimientos, atacará el que tenga número superior. Si son iguales, el que tenga mayor velocidad. Se puede encontrar en LegendayPokemon (speed)
Contacto: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
Capamágica: Se puede encontrar en Veekun
Polvobrillo: Se puede encontrar en Veekun (Affected by accuracy) o Legendary
Detección: Se puede encontrar en Veekun
Robo: Se puede encontrar en Veekun
Rocarey: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
exhibición, inhibición y exhibición2: Se puede encontrar en Legendary y Serebii