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WikiDex:Proyecto Movimientos

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Este Wikiproyecto esta destinado a crear, completar y mejorar los artículos de los movimientos Pokémon.

Objetivos Editar

Completar todos los artículos de movimientos. Para consultar el nivel de desarrollo de artículos creados, se puede consultar esta lista, muy útil para medir el desarrollo. Mejorar todos los artículos. Un artículo ideal ha de tener la plantilla Cuadro Movimiento y seguir esta Estructura.

Tarea completada.png Tareas Editar

Cualquier usuario, sea miembro o no, puede dejar una tarea aquí relacionada con los movimientos.

  • Añadir la sección Efecto a los movimientos que no dispongan de ella, indicando los cambios que se hayan producido en el movimiento a lo largo de las distintas generaciones. Muchos artículos tienen esta sección pegada a la introducción, así que solo sería separarla en una sección aparte.
  • En los movimientos que corresponden a un Tutor de movimientos, indicar en la sección de aprendizaje por tutor la localización del tutor. Ahora mismo no se pone nada, y ni siquiera se enlaza al artículo sobre el tutor donde se podría consultar la localización.

Artículos más cortos Editar

20 artículos más cortos, con su longitud aproximada en caracteres. Artículos completos deberían estar sobre los 3 kB.

ArtículoTamañoAutor
Anclaje1661Flygon 7
Martillo hielo1683Ernest153
Aguzar1751Flygon 7
Hueso sombrío1776Flygon 7
Purificación1782Comfey2411
Bola de polen1800Flygon 7
Látigo ígneo1800Flygon 7
Láser prisma1890MArk =)
Patada tropical1895186.105.184.229
Rayo umbrío1913Flygon 7
Fuerza equina1925Flygon 7
Meteoimpacto1934Flygon 7
Electropunzada1946Flygon 7
Búnker198188.10.43.62
Martillo dragón2014Ernest153
Piñón auxiliar2017Flygon 7
Cura floral204979.146.233.151
Luz aniquiladora2050201.141.88.222
Fragor escamas2057Flygon 7
Cañón floral2092Flygon 7

Estructura de artículos de movimientos Editar

Por Foro:Encabezados en artículos de movimientos:

  • Efecto
    • En combate (si hay cambios en diferentes generaciones, detallar. Ejemplo: Excavar)
    • Movimiento Z
    • Fuera de combate (opcional)
    • En concursos
    • En la saga Pokémon Mundo Misterioso (opcional)
  • Obtención (si es una MT o MO)
  • Imágenes
  • Aprendizaje
    • Por nivel
    • Por MT
    • Por tutor
    • Por movimiento huevo
    • Movimiento especial
    • Por evento
  • Similitudes (opcional, generalmente movimientos con misma potencia y/o efecto secundario)
  • Variaciones del nombre (ver detalles más abajo)
  • Curiosidades (opcional)
  • En otros idiomas (los idiomas deben ir ordenados alfabéticamente)

La sección Variaciones del nombre se estructuraría de esta forma (acordado en este foro):

== Variaciones del nombre ==
;En el anime de Hispanoamérica
* '''Refuerzo''' (actual), llamado así desde {{EP|631|¡En escena otra vez!|¡Repitiendo la presentación!}}.
* '''Mano que cura''', en
* '''Acción de ayuda''', en

;En el anime de España
* '''Echar una mano''', nombrado así en {{EP|314|Una niebla muy diferente|La roca de luz}}.

;En los videojuegos
* '''Ayuda''', nombrado así en la [[primera generación]].

Plantillas Editar

Plantilla Cuadro Movimiento Editar

{{Cuadro Movimiento}}

Uso Editar

{{Cuadro Movimiento/uso}}

Consideraciones adicionales
  • La plantilla va lo primero de todo. Las explicaciones después. Esto es así para que el texto quede "dentro" de la plantilla, que ya es larga de por sí. De lo contrario, la plantilla quedaría aun más abajo.
  • Una vez usado en un artículo, al previsualizar la edición aparecerán en los enlaces de la parte izquierda (bajo el cuadro de búsqueda) enlaces a otrass Pokédex, donde podrás sacar/verificar la información a incluir.
  • Nombreinglés, nombrejaponés, tipo, categoría y tipoconcurso se pueden consultar en la Lista de movimientos.
  • Generación: Se debe poner el literal Primera, Segunda, Tercera o Cuarta. Se puede consultar en Veekun
  • Potencia, Precisión, PP (y máximos PP) se puede consultar en la mayoría de Pokédex. El mismo parámetro seguido de un caracter de subrallado (_) se puede usar para incluir alguna anotación, como algún movimiento que haya modificado alguna de esas características entre generaciones. Ejemplo: precision_ = <ref>La precisión pasó de 85 a 100 en la cuarta generación</ref>.
  • blanco: Aun no está del todo consensuado, pero puedes guiarte por lo que se discute en Plantilla Discusión:Cuadro Movimiento. Puede ser lo que pone LegendaryPokemon.
  • Secundario: Efectos que se produzcan fuera del efecto principal. Por ejemplo, un movimiento que haga daño, y además, pueda bajar la defensa especial (o paralizar, etc., algo que no ocurra siempre), pues se indicaría aquí que puede bajar la defensa especial del rival. Indicar entre paréntesis el porcentaje de que esto suceda. Un movimiento que únicamente baje la defensa especial no incluirá nada en esta sección (se deberá eliminar este parámetro). Generalmente se pone aquí algo si en alguna otra Pokédex lo indican con un porcentaje. Se puede encontrar en LegendaryPokemon (Effect Accuracy).
  • Prioridad. Es un número. Entre dos movimientos, atacará el que tenga número superior. Si son iguales, el que tenga mayor velocidad. Se puede encontrar en LegendayPokemon (speed)
  • Contacto: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
  • Capamágica: Se puede encontrar en Veekun
  • Polvobrillo: Se puede encontrar en Veekun (Affected by accuracy) o Legendary
  • Detección: Se puede encontrar en Veekun
  • Robo: Se puede encontrar en Veekun
  • Rocarey: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
  • exhibición, inhibición y exhibición2: Se puede encontrar en Legendary y Serebii

Plantilla del Usuario Editar

{{Usuario Proyecto Movimientos}}

Artículos de ayuda Editar

Otros proyectos Editar

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