Zona extraña (Wonder Room en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la quinta generación.
Efecto[]
En combate[]
- Quinta generación
- Zona extraña se trata de un movimiento de prioridad reducida (-7) que intercambia los valores de defensa y defensa especial de todos los Pokémon en el campo durante 5 turnos. Los cambios en las estadísticas permanecen en su estadística original. Usar el movimiento de nuevo mientras este está en efecto devuelve las defensas a su estado original.
- A partir de la sexta generación
- La prioridad de zona extraña pasa a ser 0.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Gran concurso
- Altera el orden de la siguiente ronda.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender zona extraña:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender zona extraña de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
Por tutor de movimientos[]
- En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Esmalte a cambio de 8 partes verdes.
- En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña el tutor de movimientos situado en el Resort Batalla a cambio de 8 PB.
Por movimiento huevo[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender zona extraña como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
079 | Slowpoke | Agua | Psíquico | Psyduck, Golduck | |
200 | Misdreavus | Fantasma | Solosis, Duosion, Reuniclus | ||
728 | Popplio | Agua | Psyduck, Golduck; Smeargle | ||
765 | Oranguru | Normal | Psíquico | Psyduck, Golduck; Smeargle |
En otros idiomas[]
- Alemán: Wunderraum
- Francés: Zone Étrange
- Italiano: Mirabilzona
Anotaciones[]
- ↑ La prioridad de zona extraña durante la quinta generación era de -7. Esta cambió a 0 en la sexta generación.