Zona mágica (Magic Room en inglés) es un movimiento del tipo psíquico introducido en la quinta generación.
Efecto[]
En combate[]
- Quinta generación
- Al ser usado, se anula el efecto de los objetos equipados en todos los Pokémon presentes en el campo de combate durante 5 turnos, y los Pokémon tampoco podrán hacer uso de dichos objetos equipados. En el caso de las bayas al ser consumidas mediante picoteo o picadura sí hacen efecto. También impide el uso de los movimientos don natural y lanzamiento pero no el de truco y trapicheo. Posee prioridad -7
- Sexta generación
- Zona mágica pasa a tener prioridad 0. Las megapiedras no se ven afectadas por el movimiento y sentencia es ahora siempre un movimiento de tipo normal bajo los efectos de este movimiento.
- A partir de la séptima generación
- Los cristales Z tampoco se ven afectados por el movimiento.
Movimiento Z[]
En concurso[]
- Gran concurso
- Altera el orden de la siguiente ronda.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender zona mágica:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender zona mágica de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
Por tutor de movimientos[]
- En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 lo enseña el tutor de movimientos ubicado en Ciudad Esmalte a cambio de 8 partes verdes.
- En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa lo enseña el tutor situado en el Resort Batalla a cambio de 8 PB.
Por movimiento huevo[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender zona mágica como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
122 | Mr. Mime | Psíquico | Hada | Gothita, Gothorita, Gothitelle | |
439 | Mime Jr. | Psíquico | Hada | Gothita, Gothorita, Gothitelle |
En otros idiomas[]
- Alemán: Magieraum
- Francés: Zone Magique
- Italiano: Magicozona
Anotaciones[]
- ↑ La prioridad en la quinta generación era de -7.